排序–comparable接口
java提供了一个接口Comparable用来定义类的排序规则
eg:
1、定义一个学生类Student,具有年龄age和姓名username连个属性,并通过Comparable接口提供比较规则;
2、定义测试类Test,在测试类中定义测试方法Comparable getMax(Comparable c1,Comparable ca)完成测试
package com.arithmetic.sort;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import lombok.experimental.Accessors;
//1、定义一个学生类Student,具有年龄age和姓名username连个属性,并通过Comparable接口提供比较规则;
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
@Accessors(chain = true)
public class Student implements Comparable<Student>{
private String username;
private int age;
@Override
public int compareTo(Student o) {
return this.age - o.age;
}
}
package com.arithmetic.test;
import com.arithmetic.sort.Student;
//2、定义测试类Test,在测试类中定义测试方法Comparable getMax(Comparable c1,Comparable ca)完成测试
public class TestComparable {
public static void main(String[] args) {
// 创建两个Student对象,并调用getMax方法
Student s1 = new Student();
s1.setUsername("张三");
s1.setAge(18);
Student s2 = new Student();
s2.setUsername("李四");
s2.setAge(20);
Comparable max = getMax(s1, s2);
System.out.println(max);
}
public static Comparable getMax(Comparable c1,Comparable c2){
int result = c1.compareTo(c2);
// 如果result<0,则c1 比c2大
// 如果result>0,则c1 比c2小
// 如果result==0,则c1 比c2一样大
if(result >= 0){
return c1;
}else {
return c2;
}
}
}
简单排序—(1)冒泡排序
需求:
排序前:{4,5,6,3,2,1}
排序后:{1,2,3,4,5,6}
原理:
1、比较相邻的元素。如果前一个元素比后一个元素大,就交换这两个元素位置。
2、对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对元素到结尾的最后一对元素。最终最后位置的元素就是最大值
package com.arithmetic.sort;
public class Bubble {
/*
* 对数组a中的元素进行排序
* */
public static void sort(Comparable[] a){
for(int i = a.length -1; i > 0;i--){//外层循环决定纵冒泡次数
for(int j=0;j< i;j++){//内层循环去交换数据,冒泡
// 比较索引j和索引j+1处的值
if(greater(a[j],a[j+1])){
exch(a,j,j+1);
}
}
}
}
/*
* 比较v元素是否大于w元素
* */
private static boolean greater(Comparable v,Comparable w){
return v.compareTo(w) > 0;
}
/*
* 数组元素i和j交换位置
* */
private static void exch(Comparable[] a,int i,int j){
Comparable temp;
temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}
}
package com.arithmetic.test;
import com.arithmetic.sort.Bubble;
import java.util.Arrays;
public class BubbleTest {
public static void main(String[] args) {
Integer[] arr = {4,5,6,3,2,1};
Bubble.sort(arr);
System.out.println(Arrays.toString(arr));
}
}
总结:
外层循环决定纵冒泡次数,内层循环去交换数据,冒泡
时间复杂度分析:
冒泡排序使用了双层for循环,其中内层循环的循环体是真正完成排序的代码,所以,我们分析冒泡排序的时间复杂度,注意分析一下内层循环体的执行次数即可。
在最坏情况下,也就是加入要排序的元素为{6,5,4,3,2,1}逆序,那么:
元素比较的次数为:
(N-1)+(N-2)+(N-3)+…+2+1 = ((N-1)+1)(N-1)/2=N^2/2-N/2;
元素交换次数为:
(N-1)+(N-2)+(N-3)+…+2+1 = ((N-1)+1)(N-1)/2=N^2/2-N/2;
总执行次数为:
(N^2/2-N/2) + (N ^2/2-N/2) = N ^2-N;
安照大O推导法则,保留函数中的最高阶项,那么最终冒泡排序的时间复杂度为O(N^2).
简单排序—(2)选择排序
原理:
1、每一次遍历的过程中,都假定第一个索引处的元素是最小值,和其他索引处的值依次进行比较,如果当前索引处的值大于其他某个索引处的值,则假定其他某个索引处的值为最小值,最后可以找到最小值所在的索引
2、交换第一个索引处和最小值所在的索引处的值
需求:
排序前:{4,6,8,7,9,2,10,1}
排序后:{1, 2, 4, 6, 7, 8, 9, 10}
package com.arithmetic.sort;
public class Selection {
/*
* 对数组a中的元素进行排序
* */
public static void sort(Comparable[] a){
//选择排序是按照大小顺序来的,所以外层循环可以比总数小1,就是后的那个树是自然结果
for(int i=0; i<=a.length -2;i++){
// 定义一个变量,记录最小元素所在的索引,默认为参与选择排序的第一个元素所在的位置
int minIndex = i;
for (int j = i+1; j < a.length; j++) {
// 需要比较最小索引minIndex处的值和j索引处的值;
if(greater(a[minIndex],a[j])){
minIndex = j;
}
}
// 交换最小元素所在索引MinIndex处的值和索引i处的值
exch(a,i,minIndex);
}
}
/*
* 比较v元素是否大于w元素
* */
private static boolean greater(Comparable v,Comparable w){
return v.compareTo(w) > 0;
}
/*
* 数组元素i和j交换位置
* */
private static void exch(Comparable[] a,int i,int j){
Comparable temp;
temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}
}
package com.arithmetic.test;
import com.arithmetic.sort.Selection;
import java.util.Arrays;
public class SelectTest {
public static void main(String[] args) {
Integer[] arr = {4,6,8,7,9,2,10,1};
Selection.sort(arr);
System.out.println(Arrays.toString(arr));
}
}
总结:
选择排序,就是根据该索引值得排序值,如0索引按从小到大,内存循环就要找到最小的值放在0索引处,和冒泡不同的是冒泡是相邻间相比,把大的往后面冒泡,而选择是找出最大或最小的值放在相应的索引处(按照顺序),不用每比较一下,相邻间就交换位置
时间复杂度分析:
选择排序使用了双层for循环,其中外层循环完成了数据交换,内层循环完成了数据比较,所以我们分别统计数据交换次数和数据比较次数;
数据比较次数:
(N-1)+(N-2)+(N-3)+…+2+1 = ((N-1)+1)*(N-1)/2=N^2/2-N/2;
数据交换次数:
N-1
时间复杂度:
N^2/2-N/2 + N-1 = N ^ 2/2 + N/2 -1;
安照大O推导法则,保留函数中的最高阶项,那么最终冒泡排序的时间复杂度为O(N^2).
简单排序—(3)插入排序
原理:
1、把所有的元素分为两组,已经排序的和未排序的;
2、找到未排序的组中的第一个元素,向已经排序的组中进行插入;
3、倒叙遍历已经排序的元素,依次和待插入的元素进行比较,直到找到一个元素小于等于待插入元素,那么就把待插入元素放到这个位置,其他的元素向后移动一位;
需求:
排序前:{4,3,2,10,12,1,5,6}
排序后:{1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12}
package com.arithmetic.sort;
public class Insertion {
/*
* 对数组a中的元素进行排序
* */
public static void sort(Comparable[] a){
for (int i = 1; i < a.length; i++) {
for (int j = i; j > 0 ; j--) {
// 比较索引j处的值和索引j-1处的值,如果索引j-1处的值比索引j处的值大,则交换数据,
// 如果不大,那么就找到合适的位置了,退出循环即可;
if(greater(a[j-1],a[j])){
exch(a,j-1,j);
}else {
break;
}
}
}
}
/*
* 比较v元素是否大于w元素
* */
private static boolean greater(Comparable v,Comparable w){
return v.compareTo(w) > 0;
}
/*
* 数组元素i和j交换位置
* */
private static void exch(Comparable[] a,int i,int j){
Comparable temp;
temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}
}
package com.arithmetic.test;
import com.arithmetic.sort.Bubble;
import com.arithmetic.sort.Insertion;
import java.util.Arrays;
public class InsertionTest {
public static void main(String[] args) {
Integer[] arr = {4,3,2,10,12,1,5,6};
Insertion.sort(arr);
System.out.println(Arrays.toString(arr));
}
}
总结:
插入排序就和打牌放牌的操作类似,将第二个数和前面排好顺序的数比较,这里是从小到大,如果现在的比前面的小,就和前面的数换位置,直到比前面的数大,就退出内层循环(这里和冒泡相似,但是有退出循环条件)
时间复杂度:
插入排序使用了双层for循环,其中内层循环体是真正完成排序的代码,所以我们分析插入排序的时间复杂度,主要分析内层循环体执行次数即可。
最坏情况:
比较次数为:
(N-1)+(N-2)+(N-3)+…+2+1 = ((N-1)+1)(N-1)/2=N^2/2-N/2;
交换次数为:
(N-1)+(N-2)+(N-3)+…+2+1 = ((N-1)+1)(N-1)/2=N^2/2-N/2;
总执行次数为:
(N^2/2-N/2) + (N ^2/2-N/2) = N ^2-N;
安照大O推导法则,保留函数中的最高阶项,那么最终冒泡排序的时间复杂度为O(N^2).
复杂排序—(1)希尔排序
希尔排序是插入排序的一种,又称"缩小增量排序",是插入排序算法的一种更高效的改进版本。
主要是通过分组降低时间复杂度
原理:
1、选定一个增长量h,按照增长量h作为数据分组的依据,对数据进行分组;
2、对分组的每一组数据完成插入排序;
3、减小增长量,最小减为1,重复第二步操作。