Redis五大基本数据类型
1.Redis通用命令
常用命令
#Redis的键key操作
keys * 表示查看当前库所有key 【注意是:可以使用通配符】
exists <key> 表示判断某个key是否存在,存在返回1,否则返回0
type <key> 表示判断key类型
del <key> 表示删除指定key数据,表示就是直接删除除掉,如果删除成功返回1,否则返回0
unlink <key> 根据value选择非阻塞删除,仅将key从keyspace元数据中 删除,真正删除会在后续异步操作,表示不是立即删除
expire <key> 秒数 :表示给指定key设置过期时间
ttl <key> 查看还多少秒过期,-1表示永过期,-2表示已经过期
2.String类型
简介:String是Redis最基本的类型,是一个key对应一个value类型,String类型是二进制安全的,说明Redis中的String类型可以包含任何数据,比如jpg图片或者序列化的对象,一个Redis中字符串value是最多可以是512M
常用命令
#添加数据指令
set <key><value> 添加键值对【一次只能添加一个值】
NX表示数据库中key不存在时,可以将k-v添加到数据库中
XX表示数据库中key存在时,可以将k-v添加数据库中,与NX参数互斥
EX表示key超时秒数
PX表示key超时毫秒数,与EX互斥
append <key><value> 表示将给定的value追加到原值的未尾
setnx <key><value> 表示只有在key不存在时,设置key的值
mset <key1><value1><key2><value2>... 表示同时设置一个或多个k-v键值对
msetnx <key1><value1><key2><value2>... 表示同时设置一个或多个k-v键值,注意是当设置的key中必须都不能存在,如果存在一个则全部失败
setex <key> <过期时间> <value> 表示设置键值的同时,设置过期时间,单位为秒
#获取值
get <key> 表示查询对应键值
mget <key1><key2>... 表示查询多个值
strlen <key> 表示获取得值的长度
getrange <key> <起始位置><结束位置> 获取值的范围,类似于JAVA中的substring包含前后
#替换值
setrange <key><起始位置><value> 用value覆盖<key>所储存的字符串值,从<起始位置>开始(索引从0开始)
getset <key><value> 以新换旧值,设置新值同时获取旧值
#对数字值操作,就是只能对纯数字操作
incr <key> 将key中储存的数字值增1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为1
decr <key> 将key中存储的数字值减1,只能对数字值操作,如果为空,新增值-1
incrby|decrby <key> <步长> 将key中存储的数字值增减,自定义步长
3.List类型
单键多值:Redis列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序,可以添加一个元素到列表头部(左边)或者尾部(右边)
它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作增的节点性能会较差。
常用命令
#添加元素
#从左边/右边插入一个或多个值
lpush/rpush <key><value1><value2><value3>...
#列表key1(右边)吐出一个值,插到key2列表左边
rpoplpush <key1><key2>
#在<value>的后面插入<newValue>插入值
linsert <key> after|before <value> <newValue>
#查询元素
#1.按照索引下标获取元素(从左到右)
lrange <key> <start><stop>
例如:lrange <key> 0 -1 解:0表示左边第一个,-1表示右边第一个,(0-1)表示获取所有
lindex <key><index> 按照索引下标获取元素(从左到右)
llen <key> 获取得列表长度
#设置元素值
#替换值
lset <key> <index> <value> 将列表key下标index的值替换成value
#删除元素值
lpop/rpop <key> 从左边/右边吐出一个值
lrem <key> <n><value> 从左边删除n个value值(从左到右) 【表示是从列表中删除相同的n个value值】
注意是:list集合数据类型有特点就是值在键在,值元键
List集合数据类型
List的数据结构为快速链表quickList,首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是ziplist,也是压缩列表
4.Set类型
Redis中set对外提供了功能与list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动去重操作,当需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的。
Redis的Set是String类型的无序集合,不重复的,它底层其实是一个value为null的hash表,所以在添加删除查询时复杂度都是o(1)
一个算法,随着数据的增加,执行时间的长短,如果是o(1),数据增加,查找数据的时间不变。
常用命令
#添加命令
#将一个或多个member元素加入到集合key中,已经存在的member元素将被忽略掉
sadd <key><value1><value2>...
#把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合
smove <source><destination> <value>
#查询命令
#取出该集合中所有值
smembers <key>
#判断集合<key>是否为含有该<value>值,有返回1,没有返回0
sismembers <key><value>
#返回该集合的元素个数
scard <key>
#随机从该集合中吐出一个值
spop <key>
#随机从该集合中取出n个值,不会从集合中删除
srandmember <key><n>
#删除命令
#删除集合中的某个元素
srem <key><value1><value2>...
#集合操作
#返回两个集合的交集元素
sinter <key1><key2>
#返回两个集合的并集元素
sunion <key1><key2>
#返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的)
sdiff <key1><key2>
Set集合数据结构
Set数据结构是dict字典,字典是用哈希表实现的
JAVA中HashSet的内部实现使用的是HashMap,只不过所有的value都指向同一个对象
Redis的Set结构也是一样,它的内部也使用hast结构,所有value都指向同一个内部值
5.Hash类型
简介:Redis中的hash是一个键值对集合,Redis中的hash是一个String类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象,类似JAVA中的Map<String,Object>
例如:用户ID为查找的key,存储的value用户对象包含姓名,年龄,生日等信息,如果用户普通的key-value结构来存储
Hash存储结构
上述就是Hash的底层结构
常用命令
#添加数据
#给key集合中添加field键值value
hset <key> <field><value>
#将哈希key中的域field的值设置为value,当且仅当域field不存在【当field存在时,是添加不成功的】
hsetnx <key><field><value>
#批量设置hash的值
hmset <key> <field1><value1><field2><value2>...
#查询数据
#从集合中取field取出value
hget <key><field>
#查看哈希表key中,给定域field是否存在
hexists <key><field>
#列出该hash集合中所有field
hkeys <key>
#列出该hash集合的所有value
hvals <key>
#对数值类型操作
#为哈希hash表key中域的field对应的value值增量increment
hincrby <key><field><increment>
数据结构
hash类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。当field-value长度较短且个数较少时,使用ziplist,否则使用hashtable
6.Redis有序集合ZSet(Sorted Set)
简介:Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分score。这个评分score被用来按照从最低到最高分的方式排序集合中的成员。集合成员是唯一的,但是评价可以是重复了
因为元素是有序的,所以可以很快根据评分scope或者次序position来获取一个范围元素
访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此zset是有序不重复的集合
常用指令
#添加元素
#将一个或多个member元素及其score值加入到有序集合key当中
zadd <key><score1><value1><score2><value2>...
#查询数据
#返回有序集合key中,下标在<start><stop>之间元素,带上WITHSCORES可以让分数一起和值返回到结果集
zrange <key><start><stop> [WITHSCORES] 带上withscores可以显示分数
#返回返回有序key中,所有score值介于min和max之间(包括等于min或max成员),有序集成员按score值递增(从小到大)次序排列
zrangebyscore <key> minmax [withscores] [limit offset count]
#同上,修改为从大到小排列
zrangebyscore <key> maxmin [withscores] [limit offset count]
#统计该集合分数区间内的元素个数
zcount <key><min><max>
#返回该值在集合中的排名,从0开始
zrank <key><value>
#对数值类型操作
#删除元素
zrem <key><value>