介绍
本篇Codelab主要向开发者展示了在Stage模型中,如何调用已经上架到[三方库中心]的社区库和项目内创建的本地库。效果图如下:
相关概念
- [Navigation]:一般作为Page页面的根容器,通过属性设置来展示页面的标题、工具栏、菜单。
- [Tabs]:一种可以通过页签进行内容视图切换的容器组件,每个页签对应一个内容视图。
- [Canvas]:画布组件,用于自定义绘制图形。
- [OpenHarmony 共享包]:OpenHarmony 共享包定义了特定的工程结构和配置文件,支持OpenHarmony页面组件相关API、资源的调用。
环境搭建
软件要求
- [DevEco Studio]版本:DevEco Studio 3.1 Release。
- OpenHarmony SDK版本:API version 9。
硬件要求
- 开发板类型:[润和RK3568开发板]。
- OpenHarmony系统:3.2 Release。
环境搭建
完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:
-
[获取OpenHarmony系统版本]:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:
-
搭建烧录环境。
- [完成DevEco Device Tool的安装]
- [完成RK3568开发板的烧录]
-
搭建开发环境。
- 开始前请参考[工具准备],完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
- 开发环境配置完成后,请参考[使用工程向导]创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
- 工程创建完成后,选择使用[真机进行调测]。
- HarmonyOS鸿蒙开发文档参考:gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md可点击或复制前往。
代码结构解读
本篇Codelab只对核心代码进行讲解,完整代码可以直接从gitee获取。
├──entry/src/main/ets // 代码区
│ ├──common
│ │ ├──constants // 常量文件
│ │ │ └──CommonConst.ets // 通用常量
│ │ ├──lottie
│ │ │ └──data.json // 动画JSON文件
│ │ └──utils
│ │ └──log // 日志工具类
│ │ └──Logger.ets
│ ├──entryability
│ │ └──EntryAbility.ts // 程序入口类
│ ├──pages
│ │ └──MainPage.ets // 主界面
│ ├──view
│ │ ├──InnerComponent.ets // 本地库子页面
│ │ └──OuterComponent.ets // 社区库子界面
│ └──viewmodel
│ ├──ButtonList.ets // 按钮类
│ └──InnerViewModel.ets // 本地库数据获取
├──entry/src/main/resources // 资源文件
└──library/src/main/ets // 本地库代码区
├──components
│ └──MainPage
│ └──Buttons.ets // 本地库代码实现
└──viewmodel
└──ButtonsViewModel.ets // 按钮数据类型
按钮数据类型
整体框架搭建
本篇Codelab由主页面、本地库组件页面、社区库组件页面三个页面组成,主页面由Navigation作为根组件实现全局标题,由Tabs组件实现本地库和社区库页面的切换,代码如下:
// MainPage.ets
import { Outer } from '../view/OuterComponent';
import { Inner } from '../view/InnerComponent';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
@Entry
@Component
struct Index {
private controller: TabsController = new TabsController();
@State currentIndex: number = 0;
...
build() {
Column() {
Navigation() {
Tabs({ barPosition: BarPosition.Start, controller: this.controller }) {
TabContent() {
Inner()
}.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.FIRST_TAB))
TabContent() {
Outer()
}.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.SECOND_TAB))
}
.barWidth(CommonConstants.BAR_WIDTH)
.barHeight($r('app.float.default_56'))
.onChange((index: number) => {
this.currentIndex = index;
})
}
.titleMode(NavigationTitleMode.Mini)
.title(this.NavigationTitle)
.hideBackButton(true)
}
.backgroundColor($r('app.color.app_bg'))
}
}
在pages文件夹下新建components文件并在此文件夹下创建两个ArkTS文件,分别命名为inner和outer,至此整体框架搭建完毕。
本地库实现
本地库主要是指未上架到ohpm中心且在项目组内共享使用的库文件,这类库需要开发者在项目中创建并开发新的Library模块,创建步骤如下:
-
通过如下两种方法,在OpenHarmony工程中添加OpenHarmony ohpm块。
- 方法1:鼠标移到工程目录顶部,单击鼠标右键,选择New>Module。
- 方法2:在菜单栏选择File > New > Module。
-
在Choose Your Ability Template界面中,选择Static Library,并单击Next。
-
在Configure the New Module界面中,设置新添加的模块信息,设置完成后,单击Finish完成创建。
- Module name:新增模块的名称。
- Language:选择开发OpenHarmony ohpm包的语言。
- Device type:选择OpenHarmony ohpm包支持的设备类型。
- Enable Native:是否创建一个用于调用C++代码的OpenHarmony ohpm共享模块。
-
创建完成后,会在工程目录中生成OpenHarmony ohpm共享模块及相关文件。
本Codelab在本地库中实现了对Button组件的简单封装,主要代码实现如下:
// library/src/main/ets/components/MainPage/Buttons.ets
@Component
export struct Buttons {
@Prop buttonText: string;
@Prop stateEffect: boolean;
@Prop buttonShape: string;
@Prop buttonType: string;
@Prop fontColor: string;
build() {
Row() {
Column() {
Button({ type: ButtonViewModel.fetchType(this.buttonShape), stateEffect: this.stateEffect }){
Text(this.buttonText)
.fontSize($r('app.float.default_16'))
.fontColor(this.fontColor || $r('app.color.white'))
}
.width($r('app.float.default_90'))
.height($r('app.float.default_35'))
.backgroundColor(ButtonViewModel.fetchBackgroundColor(this.buttonType))
}
}
}
}
如果想在Codelab的主工程代码中引用本地库,有如下两种方式:
方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令进行安装,并会在package.json中自动添加依赖。
ohpm install ../library --save
方式二:在工程的oh_package.json5中设置OpenHarmony ohpm三方包依赖,配置示例如下:
"dependencies": {
"@ohos/library": "file:../library"
}
依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。
ohpm install
在完成上述步骤后,我们继续完成inner页面的开发,在inner页面中我们通过import的方式引入开发的本地库,并通过循环传入不同的参数展示不同的button,代码实现如下:
// InnerComponent.ets
import { Buttons } from '@ohos/library';
@Component
export struct Inner {
@State buttonList: ButtonList[] = InnerViewModel.getButtonListData();
scroller: Scroller = new Scroller();
build() {
Scroll(this.scroller) {
Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
ForEach(this.buttonList, (item: ButtonList) => {
Column() {
Flex({
direction: FlexDirection.Column,
justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween,
alignItems: ItemAlign.Start
}) {
Column() {
...
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
Column() {
Buttons({
buttonText: item.buttonText,
buttonShape: item.buttonShape,
buttonType: item.buttonType,
stateEffect: item.stateEffect,
fontColor: item.fontColor
})
.alignSelf(ItemAlign.Center)
.margin({ bottom: $r('app.float.default_21') })
}
.width($r('app.float.default_260'))
.height($r('app.float.default_90'))
.backgroundImage($r('app.media.mobile'))
.backgroundImageSize(ImageSize.Contain)
.justifyContent(FlexAlign.End)
.alignSelf(ItemAlign.Center)
.align(Alignment.End)
}
.padding({
bottom: $r('app.float.default_24')
})
.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
.height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
}
.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
.aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
.padding({
top: $r('app.float.default_12'),
left: $r('app.float.default_8')
})
.backgroundColor($r('app.color.white'))
.borderRadius($r('app.float.default_24'))
})
}
.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
.padding({
left: $r('app.float.default_12'),
right: $r('app.float.default_12'),
top: $r('app.float.default_12')
})
}
.scrollable(ScrollDirection.Vertical)
.scrollBar(BarState.Off)
.margin({bottom: $r('app.float.default_24')})
}
}
至此本地库的调用已完成。
社区库调用
社区库是指已经由贡献者上架到ohpm中心供其他开发者下载使用的库,调用这类库的方法如下:
然后通过如下两种方式设置OpenHarmony ohpm三方包依赖信息(下面步骤以@ohos/lottie三方库为例,其他库替换对应库的名字及版本号即可):
-
方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装OpenHarmony ohpm三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh_package.json中自动添加三方包依赖。
ohpm install @ohos/lottie --save
-
方式二:在工程的oh_package.json5中设置OpenHarmony ohpm三方包依赖,配置示例如下:
"dependencies": { "@ohos/lottie": "^2.0.0" }
依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。
ohpm install
在完成上述步骤后,我们继续完成outer页面的开发,在outer页面中我们通过import的方式引入配置的社区库,并实现对社区库动画的调用,关键代码如下:
// OuterComponent.ets
import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
import Logger from '../common/utils/log/logger';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
@Component
export struct Outer {
private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings);
private animateName: string = CommonConstants.ANIMATE_NAME;
private animateItem: AnimationItem | null = null;
@State canvasTitle: Resource | undefined = undefined;
...
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
// Canvas area
Column() {
Canvas(this.renderingContext)
.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
.aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
.backgroundImage($r('app.media.canvasBg'))
.backgroundImageSize(ImageSize.Cover)
.onDisAppear(() => {
lottie.destroy(this.animateName);
})
...
}
.margin({
top: $r('app.float.default_10'),
left: $r('app.float.default_10'),
right: $r('app.float.default_10')
})
// Buttons area
Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
Button() {
...
}
.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
.height($r('app.float.default_40'))
.backgroundColor($r('app.color.outer_button_bg'))
.onClick(() => {
this.canvasTitle = $r('app.string.outer_button_load');
this.animateItem = lottie.loadAnimation({
container: this.renderingContext,
renderer: 'canvas',
loop: 10,
autoplay: true,
name: this.animateName,
path: 'common/lottie/data.json'
});
})
...
}
}
.padding({
left: $r('app.float.default_23'),
right: $r('app.float.default_23'),
bottom: $r('app.float.default_41')
})
}
.height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
}
}