1. AQS引出
1.1 前置知识:
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线程创建的四种方式:Thread、Runnable、callable、线程池
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LockSupport的使用:park()和unpark()方法
LockSupport是一个工具类, 提供了基本的线程阻塞和唤醒功能,它是创建锁和其他同步组件的基础工具,内部是使用sun.misc.Unsafe类实现的。LockSupport和使用它的线程都会关联一个许可, park方法表示消耗一个许可, 调用park方法时, 如果许可可用则park方法返回,如果没有许可则一直阻塞直到许可可用。unpark方法表示增加一个许可,多次调用并不会积累许可,因为许可数最大值为1.
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ReentrantLock的简单使用
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软件设计模式——模板设计模式
1.2 ReentrantLock的lock方法:
ReentrantLock -> Sync -> NonfairSync(非公平) -> acquire -> tryAcquire/addWaiter/acquireQueued/selfInterrupt
非公平锁:
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
///
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
//
其中compareAndSetState()
是AQS中的方法。
1.3 unlock方法
unlock -> release -> tryrelease
2. AQS简单理解
AQS是AbstractQueuedSynchronizer的简称,是构建锁和同步器的框架,是并发容器JUC(java.util.concurrent)下locks包内的一个类,AQS提供了一种实现阻塞锁和一系列依赖FIFO等待队列的同步器的框架;底层实现的数据结构是一个双向链表。
主要有两个重要的组成部分:1. state 2. Node
2.1 state变量
AQS使用一个int成员变量来表示同步状态;
以ReentrantLock为例,当state的值等于1时代表资源被加锁,等于0时代表不加锁,大于1代表被多次加锁,由此也看出ReentrantLock是可重入锁,在同把锁之中重复加锁不会造成死锁,重复加锁时只需要使可重入次数加一,即state++;
private volatile int state;
//共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性
AQS中修改或获取state变量的三种方法;状态信息通过protected类型的getState,setState,compareAndSetState进行操作
//返回同步状态的当前值
protected final int getState() {
return state;
}
// 设置同步状态的值
protected final void setState(int newState) {
state = newState;
}
//原子地(CAS操作)将同步状态值设置为给定值update如果当前同步状态的值等于expect(期望值)
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
CAS
全称是Compare And Swap,是一种用于在多线程环境下实现同步功能的机制。CAS操作包含三个操作数:内存位置、预期数值和新值.CAS的实现逻辑是将内存位置处的数值与预期数值想比较,若相等,则将内存位置处的值替换为新值。若不相等,则不做任何操作.
2.2 Node节点
当state不等于0时,锁被占用,其余线程就在这个双向链表中等待获取锁,当state等于0时,链表中的线程竞争锁。
出队列、进队列加锁解锁过程
2.3 小结
AQS核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
CLH(Craig,Landin,and Hagersten)队列是一个虚拟的双向队列(虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在结点之间的关联关系)。AQS是将每条请求共享资源的线程封装成一个CLH锁队列的一个结点(Node)来实现锁的分配。
AQS原理图:
- 使用一个volatile的int类型的state表示同步状态,通过内置的FIFO队列CLH完成资源获取的排队工作,将资源封装为Node,通过cas改变state值
- AQS同时提供了互斥模式(exclusive)和共享模式(shared)两种不同的同步逻辑。一般情况下,子类只需要根据需求实现其中一种模式,当然也有同时实现两种模式的同步类,如ReadWriteLock。
3. AQS 对资源的共享方式
3.1 AQS定义两种资源共享方式
- Exclusive(独占):只有一个线程能执行,如ReentrantLock。又可分为公平锁和非公平锁:
- 公平锁:按照线程在队列中的排队顺序,先到者先拿到锁
- 非公平锁:当线程要获取锁时,无视队列顺序直接去抢锁,谁抢到就是谁的
- Share(共享):多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch。Semaphore、CountDownLatch、 CyclicBarrier、ReadWriteLock 我们都会在后面讲到。
ReentrantReadWriteLock 可以看成是组合式,因为ReentrantReadWriteLock也就是读写锁允许多个线程同时对某一资源进行读。
不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源 state 的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了
继承:子类通过继承并通过实现它的方法管理其状态(acquire和release方法操纵状态)。
可以同时实现排它锁和共享锁模式(独占、共享),站在一个使用者的角度,AQS的功能主要分为两类:独占和共享。它的所有子类中,要么实现并使用了它的独占功能的api,要么使用了共享锁的功能,而不会同时使用两套api,即便是最有名的子类ReentrantReadWriteLock也是通过两个内部类读锁和写锁分别实现了两套api来实现的。
lock方法在默认情况下是一个独占的不可响应中断的锁
3.2 AQS底层使用了模板方法模式
同步器的设计是基于模板方法模式的,如果需要自定义同步器一般的方式是这样(模板方法模式很经典的一个应用):
- 使用者继承AbstractQueuedSynchronizer并重写指定的方法。(这些重写方法很简单,无非是对于共享资源state的获取和释放)
- 将AQS组合在自定义同步组件的实现中,并调用其模板方法,而这些模板方法会调用使用者重写的方法。
这和我们以往通过实现接口的方式有很大区别,这是模板方法模式很经典的一个运用。
AQS使用了模板方法模式,自定义同步器时需要重写下面几个AQS提供的模板方法:
isHeldExclusively()//该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
tryAcquire(int)//独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryRelease(int)//独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryAcquireShared(int)//共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
tryReleaseShared(int)//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
默认情况下,每个方法都抛出 UnsupportedOperationException。这些方法的实现必须是内部线程安全的,并且通常应该简短而不是阻塞。AQS类中的其他方法都是final ,所以无法被其他类使用,只有这几个方法可以被其他类使用。
ReentrantLock
以ReentrantLock为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。此后,其他线程再tryAcquire()时就会失败,直到A线程unlock()到state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证state是能回到零态的。
CountDownLatch
再以CountDownLatch以例,任务分为N个子线程去执行,state也初始化为N(注意N要与线程个数一致)。这N个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后countDown()一次,state会CAS(Compare and Swap)减1。等到所有子线程都执行完后(即state=0),会unpark()主调用线程,然后主调用线程就会从await()函数返回,继续后余动作。
3.3 小结
一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。但AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock。
4. AQS组件举例
Semaphore(信号量)、CountDownLatch (倒计时器)、CyclicBarrier(循环栅栏)