Android Glide配置AppGlideModule定制化线程池,Kotlin(1)
plugins {
id 'org.jetbrains.kotlin.kapt'
}
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.16.0'
kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.16.0'
import android.content.Context
import android.util.Log
import com.bumptech.glide.Glide
import com.bumptech.glide.GlideBuilder
import com.bumptech.glide.Registry
import com.bumptech.glide.annotation.GlideModule
import com.bumptech.glide.load.engine.executor.GlideExecutor
import com.bumptech.glide.module.AppGlideModule
@GlideModule
class MyGlideModule : AppGlideModule() {
override fun applyOptions(context: Context, builder: GlideBuilder) {
super.applyOptions(context, builder)
builder.setLogLevel(Log.DEBUG)
val mSourceExecutor = GlideExecutor.newSourceBuilder()
.setThreadCount(4)
.setThreadTimeoutMillis(1000) //线程读写超时时间。
.setName("fly-SourceExecutor")
.build()
val mDiskCacheBuilder = GlideExecutor.newDiskCacheBuilder()
.setThreadCount(4)
.setThreadTimeoutMillis(1000) //线程读写超时时间。
.setName("fly-DiskCacheBuilder")
.build()
builder.setSourceExecutor(mSourceExecutor)
builder.setDiskCacheExecutor(mDiskCacheBuilder)
builder.setLogLevel(Log.DEBUG)
}
override fun registerComponents(context: Context, glide: Glide, registry: Registry) {
super.registerComponents(context, glide, registry)
}
override fun isManifestParsingEnabled(): Boolean {
return false
}
}
import android.graphics.Bitmap
import android.os.Bundle
import android.util.Log
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.bumptech.glide.load.DataSource
import com.bumptech.glide.load.engine.GlideException
import com.bumptech.glide.request.RequestListener
import com.bumptech.glide.request.target.Target
class MainActivity : AppCompatActivity() {
companion object {
const val TAG = "fly"
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
GlideApp.with(this)
.asBitmap()
.load(R.mipmap.ic_launcher)
.override(500, 500)
.addListener(object : RequestListener<Bitmap> {
override fun onLoadFailed(e: GlideException?, model: Any?, target: Target<Bitmap>, isFirstResource: Boolean): Boolean {
return false
}
override fun onResourceReady(
resource: Bitmap,
model: Any,
target: Target<Bitmap>?,
dataSource: DataSource,
isFirstResource: Boolean
): Boolean {
Log.d(TAG, "onResourceReady isFirstResource=${isFirstResource}")
return false
}
}).into(myImageView)
}
}
Android自定义AppGlideModule,DataFetcher ,ModelLoaderFactory,ModelLoader,Kotlin(1)_android appglidemodule-CSDN博客文章浏览阅读670次。假设实现一个简单的功能,对传入要加载的path路径增加一定的筛选、容错或“重定向”,需要自定义一个模型,基于这个模型,让Glide自动匹配模型展开加载。), //简单时候可以考虑ObjectKey(model.path!!= null!})!_android appglidemodulehttps://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/133862536Android Glide自定义AppGlideModule,让Glide在app启动后基于定制化GlideModule加载,kotlin_glide appglidemodule-CSDN博客文章浏览阅读1.3k次。在实际的开发中,虽然Glide解决了快速加载图片的问题,但还有一个问题悬而未决:比如用户的头像,往往用户的头像是从服务器端读出的一个普通矩形图片,但是现在的设计一般要求在APP端的用户头像显示成圆形头像,那么此时虽然Glide可以加载,但加载出来的是一个矩形,如果要Glide_android 毛玻璃圆角。《Android图片加载与缓存开源框架:Android Glide》Android Glide是一个开源的图片加载和缓存处理的第三方框架。_glide appglidemodulehttps://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/131592226Android自定义AppGlideModule,DataFetcher ,ModelLoaderFactory,ModelLoader,Kotlin(1)_android appglidemodule-CSDN博客文章浏览阅读670次。假设实现一个简单的功能,对传入要加载的path路径增加一定的筛选、容错或“重定向”,需要自定义一个模型,基于这个模型,让Glide自动匹配模型展开加载。), //简单时候可以考虑ObjectKey(model.path!!= null!})!_android appglidemodulehttps://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/133862536