HashMap---数据结构

news2024/9/17 7:16:13

目录

一、基本数据结构

二、树化与退化

三、索引计算

四、put方法和扩容

五、并发问题

六、key的设计


一、基本数据结构

        在jdk1.7版本的时候,hashmap结构主要是使用数组 + 链表的格式,而在jdk1.8版本中,hashmap的数据结构增加了一种“红黑树”的结构,即数组 + (链表 | 红黑树)的一种格式。

二、树化与退化

 树化意义

        红黑树用来避免 DoS 攻击,防止链表超长时性能下降,树化应当是偶然情况,是保底策略。

        hash 表的查找,更新的时间复杂度是 $O(1)$,而红黑树的查找,更新的时间复杂度是 $O(log_2⁡n )$,TreeNode 占用空间也比普通 Node 的大,如非必要,尽量还是使用链表。

        hash 值如果足够随机,则在 hash 表内按泊松分布,在负载因子 0.75 的情况下,长度超过 8 的链表出现概率是 0.00000006,树化阈值选择 8 就是为了让树化几率足够小

树化规则

        当链表长度超过树化阈值 8 时,先尝试扩容来减少链表长度,如果数组容量已经 >=64,才会进行树化

退化规则

        情况1:在扩容时如果拆分树时,树元素个数 <= 6 则会退化链表

        情况2:remove 树节点时,若 root、root.left、root.right、root.left.left 有一个为 null ,也会退化为链表

三、索引计算

索引计算方法

  • 首先,计算对象的 hashCode()

  • 再进行调用 HashMap 的 hash() 方法进行二次哈希

    • 二次 hash() 是为了综合高位数据,让哈希分布更为均匀

  • 最后 & (capacity – 1) 得到索引

数组容量为何是 2 的 n 次幂

  1. 计算索引时效率更高:如果是 2 的 n 次幂可以使用位与运算代替取模。

  2. 扩容时重新计算索引效率更高: hash & oldCap == 0 的元素留在原来位置 ,否则新位置 = 旧位置 + oldCap。

注意

  • 二次 hash 是为了配合 容量是 2 的 n 次幂 这一设计前提,如果 hash 表的容量不是 2 的 n 次幂,则不必二次 hash。

  • 容量是 2 的 n 次幂 这一设计计算索引效率更好,但 hash 的分散性就不好,需要二次 hash 来作为补偿,没有采用这一设计的典型例子是 Hashtable。

四、put方法和扩容

put 流程

  1. HashMap 是懒惰创建数组的,首次使用才创建数组。

  2. 计算索引(桶下标)。

  3. 如果桶下标还没人占用,创建 Node 占位返回。

  4. 如果桶下标已经有人占用:

    1. 已经是 TreeNode 走红黑树的添加或更新逻辑。

    2. 是普通 Node,走链表的添加或更新逻辑,如果链表长度超过树化阈值,走树化逻辑。

  5. 返回前检查容量是否超过阈值,一旦超过进行扩容。

1.7 与 1.8 的区别

  1. 链表插入节点时,jdk1.7 是头插法,jdk1.8 是尾插法。

  2. jdk1.7 是大于等于阈值且没有空位时才扩容,而 jdk1.8 是大于阈值就扩容。

  3. jdk1.8 在扩容计算 Node 索引时,会优化。

扩容(加载)因子为何默认是 0.75f

  1. 在空间占用与查询时间之间取得较好的权衡

  2. 大于这个值,空间节省了,但链表就会比较长影响性能

  3. 小于这个值,冲突减少了,但扩容就会更频繁,空间占用也更多

五、并发问题

扩容死链(1.7 会存在)

  • e 和 next 都是局部变量,用来指向当前节点和下一个节点

  • 线程1(绿色)的临时变量 e 和 next 刚引用了这俩节点,还未来得及移动节点,发生了线程切换,由线程2(蓝色)完成扩容和迁移

  • 线程2 扩容完成,由于头插法,链表顺序颠倒。但线程1 的临时变量 e 和 next 还引用了这俩节点,还要再来一遍迁移

  • 第一次循环

    • 循环接着线程切换前运行,注意此时 e 指向的是节点 a,next 指向的是节点 b

    • e 头插 a 节点,注意图中画了两份 a 节点,但事实上只有一个(为了不让箭头特别乱画了两份)

    • 当循环结束是 e 会指向 next 也就是 b 节点

  • 第二次循环

    • next 指向了节点 a

    • e 头插节点 b

    • 当循环结束时,e 指向 next 也就是节点 a

  • 第三次循环

    • next 指向了 null

    • e 头插节点 a,a 的 next 指向了 b(之前 a.next 一直是 null),b 的 next 指向 a,死链已成

    • 当循环结束时,e 指向 next 也就是 null,因此第四次循环时会正常退出

数据错乱(1.7,1.8 都会存在)

        也就是多个线程对一个同一个值的key进行存储的时候,会产生覆盖问题。

        也包括仅仅修改了当前线程中的该副本的值,但并没有及时更新,进而导致一种错误。

六、key的设计

key 的设计要求

  1. HashMap 的 key 可以为 null,但 Map 的其他实现则不然

  2. 作为 key 的对象,必须实现 hashCode 和 equals,并且 key 的内容不能修改(不可变)

  3. key 的 hashCode 应该有良好的散列性

如果 key 可变,例如修改了 age 会导致再次查询时查询不到。

public class HashMapMutableKey {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Student, Object> map = new HashMap<>();
        Student stu = new Student("张三", 18);
        map.put(stu, new Object());

        System.out.println(map.get(stu));

        stu.age = 19;
        System.out.println(map.get(stu));
    }

    static class Student {
        String name;
        int age;

        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public int getAge() {
            return age;
        }

        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }

        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
            Student student = (Student) o;
            return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
        }

        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(name, age);
        }
    }
}

String 对象的 hashCode() 设计

  • 目标是达到较为均匀的散列效果,每个字符串的 hashCode 足够独特

  • 字符串中的每个字符都可以表现为一个数字,称为 $S_i$,其中 i 的范围是 0 ~ n - 1

  • 散列公式为: $S_0∗31^{(n-1)}+ S_1∗31^{(n-2)}+ … S_i ∗ 31^{(n-1-i)}+ …S_{(n-1)}∗31^0$

  • 31 代入公式有较好的散列特性,并且 31 * h 可以被优化为

    • 即 $32 ∗h -h $

    • 即 $2^5 ∗h -h$

    • 即 $h≪5 -h$

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