UE5C++学习(四)--- SaveGame类存储和加载数据

news2024/11/15 10:15:05

上一篇说到使用数据表读取数据,如果我开始玩游戏之后,被怪物打了失去了一部分血量,这个时候我想退出游戏,当我再次进入的时候,希望仍然保持被怪物打之后的血量,而不是重新读取了数据表,这个时候就需要使用SaveGame类去存储和加载数据。注:SaveGame类的存储是放在本地的。

创建SaveGame类

 这里继续使用上一篇中的UserInfo,添加需要保存的数据:

    UPROPERTY()
	int32 SavedLevel;
	UPROPERTY()
	float SavedCurrentHealth;
	UPROPERTY()
	float SavedCurrentMana;
	UPROPERTY()
	float SavedCurrentExp;

 创建两个变量:

    /*
	 * 存储的实例变量
	 */
	UGridShootSG* GridShootSG;
	/*
	 * 存储的插槽名称
	 */
	FString SlotName = "UserInfo";

存储和加载方法:

    /*
	 * 存储
	 */
	void SaveGame();
	/*
	 * 读取存储的数据
	 */
	void LoadSaveGame();

 如果SG变量不存在,那么就去创建一个存储的Object,再去赋值,并使用SaveGameToSlot存储;

void ABaseCharacter::SaveGame()
{
	if (!GridShootSG)
	{
		GridShootSG = Cast<UGridShootSG>(UGameplayStatics::CreateSaveGameObject(UGridShootSG::StaticClass()));
	}
	GridShootSG->SavedLevel = Level;
	GridShootSG->SavedCurrentHealth = CurrentHealth;
	GridShootSG->SavedCurrentMana = CurrentMana;
	GridShootSG->SavedCurrentExp = CurrentExp;
	UGameplayStatics::SaveGameToSlot(GridShootSG,SlotName,0);
}

 加载方法,SG如果不存在,就先去读取,再进行赋值。

void ABaseCharacter::LoadSaveGame()
{
	if (!GridShootSG)
	{
		GridShootSG = Cast<UGridShootSG>(UGameplayStatics::LoadGameFromSlot(SlotName,0));
	}
	Level = GridShootSG->SavedLevel;
	CurrentHealth = GridShootSG->SavedCurrentHealth;
	CurrentMana = GridShootSG->SavedCurrentMana;
	CurrentExp = GridShootSG->SavedCurrentExp;
}

在一开始读取数据的时候,去进行判断

void ABaseCharacter::ReadData()
{
	//是否存在SaveGame,存在的话就读取SaveGame的数据,否则就读取表格数据
	bool IsSavedExist = UGameplayStatics::DoesSaveGameExist(SlotName,0);
	if (IsSavedExist)
	{
		LoadSaveGame();
		LoadUserLevelInfoTable();
	}
	else
	{
		LoadUserLevelInfoTable();
		SaveGame();
	}
}

这样的话就能看到一个效果,一开始没有存储之前,是去读取数据表,血量是满的,在这里我在角色被攻击的时候去存储一下,当我退出之后,再去进入游戏,就是被攻击之后的血量。

效果如下:

UE5C++存储和读取效果

当存储成功之后,在项目路径下就可以看到存储的文件

注意该文件不要以记事本或者其他编辑工具打开,因为该文件是二进制文件,用其他方式打开会毁坏文件。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1543425.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

$.when.apply($, deferreds).done(function() {}) 用法

$.when.apply($, deferreds).done(function() {}) 这行代码是 jQuery 中用于处理多个异步操作的一种模式。让我们逐步解释其用法&#xff1a; $.when(): 这是 jQuery 中的一个方法&#xff0c;用于创建一个新的 Deferred&#xff08;延迟&#xff09;对象。Deferred 对象用于管…

4.1.1 SN74LVC245A型总线收发器

SN74LVC245A是德州仪器(Texas Instruments)推出的一款集成电路芯片,属于SN74系列。它是一款双向总线驱动器,可用于高速CMOS逻辑电平之间的电平转换。这款芯片可以实现3.3V/5V逻辑电平之间的转换,具有高速和低功耗的特点。SN74LVC245A在电子系统中常用于数据总线的电平转换…

学习要不畏难

我突然发现&#xff0c;畏难心是阻碍我成长的最大敌人。事未难&#xff0c;心先难&#xff0c;心比事都难&#xff0c;是我最大的毛病。然而一念由心生&#xff0c;心不难时&#xff0c;则真难事也不再难。很多那些自认为很难的事&#xff0c;硬着头皮做下来的时候&#xff0c;…

ETF细分,一文看懂(一)

很多朋友现在都喜欢交流ETF&#xff0c;但是ETF里面细分了很多&#xff0c;有T0的也有T1的。费用很多也不一样&#xff0c;今天我们详细说说ETF的分类&#xff0c;给大家一个明细。 ETF就是交易型开放式指数基金。它结合了开放式基金和封闭式基金的技术特点&#xff0c;是一…

TSINGSEE青犀智慧充电桩消防安全烟雾火焰AI算法识别预警方案

一、方案背景 随着AI人工智能、大数据、云计算等技术快速发展与落地&#xff0c;视频智能分析技术在智慧充电桩场景中的应用也越来越广泛。这种技术能够为充电桩站点提供全方位的监控和管理&#xff0c;提高运营效率&#xff0c;保障充电站设备的安全和稳定运行。 通过TSINGS…

Godot 学习笔记(5):彻底的项目工程化,解决GodotProjectDir is null+工程化范例

文章目录 前言GodotProjectDir is null解决方法解决警告问题根本解决代码问题测试引用其实其它库的输出路径无所谓。 工程化范例环境命名规范Nuget项目结构架构代码ISceneModelIOC服务 测试GD_Extension 通用扩展TestUtils GD_ProgramTestServiceMainSceneModel Godot对应的脚本…

学习鸿蒙基础(7)

一、Watch状态变量更改通知 Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变&#xff0c;可以使用Watch为状态变量设置回调函数。 1、装饰器参数&#xff1a;必填。常量字符串&#xff0c;字符串需要有引号。是(string)> void自定义成员函数的方法…

为什么电商系统一定要跟企业ERP做数据对接?

一篇文章告诉你&#xff0c;为什么电商系统一定要跟企业ERP做数据对接&#xff1f; 在电商日益发展的情况下&#xff0c;每个电商企业的单量越来越大。但是电商系统对于财务来说并不友好&#xff0c;所以企业会另外上一套财务系统方便财务做账和企业内部管理。那如果还是按照之…

vue2 和 vue3 配置路由有什么区别

vue2 和 vue3 配置路由有什么区别 初始化路由器实例&#xff1a;注入到应用中&#xff1a;动态路由参数和捕获所有路由&#xff1a;编程式导航 API&#xff1a;异步加载组件&#xff1a; vue2 如何 使用路由 第一步&#xff1a;安装 vue-router第二步&#xff1a;创建路由组件第…

Java 基础知识- 创建线程的几种方式

大家好我是苏麟 , 今天聊聊创建线程的几种方式 . 创建线程的几种方式 1. 继承Thread类实现多线程 /*** className: ThreadTest* author: SL 苏麟**/ public class ThreadTest extends Thread{public static void main(String[] args) {ThreadTest threadTest new ThreadTes…

【Flutter 面试题】Flutter中的状态管理方案有哪些?请解释其中的一个

【Flutter 面试题】Flutter中的状态管理方案有哪些&#xff1f;请解释其中的一个 文章目录 写在前面口述回答补充说明准备工作实现待办事项模型实现待办事项列表模型构建 UI运行结果详细说明 写在前面 &#x1f64b; 关于我 &#xff0c;小雨青年 &#x1f449; CSDN博客专家&…

政安晨:【深度学习实践】【使用 TensorFlow 和 Keras 为结构化数据构建和训练神经网络】(三)—— 随机梯度下降

政安晨的个人主页&#xff1a;政安晨 欢迎 &#x1f44d;点赞✍评论⭐收藏 收录专栏: TensorFlow与Keras实战演绎 希望政安晨的博客能够对您有所裨益&#xff0c;如有不足之处&#xff0c;欢迎在评论区提出指正&#xff01; 这篇文章中&#xff0c;咱们将使用Keras和TensorFlow…

RAFT: Adapting Language Model to Domain Specific RAG

预备知识 RAG介绍一文搞懂大模型RAG应用&#xff08;附实践案例&#xff09; - 知乎 (zhihu.com) RAG的核心理解为“检索生成” 检索&#xff1a;主要是利用向量数据库的高效存储和检索能力&#xff0c;召回目标知识&#xff1b; 生成&#xff1a;利用大模型和Prompt工程&a…

今天聊聊Docker

在数字化时代&#xff0c;软件应用的开发和部署变得越来越复杂。环境配置、依赖管理、版本控制等问题给开发者带来了不小的挑战。而Docker作为一种容器化技术&#xff0c;正以其独特的优势成为解决这些问题的利器。本文将介绍Docker的基本概念、优势以及应用场景&#xff0c;帮…

前缀和(三)

题目&#xff1a;激光炸弹 1 链接 P2280 [HNOI2003] 激光炸弹 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 2.大体思路 先开辟一个全局变量的 s 二维数组&#xff0c;这个二维数组开成 s [ 5010 ] [ 5010 ] &#xff0c;这个是为了&#xff0c;能够将它所给的所有有价值的…

由vue2版本升级vue3版本遇到的问题

一、vuedraggable 由vue2版本升级vue3版本后&#xff0c;可能会遇到以下几种bug&#xff1a; 1、vue3vuedraggable报错TypeError: Cannot read properties of undefined (reading ‘updated’)&#xff1a;这个一般是因为插件使用语法有问题&#xff0c;vue3版本的插件使用时&…

Git基础(24):分支回退

文章目录 前言放弃已修改的内容分支回退到指定commit 前言 将分支回退到之前的某个版本 开发中&#xff0c;可能开发某个功能不需要了&#xff0c;或者想要回退到之前历史的某个commit&#xff0c; 放弃后来修改的内容。 放弃已修改的内容 如果未提交&#xff0c;直接使用 …

一个优秀的开源ChatGpt外壳项目(lobe-chat)

lobe-chat 简介&#xff1a; 开源、现代化设计的 ChatGPT/LLMs 聊天应用与开发框架支持语音合成、多模态、可扩展的插件系统&#xff0c;一键免费拥有你自己的 ChatGPT/Gemini/Ollama 应用。 下载lobe-chat lobe-chat项目开源地址&#xff1a;GitHub - lobehub/lobe-chat: &am…

[Linux]文件缓冲区

文件fd 输出重定向除了用dup2()改变数组下标外&#xff0c;还可以用命令来完成 所有的命令执行&#xff0c;都必须有操作系统将其运行起来变成进程&#xff0c;然后根据>>, <<来判断是输入重定向&#xff0c;还是输出重定向。 缓冲区 之所以有缓冲区&#xff0…

Jenkins+Ant+Jmeter接口自动化集成测试详解

&#x1f345; 视频学习&#xff1a;文末有免费的配套视频可观看 &#x1f345; 关注公众号【互联网杂货铺】&#xff0c;回复 1 &#xff0c;免费获取软件测试全套资料&#xff0c;资料在手&#xff0c;涨薪更快 一、Jenkins安装配置 1、安装配置JDK1.6环境变量&#xff1b; …