Godot 学习笔记(5):彻底的项目工程化,解决GodotProjectDir is null+工程化范例

news2024/11/15 10:51:01

文章目录

  • 前言
  • GodotProjectDir is null
  • 解决方法
    • 解决警告问题
    • 根本解决代码问题
    • 测试引用
    • 其实其它库的输出路径无所谓。
  • 工程化范例
    • 环境
    • 命名规范
    • Nuget
    • 项目结构
    • 架构代码
      • ISceneModel
      • IOC服务
    • 测试
      • GD_Extension 通用扩展
        • TestUtils
      • GD_Program
        • TestService
        • MainSceneModel
      • Godot对应的脚本实体
    • 测试
  • 总结

前言

Godot 项目工程化上有一朵乌云,我看Godot的Visual Studio 项目的时候,发现如果是手动新建项目导入Godot包,会导致编译的warning,这个虽然不影响正常运行,但是有warining还是不不爽,这次彻底解决他。

GodotProjectDir is null

出现这个问题的原因是,我想分项目开发

在这里插入图片描述
然后会报warning
在这里插入图片描述
所以我之前的项目封装,是放在一个文件家里的,非常的丑陋
在这里插入图片描述

解决方法

先把这三个先装上
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

解决警告问题

GitHub上面找了一圈,找到了解决方案

C# Godot project with MSTest - Error: Generator ‘ScriptPathAttributeGenerator’ failed to generate source. #87753

在这里插入图片描述
这个是解决警告问题。

<PropertyGroup>
  <IsGodotToolsProject>true</IsGodotToolsProject>
</PropertyGroup>

根本解决代码问题

添加输出路径

$(GodotProjectDir).godot\mono\temp\bin\

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  <PropertyGroup>
    <GodotProjectDir>../Godot/</GodotProjectDir>
  </PropertyGroup>

在这里插入图片描述

测试引用

外面这里做一个做简单的测试

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

其实其它库的输出路径无所谓。

我们看这两个项目的输出路径
在这里插入图片描述

1>------ 已启动全部重新生成: 项目: ClassLibrary1, 配置: Debug Any CPU ------
已还原 D:\workspace\program\Godot Game\Train\Test18\Godot\Test18.csproj (用时 12 毫秒)。
已还原 D:\workspace\program\Godot Game\Train\Test18\ClassLibrary1\ClassLibrary1.csproj (用时 16 毫秒)。
1>ClassLibrary1 -> D:\workspace\program\Godot Game\Train\Test18\Godot\.godot\mono\temp\bin\Debug\net6.0\ClassLibrary1.dll
2>------ 已启动全部重新生成: 项目: Test18, 配置: Debug Any CPU ------
2>Test18 -> D:\workspace\program\Godot Game\Train\Test18\Godot\.godot\mono\temp\bin\Debug\Test18.dll
========== “全部重新生成”: 2 成功,0 失败,0已跳过 ==========
========== 重新生成 于 0:09 完成,耗时 01.830 秒 ==========

其实只要Godot的输出路径是对的就可以了

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

工程化范例

既然已经成功可以项目分离了,我就做个我心中的工程化范例好了

环境

  • Godot 4.2.1
  • .net core 8.0(需要手动更改)
  • window10
  • visual studio 2022

命名规范

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Nuget

在这里插入图片描述

项目结构

在这里插入图片描述
依赖关系,从底层开始

Godot_Extension->Godot_Program->Godot

架构代码

架构代码主要是在GD_Program里面。因为IOC容器时在GD_Program里面。

ISceneModel

/// <summary>
/// SceneModel的基类
/// </summary>
public abstract class ISceneModel
{
    /// <summary>
    /// 挂载场景,强制Node2D
    /// </summary>
    public Node2D? Sence { get; set; }

    /// <summary>
    /// 打包场景,用于生成
    /// </summary>

    public PackedScene? PackedScene { get; set; }

    /// <summary>
    /// 重载Ready事件
    /// </summary>
    public abstract void Ready();

    /// <summary>
    /// 重载Process事件
    /// </summary>
    /// <param name="delta"></param>
    public abstract void Process(double delta);

    /// <summary>
    /// 方便加载场景
    /// </summary>
    /// <param name="sceneName"></param>
    public virtual void SetPackedScene(string sceneName)
    {
        var targetName = sceneName.Replace("Scene", "");
        var url = $"res://Scenes//{targetName}.tscn";
        GD.Print($"加载PackedScene,{sceneName}:{url}");
        PackedScene = ResourceLoader.Load<PackedScene>(url);
    }

}

IOC服务

 public class Program
 {
     /// <summary>
     /// IOC容器
     /// </summary>
     public static IServiceProvider Services = ConfigureServices();
     /// <summary>
     /// Configures the services for the application.
     /// </summary>
     private static IServiceProvider ConfigureServices()
     {
         var builder = new ServiceCollection();
         AddServices(builder);
         AddSceneModel(builder);
         return builder.BuildServiceProvider();
     }
     /// <summary>
     /// 添加服务,应以Singleton形式添加
     /// </summary>
     /// <param name="service"></param>
     public static void AddServices(ServiceCollection builder)
     {
         builder.AddSingleton<TestService>();
     }
     /// <summary>
     /// 添加SceneModel,应以Transient添加
     /// </summary>
     /// <param name="service"></param>
     public static void AddSceneModel(ServiceCollection builder)
     {
     	 //比如
         //builder.AddTransient<MainSceneModel>();
     }
 }

测试

GD_Extension 通用扩展

TestUtils

测试类

 public class TestUtils
 {

     public TestUtils()
     {
     }

     public void Test()
     {
         GD.Print("我是Utils方法");
     }
 }

GD_Program

TestService
public class TestService
{
    public TestService() { }
    public void Test()
    {
        GD.Print("我是TestService方法");
    }
}
MainSceneModel
public class MainSceneModel : ISceneModel
{

    private TestService testService;

    private TestUtils testUtils = new TestUtils();
    public MainSceneModel(TestService testService)
    {
        this.testService = testService;
    }
    public override void Process(double delta)
    {

    }

    public override void Ready()
    {
        GD.Print("Hello Godot!");
        //在Ready中测试IOC
        testService.Test();
        testUtils.Test();
    }
}

Godot对应的脚本实体

public partial class MainScene : Node2D
{
    public MainSceneModel Model { get; set; }

    public MainScene()
    {
        Model = Program.Services.GetService<MainSceneModel>();
        Model.Sence = this;
        Model.SetPackedScene(nameof(MainScene));
    }
    public override void _Ready()
    {
        Model.Ready();
        base._Ready();
    }

    public override void _Process(double delta)
    {
        
        base._Process(delta);
    }
}

测试

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

总结

看来确实是设置IsGodotToolsProject就可以用了,这样我们终于能标准化开发Godot项目了

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1543416.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

学习鸿蒙基础(7)

一、Watch状态变量更改通知 Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变&#xff0c;可以使用Watch为状态变量设置回调函数。 1、装饰器参数&#xff1a;必填。常量字符串&#xff0c;字符串需要有引号。是(string)> void自定义成员函数的方法…

为什么电商系统一定要跟企业ERP做数据对接?

一篇文章告诉你&#xff0c;为什么电商系统一定要跟企业ERP做数据对接&#xff1f; 在电商日益发展的情况下&#xff0c;每个电商企业的单量越来越大。但是电商系统对于财务来说并不友好&#xff0c;所以企业会另外上一套财务系统方便财务做账和企业内部管理。那如果还是按照之…

vue2 和 vue3 配置路由有什么区别

vue2 和 vue3 配置路由有什么区别 初始化路由器实例&#xff1a;注入到应用中&#xff1a;动态路由参数和捕获所有路由&#xff1a;编程式导航 API&#xff1a;异步加载组件&#xff1a; vue2 如何 使用路由 第一步&#xff1a;安装 vue-router第二步&#xff1a;创建路由组件第…

Java 基础知识- 创建线程的几种方式

大家好我是苏麟 , 今天聊聊创建线程的几种方式 . 创建线程的几种方式 1. 继承Thread类实现多线程 /*** className: ThreadTest* author: SL 苏麟**/ public class ThreadTest extends Thread{public static void main(String[] args) {ThreadTest threadTest new ThreadTes…

【Flutter 面试题】Flutter中的状态管理方案有哪些?请解释其中的一个

【Flutter 面试题】Flutter中的状态管理方案有哪些&#xff1f;请解释其中的一个 文章目录 写在前面口述回答补充说明准备工作实现待办事项模型实现待办事项列表模型构建 UI运行结果详细说明 写在前面 &#x1f64b; 关于我 &#xff0c;小雨青年 &#x1f449; CSDN博客专家&…

政安晨:【深度学习实践】【使用 TensorFlow 和 Keras 为结构化数据构建和训练神经网络】(三)—— 随机梯度下降

政安晨的个人主页&#xff1a;政安晨 欢迎 &#x1f44d;点赞✍评论⭐收藏 收录专栏: TensorFlow与Keras实战演绎 希望政安晨的博客能够对您有所裨益&#xff0c;如有不足之处&#xff0c;欢迎在评论区提出指正&#xff01; 这篇文章中&#xff0c;咱们将使用Keras和TensorFlow…

RAFT: Adapting Language Model to Domain Specific RAG

预备知识 RAG介绍一文搞懂大模型RAG应用&#xff08;附实践案例&#xff09; - 知乎 (zhihu.com) RAG的核心理解为“检索生成” 检索&#xff1a;主要是利用向量数据库的高效存储和检索能力&#xff0c;召回目标知识&#xff1b; 生成&#xff1a;利用大模型和Prompt工程&a…

今天聊聊Docker

在数字化时代&#xff0c;软件应用的开发和部署变得越来越复杂。环境配置、依赖管理、版本控制等问题给开发者带来了不小的挑战。而Docker作为一种容器化技术&#xff0c;正以其独特的优势成为解决这些问题的利器。本文将介绍Docker的基本概念、优势以及应用场景&#xff0c;帮…

前缀和(三)

题目&#xff1a;激光炸弹 1 链接 P2280 [HNOI2003] 激光炸弹 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 2.大体思路 先开辟一个全局变量的 s 二维数组&#xff0c;这个二维数组开成 s [ 5010 ] [ 5010 ] &#xff0c;这个是为了&#xff0c;能够将它所给的所有有价值的…

由vue2版本升级vue3版本遇到的问题

一、vuedraggable 由vue2版本升级vue3版本后&#xff0c;可能会遇到以下几种bug&#xff1a; 1、vue3vuedraggable报错TypeError: Cannot read properties of undefined (reading ‘updated’)&#xff1a;这个一般是因为插件使用语法有问题&#xff0c;vue3版本的插件使用时&…

Git基础(24):分支回退

文章目录 前言放弃已修改的内容分支回退到指定commit 前言 将分支回退到之前的某个版本 开发中&#xff0c;可能开发某个功能不需要了&#xff0c;或者想要回退到之前历史的某个commit&#xff0c; 放弃后来修改的内容。 放弃已修改的内容 如果未提交&#xff0c;直接使用 …

一个优秀的开源ChatGpt外壳项目(lobe-chat)

lobe-chat 简介&#xff1a; 开源、现代化设计的 ChatGPT/LLMs 聊天应用与开发框架支持语音合成、多模态、可扩展的插件系统&#xff0c;一键免费拥有你自己的 ChatGPT/Gemini/Ollama 应用。 下载lobe-chat lobe-chat项目开源地址&#xff1a;GitHub - lobehub/lobe-chat: &am…

[Linux]文件缓冲区

文件fd 输出重定向除了用dup2()改变数组下标外&#xff0c;还可以用命令来完成 所有的命令执行&#xff0c;都必须有操作系统将其运行起来变成进程&#xff0c;然后根据>>, <<来判断是输入重定向&#xff0c;还是输出重定向。 缓冲区 之所以有缓冲区&#xff0…

Jenkins+Ant+Jmeter接口自动化集成测试详解

&#x1f345; 视频学习&#xff1a;文末有免费的配套视频可观看 &#x1f345; 关注公众号【互联网杂货铺】&#xff0c;回复 1 &#xff0c;免费获取软件测试全套资料&#xff0c;资料在手&#xff0c;涨薪更快 一、Jenkins安装配置 1、安装配置JDK1.6环境变量&#xff1b; …

mysql事务及存储引擎

目录 什么是事务 事务的ACIP特性 事务之间的影响 mysql隔离级别 事务隔离级别的作用范围 事务控制语句 mysql存储引擎 什么是事务 事务是一种机制、一个操作序列&#xff0c;包含了一组数据库操作命令&#xff0c;并且把所有的命令作为一个整体一起向系统提交或撤销操作…

STM32—控制蜂鸣器(定时器)

目录 1 、 电路构成及原理图 2 、编写实现代码 main.c tim_irq.c 3、代码讲解 4、烧录到开发板调试、验证代码 5、检验效果 此笔记基于朗峰 STM32F103 系列全集成开发板的记录。 1 、 电路构成及原理图 定时器中断是利用定时器的计数功能&#xff08;向上计数或向下计…

Web前端—CSS属性计算过程

属性计算过程 CSS 属性计算过程1. 确定声明值2. 层叠冲突比较源的重要性比较优先级比较次序 3. 使用继承4. 使用默认值 CSS 属性计算过程 我们所书写的任何一个 HTML 元素&#xff0c;实际上都有完整的一整套 CSS 样式&#xff08;该元素上面会有 CSS 所有的属性。&#xff0…

Windows 7 一键恢复 - 联想拯救系统

Windows 7 一键恢复 - 联想拯救系统 1. 联想拯救系统1.1. OEM 分区1.2. 一键恢复 References 1. 联想拯救系统 1.1. OEM 分区 计算机 -> 管理 -> 存储 -> 磁盘管理 1.2. 一键恢复 重新启动电脑 F11 -> 从初始备份恢复 References [1] Yongqiang Cheng, https…

实在数字员工,助力菜鸟智慧物流高效腾飞,领航行业新高度

秉承人人都有一个智能助理的发展愿景&#xff0c;自2023年首个数字员工落地以来&#xff0c;菜鸟数字员工累计运行时长已达10万小时。 在智能物流科技不断飞速迭代的今天&#xff0c;物流行业作为社会经济运行的重要支柱和电子商务生态链的关键环节&#xff0c;面临着前所未…

Python灰帽子网络安全实践

教程介绍 旨在降低网络防范黑客的入门门槛&#xff0c;适合所有中小企业和传统企业。罗列常见的攻击手段和防范方法&#xff0c;让网站管理人员都具备基本的保护能力。Python 编程的简单实现&#xff0c;让网络运维变得更简单。各种黑客工具的理论和原理解剖&#xff0c;让人知…