ReentrantLock 与 synchronized
- 锁的实现:synchronized 是 JVM 实现的,而 ReentrantLock 是 JDK 实现
- 性能:新版本 Java 对 synchronized 进行了很多优化,synchronized 与 ReentrantLock 大致相同
- 使用:ReentrantLock 需要手动解锁,synchronized 执行完代码块自动解锁
- 可中断:ReentrantLock 可中断,而 synchronized 不行
- ReentrantLock默认非公平锁,可以设置公平锁,synchronized 中的锁是非公平的
- ReentrantLock 可以设置超时时间,synchronized 会一直等待
- 锁绑定多个条件:一个 ReentrantLock 可以同时绑定多个 Condition 对象,更细粒度的唤醒线程
- 两者都是可重入锁
非公平锁实现原理
ReentrantLock 类 API:
-
public void lock():获得锁
-
如果锁没有被另一个线程占用,则将锁定计数设置为 1
-
如果当前线程已经保持锁定,则保持计数增加 1
-
如果锁被另一个线程保持,则当前线程被禁用线程调度,并且在锁定已被获取之前处于休眠状态
-
-
public void unlock():尝试释放锁
- 如果当前线程是该锁的持有者,则保持计数递减
- 如果保持计数现在为零,则锁定被释放
- 如果当前线程不是该锁的持有者,则抛出异常
基本语法:
// 获取锁
reentrantLock.lock();
try {
// 临界区
} finally {
// 释放锁
reentrantLock.unlock();
}
ReentrantLock 默认是不公平的,公平锁一般会降低并发度。
加锁流程
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public void lock() {
sync.lock();
}
- 没有竞争:ExclusiveOwnerThread 属于 Thread-0,state 设置为 1
// ReentrantLock.NonfairSync#lock
final void lock() {
// 用 cas 尝试(仅尝试一次)将 state 从 0 改为 1, 如果成功表示【获得了独占锁】
if (compareAndSetState(0, 1))
// 设置当前线程为独占线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//尝试失败进入(一)
acquire(1);
}
- 第一个竞争出现:Thread-1 执行,CAS 尝试将 state 由 0 改为 1,结果失败(第一次),进入 acquire 逻辑
// ㈠ AQS 继承过来的方法
public final void acquire(int arg) {
// tryAcquire 尝试获取锁失败时, 会调用 addWaiter 将当前线程封装成node入队,acquireQueued 阻塞当前线程,
// acquireQueued 返回 true 表示挂起过程中线程被中断唤醒过,false 表示未被中断过
if (!tryAcquire(arg) &&
// 当 tryAcquire 返回为 false 时, 先调用 addWaiter ㈣, 接着 acquireQueued ㈤
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
// 如果线程被中断了逻辑来到这,完成一次真正的打断效果
selfInterrupt();
}}
- 进入 tryAcquire 尝试获取锁逻辑,这时 state 已经是1,结果仍然失败(第二次),加锁成功有两种情况:
- 当前 AQS 处于无锁状态
- 加锁线程就是当前线程,说明发生了锁重入
// ㈡ 进入 ㈢
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
// 抢占成功返回 true,抢占失败返回 false
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
// state 值
int c = getState();
// 条件成立说明当前处于【无锁状态】
if (c == 0) {
//如果还没有获得锁,尝试用cas获得,这里体现非公平性: 不去检查 AQS 队列是否有阻塞线程直接获取锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
// 获取锁成功设置当前线程为独占锁线程。
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 如果已经有线程获得了锁, 独占锁线程还是当前线程, 表示【发生了锁重入】
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 更新锁重入的值
int nextc = c + acquires;
// 越界判断,当重入的深度很深时,会导致 nextc < 0,int值达到最大之后再 + 1 变负数
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 更新 state 的值,这里不使用 cas 是因为当前线程正在持有锁,所以这里的操作相当于在一个管程内
setState(nextc);
return true;
}
// 获取失败
return false;
}
- 接下来进入 addWaiter 逻辑,构造 Node 队列(不是阻塞队列),前置条件是当前线程获取锁失败,说明有线程占用了锁
- 图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态
- Node 的创建是懒惰的,其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程
// AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter,返回当前线程的 node 节点
private Node addWaiter(Node mode) {
// 将当前线程关联到一个 Node 对象上, 模式为独占模式
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
// 快速入队,如果 tail 不为 null,说明存在队列
if (pred != null) {
// 将当前节点的前驱节点指向 尾节点
node.prev = pred;
// 通过 cas 将 Node 对象加入 AQS 队列,成为尾节点,【尾插法】
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;// 双向链表
return node;
}
}
// 初始时队列为空,或者 CAS 失败进入这里
enq(node);
return node;
}
// AbstractQueuedSynchronizer#enq
private Node enq(final Node node) {
// 自旋入队,必须入队成功才结束循环
for (;;) {
Node t = tail;
// 说明当前锁被占用,且当前线程可能是【第一个获取锁失败】的线程,【还没有建立队列】
if (t == null) {
// 设置一个【哑元节点】,头尾指针都指向该节点
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 自旋到这,普通入队方式,首先赋值尾节点的前驱节点【尾插法】
node.prev = t;
// 【在设置完尾节点后,才更新的原始尾节点的后继节点,所以此时从前往后遍历会丢失尾节点】
if (compareAndSetTail(t, node)) {
//【此时 t.next = null,并且这里已经 CAS 结束,线程并不是安全的】
t.next = node;
return t; // 返回当前 node 的前驱节点
}
}
}
}
- 线程节点加入队列成功,当前线程进入 acquireQueued 逻辑
- acquireQueued 会在一个死循环中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞
- 如果自己是紧邻着 head(排第二位),那么再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败(第三次)
- 进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,将前驱 node,即 head 的 waitStatus 改为 -1,这次返回 false。waitStatus 为 -1 的节点用来唤醒下一个节点
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// true 表示当前线程抢占锁失败,false 表示成功
boolean failed = true;
try {
// 中断标记,表示当前线程是否被中断
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 获得当前线程节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 前驱节点是 head, FIFO 队列的特性表示轮到当前线程可以去获取锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 获取成功, 设置当前线程自己的 node 为 head
setHead(node);
p.next = null; // help GC
// 表示抢占锁成功
failed = false;
// 返回当前线程是否被中断
return interrupted;
}
// 判断是否应当 park,返回 false 后需要新一轮的循环,返回 true 进入条件二阻塞线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
// 条件二返回结果是当前线程是否被打断,没有被打断返回 false 不进入这里的逻辑
// 【就算被打断了,也会继续循环,并不会返回】
interrupted = true;
}
} finally {
// 【可打断模式下才会进入该逻辑】
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
// 表示前置节点是个可以唤醒当前节点的节点,返回 true
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
// 前置节点的状态处于取消状态,需要【删除前面所有取消的节点】, 返回到外层循环重试
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
// 获取到非取消的节点,连接上当前节点
pred.next = node;
// 默认情况下 node 的 waitStatus 是 0,进入这里的逻辑
} else {
// 【设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL】,返回外层循环重试
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
// 返回不应该 park,再次尝试一次
return false;
}
-
- shouldParkAfterFailedAcquire 执行完毕回到 acquireQueued ,再次 tryAcquire 尝试获取锁,这时 state 仍为 1 获取失败(第四次)
- 当再次进入 shouldParkAfterFailedAcquire 时,这时其前驱 node 的 waitStatus 已经是 -1 了,返回 true
- 进入 parkAndCheckInterrupt, Thread-1 park(灰色表示)
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 阻塞当前线程,如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
LockSupport.park(this);
// 判断当前线程是否被打断,清除打断标记
return Thread.interrupted();
}
- 再有多个线程经历竞争失败后:
解锁
public void unlock() {
sync.release(1);
}
-
Thread-0 释放锁,进入 release 流程
-
进入 tryRelease,设置 exclusiveOwnerThread 为 null,state = 0
-
当前队列不为 null,并且 head 的 waitStatus = -1,进入 unparkSuccessor
-
// AbstractQueuedSynchronizer#release
public final boolean release(int arg) {
// 尝试释放锁,tryRelease 返回 true 表示当前线程已经【完全释放锁,重入的释放了】
if (tryRelease(arg)) {
// 队列头节点
Node h = head;
// 头节点什么时候是空?没有发生锁竞争,没有竞争线程创建哑元节点
// 条件成立说明阻塞队列有等待线程,需要唤醒 head 节点后面的线程
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
// ReentrantLock.Sync#tryRelease
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 减去释放的值,可能重入
int c = getState() - releases;
// 如果当前线程不是持有锁的线程直接报错
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 是否已经完全释放锁
boolean free = false;
// 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才完全释放锁成功
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 当前线程就是持有锁线程,所以可以直接更新锁,不需要使用 CAS
setState(c);
return free;
}
-
进入 AbstractQueuedSynchronizer#unparkSuccessor 方法,唤醒当前节点的后继节点
- 找到队列中距离 head 最近的一个没取消的 Node,unpark 恢复其运行,本例中即为 Thread-1
- 回到 Thread-1 的 acquireQueued 流程
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 当前节点的状态
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
// 【尝试重置状态为 0】,因为当前节点要完成对后续节点的唤醒任务了,不需要 -1 了
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 找到需要 unpark 的节点,当前节点的下一个
Node s = node.next;
// 已取消的节点不能唤醒,需要找到距离头节点最近的非取消的节点
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// AQS 队列【从后至前】找需要 unpark 的节点,直到 t == 当前的 node 为止,找不到就不唤醒了
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
// 说明当前线程状态需要被唤醒
if (t.waitStatus <= 0)
// 置换引用
s = t;
}
// 【找到合适的可以被唤醒的 node,则唤醒线程】
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
从后向前的唤醒的原因:enq 方法中,节点是尾插法,首先赋值的是尾节点的前驱节点,此时前驱节点的 next 并没有指向尾节点,从前遍历会丢失尾节点
-
唤醒的线程会从 park 位置开始执行,如果加锁成功(没有竞争),会设置
- exclusiveOwnerThread 为 Thread-1,state = 1
- head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,该 Node 会清空 Thread
- 原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收(图中有错误,原来的头节点的 waitStatus 被改为 0 了)
-
如果这时有其它线程来竞争(非公平),例如这时有 Thread-4 来了并抢占了锁
- Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1
- Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞
可重入原理
可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁,如果不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住,直接造成死锁
// Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// state++
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
// Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// state--
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
可打断原理
基本使用
public void lockInterruptibly() //获得可打断的锁
- 如果没有竞争此方法就会获取 lock 对象锁
- 如果有竞争就进入阻塞队列,可以被其他线程用 interrupt 打断
注意:如果是不可中断模式,那么即使使用了 interrupt 也不会让等待状态中的线程中断
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
System.out.println("尝试获取锁");
lock.lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("没有获取到锁,被打断,直接返回");
return;
}
try {
System.out.println("获取到锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
lock.lock();
t1.start();
Thread.sleep(2000);
System.out.println("主线程进行打断锁");
t1.interrupt();
}
实现原理
- 不可打断模式:即使它被打断,仍会驻留在 AQS 阻塞队列中,一直要等到获得锁后才能得知自己被打断了
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))//阻塞等待
// 如果acquireQueued返回true,打断状态 interrupted = true
selfInterrupt();
}
static void selfInterrupt() {
// 知道自己被打断了,需要重新产生一次中断完成中断效果
Thread.currentThread().interrupt();
}
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
// 还是需要获得锁后, 才能返回打断状态
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()){
// 条件二中判断当前线程是否被打断,被打断返回true,设置中断标记为 true,【获取锁后返回】
interrupted = true;
}
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 阻塞当前线程,如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
LockSupport.park(this);
// 判断当前线程是否被打断,清除打断标记,被打断返回true
return Thread.interrupted();
}
- 可打断模式:AbstractQueuedSynchronizer#acquireInterruptibly,被打断后会直接抛出异常
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}
public final void acquireInterruptibly(int arg) {
// 被其他线程打断了直接返回 false
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (!tryAcquire(arg))
// 没获取到锁,进入这里
doAcquireInterruptibly(arg);
}
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
// 返回封装当前线程的节点
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
//...
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
// 【在 park 过程中如果被 interrupt 会抛出异常】, 而不会再次进入循环获取锁后才完成打断效果
throw new InterruptedException();
}
} finally {
// 抛出异常前会进入这里
if (failed)
// 取消当前线程的节点
cancelAcquire(node);
}
}
// 取消节点出队的逻辑
private void cancelAcquire(Node node) {
// 判空
if (node == null)
return;
// 把当前节点封装的 Thread 置为空
node.thread = null;
// 获取当前取消的 node 的前驱节点
Node pred = node.prev;
// 前驱节点也被取消了,循环找到前面最近的没被取消的节点
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
// 获取前驱节点的后继节点,可能是当前 node,也可能是 waitStatus > 0 的节点
Node predNext = pred.next;
// 把当前节点的状态设置为 【取消状态 1】
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 条件成立说明当前节点是尾节点,把当前节点的前驱节点设置为尾节点
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
// 把前驱节点的后继节点置空,这里直接把所有的取消节点出队
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
// 说明当前节点不是 tail 节点
int ws;
// 条件一成立说明当前节点不是 head.next 节点
if (pred != head &&
// 判断前驱节点的状态是不是 -1,不成立说明前驱状态可能是 0 或者刚被其他线程取消排队了
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
// 如果状态不是 -1,设置前驱节点的状态为 -1
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
// 前驱节点的线程不为null
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
// 当前节点的后继节点是正常节点
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
// 把 前驱节点的后继节点 设置为 当前节点的后继节点,【从队列中删除了当前节点】
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
// 当前节点是 head.next 节点,唤醒当前节点的后继节点
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
公平锁实现原理
与非公平锁主要区别在于 tryAcquire 方法:先检查 AQS 队列中是否有前驱节点,没有才去 CAS 竞争
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() {
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 先检查 AQS 队列中是否有前驱节点, 没有(false)才去竞争
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 锁重入
return false;
}
}
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
// 头尾指向一个节点,链表为空,返回false
return h != t &&
// 头尾之间有节点,判断头节点的下一个是不是空
// 不是空进入最后的判断,第二个节点的线程是否是本线程,不是返回 true,表示当前节点有前驱节点
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
条件变量实现原理
基本使用
synchronized 的条件变量,是当条件不满足时进入 WaitSet 等待;ReentrantLock 的条件变量比 synchronized 强大之处在于支持多个条件变量
ReentrantLock 类获取 Condition 对象:public Condition newCondition()
Condition 类 API:
- void await():当前线程从运行状态进入等待状态,释放锁
- void signal():唤醒一个等待在 Condition 上的线程,但是必须获得与该 Condition 相关的锁
使用流程: - await / signal 前需要获得锁
- await 执行后,会释放锁进入 ConditionObject 等待
- await 的线程被唤醒去重新竞争 lock 锁
- 线程在条件队列被打断会抛出中断异常
- 竞争 lock 锁成功后,从 await 后继续执行
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//创建一个新的条件变量
Condition condition1 = lock.newCondition();
Condition condition2 = lock.newCondition();
new Thread(() -> {
try {
lock.lock();
System.out.println("进入等待");
//进入休息室等待
condition1.await();
System.out.println("被唤醒了");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}).start();
Thread.sleep(1000);
//叫醒
new Thread(() -> {
try {
lock.lock();
//唤醒
condition2.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}).start();
}
实现原理
await流程
总体流程是将 await 线程包装成 node 节点放入 ConditionObject 的条件队列,如果被唤醒就将 node 转移到 AQS 的执行阻塞队列,等待获取锁,每个 Condition 对象都包含一个等待队列
- 开始 Thread-0 持有锁,调用 await,线程进入 ConditionObject 等待,直到被唤醒或打断,调用 await 方法的线程都是持锁状态的,所以说逻辑里不存在并发
public final void await() throws InterruptedException {
// 判断当前线程是否是中断状态,是就直接给个中断异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 将调用 await 的线程包装成 Node,添加到条件队列并返回
Node node = addConditionWaiter();
// 完全释放节点持有的锁,因为其他线程唤醒当前线程的前提是【持有锁】
int savedState = fullyRelease(node);
// 设置打断模式为没有被打断,状态码为 0
int interruptMode = 0;
// 如果该节点还没有转移至 AQS 阻塞队列, park 阻塞,等待进入阻塞队列
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
// 如果被打断,退出等待队列,对应的 node 【也会被迁移到阻塞队列】尾部,状态设置为 0
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// 逻辑到这说明当前线程退出等待队列,进入【阻塞队列】
// 尝试枪锁,释放了多少锁就【重新获取多少锁】,获取锁成功判断打断模式
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
// node 在条件队列时 如果被外部线程中断唤醒,会加入到阻塞队列,但是并未设 nextWaiter = null
if (node.nextWaiter != null)
// 清理条件队列内所有已取消的 Node
unlinkCancelledWaiters();
// 条件成立说明挂起期间发生过中断
if (interruptMode != 0)
// 应用打断模式
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
// 打断模式 - 在退出等待时重新设置打断状态
private static final int REINTERRUPT = 1;
// 打断模式 - 在退出等待时抛出异常
private static final int THROW_IE = -1;
- 创建新的 Node 状态为 -2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部
private Node addConditionWaiter() {
// 获取当前条件队列的尾节点的引用,保存到局部变量 t 中
Node t = lastWaiter;
// 当前队列中不是空,并且节点的状态不是 CONDITION(-2),说明当前节点发生了中断
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
// 清理条件队列内所有已取消的 Node
unlinkCancelledWaiters();
// 清理完成重新获取 尾节点 的引用
t = lastWaiter;
}
// 创建一个关联当前线程的新 node, 设置状态为 CONDITION(-2),添加至队列尾部
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node; // 空队列直接放在队首【不用CAS因为执行线程是持锁线程,并发安全】
else
t.nextWaiter = node; // 非空队列队尾追加
lastWaiter = node; // 更新队尾的引用
return node;
}
// 清理条件队列内所有已取消(不是CONDITION)的 node,【链表删除的逻辑】
private void unlinkCancelledWaiters() {
// 从头节点开始遍历【FIFO】
Node t = firstWaiter;
// 指向正常的 CONDITION 节点
Node trail = null;
// 等待队列不空
while (t != null) {
// 获取当前节点的后继节点
Node next = t.nextWaiter;
// 判断 t 节点是不是 CONDITION 节点,条件队列内不是 CONDITION 就不是正常的
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
// 不是正常节点,需要 t 与下一个节点断开
t.nextWaiter = null;
// 条件成立说明遍历到的节点还未碰到过正常节点
if (trail == null)
// 更新 firstWaiter 指针为下个节点
firstWaiter = next;
else
// 让上一个正常节点指向 当前取消节点的 下一个节点,【删除非正常的节点】
trail.nextWaiter = next;
// t 是尾节点了,更新 lastWaiter 指向最后一个正常节点
if (next == null)
lastWaiter = trail;
} else {
// trail 指向的是正常节点
trail = t;
}
// 把 t.next 赋值给 t,循环遍历
t = next;
}
}
- 接下来 Thread-0 进入 AQS 的 fullyRelease 流程,释放同步器上的锁
// 线程可能重入,需要将 state 全部释放
final int fullyRelease(Node node) {
// 完全释放锁是否成功,false 代表成功
boolean failed = true;
try {
// 获取当前线程所持有的 state 值总数
int savedState = getState();
// release -> tryRelease 解锁重入锁
if (release(savedState)) {
// 释放成功
failed = false;
// 返回解锁的深度
return savedState;
} else {
// 解锁失败抛出异常
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
// 没有释放成功,将当前 node 设置为取消状态
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
- fullyRelease 中会 unpark AQS 队列中的下一个节点竞争锁,假设 Thread-1 竞争成功
- Thread-0 进入 isOnSyncQueue 逻辑判断节点是否移动到阻塞队列,没有就 park 阻塞 Thread-0
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
// node 的状态是 CONDITION,signal 方法是先修改状态再迁移,所以前驱节点为空证明还【没有完成迁移】
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
// 说明当前节点已经成功入队到阻塞队列,且当前节点后面已经有其它 node,因为条件队列的 next 指针为 null
if (node.next != null)
return true;
// 说明【可能在阻塞队列,但是是尾节点】
// 从阻塞队列的尾节点开始向前【遍历查找 node】,如果查找到返回 true,查找不到返回 false
return findNodeFromTail(node);
}
- await 线程 park 后如果被 unpark 或者被打断,都会进入 checkInterruptWhileWaiting 判断线程是否被打断:在条件队列被打断的线程需要抛出异常
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
// Thread.interrupted() 返回当前线程中断标记位,并且重置当前标记位 为 false
// 如果被中断了,根据是否在条件队列被中断的,设置中断状态码
return Thread.interrupted() ?(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) : 0;
}
// 这个方法只有在线程是被打断唤醒时才会调用
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
// 条件成立说明当前node一定是在条件队列内,因为 signal 迁移节点到阻塞队列时,会将节点的状态修改为 0
if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
// 把【中断唤醒的 node 加入到阻塞队列中】
enq(node);
// 表示是在条件队列内被中断了,设置为 THROW_IE 为 -1
return true;
}
//执行到这里的情况:
//1.当前node已经被外部线程调用 signal 方法将其迁移到 阻塞队列 内了
//2.当前node正在被外部线程调用 signal 方法将其迁移至 阻塞队列 进行中状态
// 如果当前线程还没到阻塞队列,一直释放 CPU
while (!isOnSyncQueue(node))
Thread.yield();
// 表示当前节点被中断唤醒时不在条件队列了,设置为 REINTERRUPT 为 1
return false;
}
- 最后开始处理中断状态:
private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode) throws InterruptedException {
// 条件成立说明【在条件队列内发生过中断,此时 await 方法抛出中断异常】
if (interruptMode == THROW_IE)
throw new InterruptedException();
// 条件成立说明【在条件队列外发生的中断,此时设置当前线程的中断标记位为 true】
else if (interruptMode == REINTERRUPT)
// 进行一次自己打断,产生中断的效果
selfInterrupt();
}
signal流程
- 假设 Thread-1 要来唤醒 Thread-0,进入 ConditionObject 的 doSignal 流程,取得等待队列中第一个 Node,即 Thread-0 所在 Node,必须持有锁才能唤醒, 因此 doSignal 内线程安全
public final void signal() {
// 判断调用 signal 方法的线程是否是独占锁持有线程
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 获取条件队列中第一个 Node
Node first = firstWaiter;
// 不为空就将第该节点【迁移到阻塞队列】
if (first != null)
doSignal(first);
}
// 唤醒 - 【将没取消的第一个节点转移至 AQS 队列尾部】
private void doSignal(Node first) {
do {
// 成立说明当前节点的下一个节点是 null,当前节点是尾节点了,队列中只有当前一个节点了
if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
// 将等待队列中的 Node 转移至 AQS 队列,不成功且还有节点则继续循环
} while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null);
}
// signalAll() 会调用这个函数,唤醒所有的节点
private void doSignalAll(Node first) {
lastWaiter = firstWaiter = null;
do {
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null;
transferForSignal(first);
first = next;
// 唤醒所有的节点,都放到阻塞队列中
} while (first != null);
}
- 执行 transferForSignal,先将节点的 waitStatus 改为 0,然后加入 AQS 阻塞队列尾部,将 Thread-3 的 waitStatus 改为 -1
// 如果节点状态是取消, 返回 false 表示转移失败, 否则转移成功
final boolean transferForSignal(Node node) {
// CAS 修改当前节点的状态,修改为 0,因为当前节点马上要迁移到阻塞队列了
// 如果状态已经不是 CONDITION, 说明线程被取消(await 释放全部锁失败)或者被中断(可打断 cancelAcquire)
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
// 返回函数调用处继续寻找下一个节点
return false;
// 【先改状态,再进行迁移】
// 将当前 node 入阻塞队列,p 是当前节点在阻塞队列的【前驱节点】
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
// 如果前驱节点被取消或者不能设置状态为 Node.SIGNAL,就 unpark 取消当前节点线程的阻塞状态,
// 让 thread-0 线程竞争锁,重新同步状态
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
-Thread-1 释放锁,进入 unlock 流程