一.红黑树
1.1 红黑树的起源
当对对AVL树做一些结构修改的操作时候,性能较为低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。
因此1972年Rudolf Bayer提出的对称二叉B树(Symmetric Binary B-Trees),随后在1978年Leo J. Guibas和Robert Sedgewick的工作中进一步发展和完善,最终形成了现代意义上的红黑树,它通过简单的规则和较少的旋转操作实现了有效的自平衡,广泛应用于各类需要高效查找、插入和删除操作的场合,例如在Java集合框架中的TreeMap和TreeSet类,以及哈希表中解决冲突时采用的链表+红黑树混合结构。
1.2 红黑树的概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而是接近平衡的。
红黑树具有以下性质:
- 每个结点不是红色就是黑色
- 根节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
- 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
1.3 红黑树节点的定义
enum Color
{
RED,
BLACK
};
template<typename T>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode(const T& data)
: _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _data(data)
, _col(RED)
{}
RBTreeNode<T>* _left;
RBTreeNode<T>* _right;
RBTreeNode<T>* _parent; //父节点
T _data;
Color _col; //颜色
};
1.4 红黑树的插入
红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:
- 按照二叉搜索的树规则插入新节点。
- 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏。
bool insert(const T& data)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
return true;
}
Node* grandparent = nullptr;
Node* uncle = nullptr;
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
parent = cur;
if (data < cur->_data)
{
cur = cur->_left;
}
else if (data > cur->_data)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(data);
if (data < parent->_data)
{
parent->_left = cur;
}
else if (data > parent->_data)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
assert(false);
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED)
{
grandparent = parent->_parent;
if (grandparent)
{
if (parent == grandparent->_left)
{
uncle = grandparent->_right;
}
else
{
uncle = grandparent->_left;
}
}
else
{
break;
}
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
cur = grandparent;
}
else
{
cur = Rotate(grandparent, parent, cur);
}
parent = cur->_parent;
_root->_col = BLACK;
}
return true;
}
大致思路如下:
以下简称插入节点为cur,cur的父节点为parent,parent的父节点为grandparent,parent的兄弟节点为uncle。
- 先先按照二叉搜索树的规则将节点插入到红黑树中,节点颜色为红色。
- 插入后,红黑树的性质可能遭到破坏,此时就要根据红黑树的性质进行检测。
- cur插入后,如果parent颜色为黑色,则没有破坏红黑树的性质,插入结束。
- 若parent为红色,则此时有两种情况(uncle为红,uncle为黑/uncle不存在)
- uncle为红时,将parent和uncle变为黑色,grandparent变为红色,然后把grandparent视为cur,继续向上调整。
- uncle为黑/uncle不存在时,进行旋转。 (旋转在1.5处详细解释)
1.5 红黑树的旋转
此处的旋转与AVL树的旋转思路较为相似。
当uncle为黑/uncle不存在时,parent为cur的(左/右)孩子且parent为grandparent的(左/右)孩子,进行(右单旋)/(左单旋)。
右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* ppnode = parent->_parent;
Node* cur = parent->_left;
Node* cur_right = cur->_right;
if (ppnode)
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = cur;
}
else if (ppnode->_right == parent)
{
ppnode->_right = cur;
}
else
{
assert(false);
}
}
else
{
_root = cur;
}
cur->_parent = ppnode;
parent->_left = cur_right;
if (cur_right)
{
cur_right->_parent = parent;
}
cur->_right = parent;
parent->_parent = cur;
}
左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* ppnode = parent->_parent;
Node* cur = parent->_right;
Node* cur_left = cur->_left;
if (ppnode)
{
if (ppnode->_right == parent)
{
ppnode->_right = cur;
}
else if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = cur;
}
else
{
assert(false);
}
}
else
{
_root = cur;
}
cur->_parent = ppnode;
parent->_right = cur_left;
if (cur_left)
{
cur_left->_parent = parent;
}
cur->_left = parent;
parent->_parent = cur;
}
当uncle为黑/uncle不存在时,parent为cur的(右/左)孩子且parent为grandparent的(左/右)孩子,进行(右单旋)/(左单旋)。
Node* Rotate(Node* grandparent, Node* parent, Node* cur)
{
if (parent == grandparent->_left)
{
if (cur == parent->_left)
{
RotateR(grandparent);
parent->_col = RED;
grandparent->_col = BLACK;
cur->_col = BLACK;
return parent;
}
else
{
RotateL(parent);
RotateR(grandparent);
parent->_col = BLACK;
grandparent->_col = BLACK;
cur->_col = RED;
return cur;
}
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
RotateR(parent);
RotateL(grandparent);
parent->_col = BLACK;
grandparent->_col = BLACK;
cur->_col = RED;
return cur;
}
else
{
RotateL(grandparent);
parent->_col = RED;
grandparent->_col = BLACK;
cur->_col = BLACK;
return parent;
}
}
1.6 红黑树的特点与应用
- 红黑树是一棵不追求绝对平衡的二叉搜索树,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优。
- 红黑树在C++ STL库中 map/set 等结构中充当底层结构,据说在java中哈希表中的哈希桶下的链表长度超过一定的阈值时,也会转换为红黑树提高效率。使得在处理大量冲突键时,极大的缓解了链表过长导致的哈希表查找效率退化。
1.7 完整代码
#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
enum Color
{
RED,
BLACK
};
template<typename T>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode(const T& data)
: _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _data(data)
, _col(RED)
{}
RBTreeNode<T>* _left;
RBTreeNode<T>* _right;
RBTreeNode<T>* _parent;
T _data;
Color _col;
};
template<typename T>
class RBTree
{
public:
typedef RBTreeNode<T> Node;
RBTree()
:_root(nullptr)
{}
bool insert(const T& data)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
return true;
}
Node* grandparent = nullptr;
Node* uncle = nullptr;
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
parent = cur;
if (data < cur->_data)
{
cur = cur->_left;
}
else if (data > cur->_data)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(data);
if (data < parent->_data)
{
parent->_left = cur;
}
else if (data > parent->_data)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
assert(false);
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED)
{
grandparent = parent->_parent;
if (grandparent)
{
if (parent == grandparent->_left)
{
uncle = grandparent->_right;
}
else
{
uncle = grandparent->_left;
}
}
else
{
break;
}
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
cur = grandparent;
}
else
{
cur = Rotate(grandparent, parent, cur);
}
parent = cur->_parent;
_root->_col = BLACK;
}
return true;
}
Node* get_Root()
{
return _root;
}
bool checkColour(Node* root, int blacknum, int benchmark)
{
if (root == nullptr)
{
if (blacknum != benchmark)
return false;
return true;
}
if (root->_col == BLACK)
{
++blacknum;
}
if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
{
cout << root->_data << "出现连续红色节点" << endl;
return false;
}
return checkColour(root->_left, blacknum, benchmark)
&& checkColour(root->_right, blacknum, benchmark);
}
bool isBalance()
{
return isBalance(_root);
}
int height()
{
return height(_root);
}
private:
Node* _root;
void RotateR(Node* parent)
{
Node* ppnode = parent->_parent;
Node* cur = parent->_left;
Node* cur_right = cur->_right;
if (ppnode)
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = cur;
}
else if (ppnode->_right == parent)
{
ppnode->_right = cur;
}
else
{
assert(false);
}
}
else
{
_root = cur;
}
cur->_parent = ppnode;
parent->_left = cur_right;
if (cur_right)
{
cur_right->_parent = parent;
}
cur->_right = parent;
parent->_parent = cur;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* ppnode = parent->_parent;
Node* cur = parent->_right;
Node* cur_left = cur->_left;
if (ppnode)
{
if (ppnode->_right == parent)
{
ppnode->_right = cur;
}
else if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = cur;
}
else
{
assert(false);
}
}
else
{
_root = cur;
}
cur->_parent = ppnode;
parent->_right = cur_left;
if (cur_left)
{
cur_left->_parent = parent;
}
cur->_left = parent;
parent->_parent = cur;
}
Node* Rotate(Node* grandparent, Node* parent, Node* cur)
{
if (parent == grandparent->_left)
{
if (cur == parent->_left)
{
RotateR(grandparent);
parent->_col = RED;
grandparent->_col = BLACK;
cur->_col = BLACK;
return parent;
}
else
{
RotateL(parent);
RotateR(grandparent);
parent->_col = BLACK;
grandparent->_col = BLACK;
cur->_col = RED;
return cur;
}
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
RotateR(parent);
RotateL(grandparent);
parent->_col = BLACK;
grandparent->_col = BLACK;
cur->_col = RED;
return cur;
}
else
{
RotateL(grandparent);
parent->_col = RED;
grandparent->_col = BLACK;
cur->_col = BLACK;
return parent;
}
}
}
bool isBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;
if (root->_col != BLACK)
{
return false;
}
// 基准值
int benchmark = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
++benchmark;
cur = cur->_left;
}
return checkColour(root, 0, benchmark);
}
int height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = height(root->_left);
int rightHeight = height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
};
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