分布式Raft原理详解,从不同角色视角分析相关状态

news2024/11/16 9:26:28

分布式Raft原理详解,从不同角色视角分析相关状态

  • 1. CAP定理
  • 2.Raft 要解决的问题
  • 3. Raft的核心逻辑
    • 3.1. Raft的核心逻辑
    • 2.1. 复制状态机
    • 2.2. 任期 Term
    • 2.3. 任期的意义:逻辑时钟
    • 2.4 选举定时器
  • 3. Leader选举逻辑
  • 4. 从节点视角查看Leader选举
    • 4.1. Follower(从节点)
    • 4.2. Candidate(候选者)
    • 4.3. Leader(主节点)
    • 4.4. 触发选举的条件
  • 5. 触发重新选举
    • 5.1. 获取超过半数投票,赢得选举
    • 5.2. 投票未超过半数,选举失败
    • 5.3. 收到其他Leader通信请求
    • 5.4. 脑裂问题
  • 6. 宕机(选举完成后)
    • 6.1. Leader宕机
    • 6.2.2. Follower宕机
  • 7. Log Replication:日志同步(复制)
    • 7.1. 基础概念
    • 7.2. Leader视角
    • 7.3. Follower视角
    • 7.4. Logs
    • 7.5. 日志复制的例子
    • 7.6. 日志不一致
    • 7.7. logs 复制时异常问题及解决
    • 7.8. 复制故障说明
  • 8. 疑问和思考
    • 3.1. 是否需要配置`dfs.datanode.du.reserved`?
  • 9. 参考文档

CAP : 一个分布式系统不可能同时满足一致性 (C: Consistency)、可用性(A:Availability)和分区容错性(P:Partition tolerance)这三个基本需求,最多只能同时满足其中的两项

分布式存储架构中,设计共识算法要考虑在一个复制集群中,所有节点按照确认的顺序处理命令,最终结果是在客户端看来,一个复制集群表现的像一个单状态机一样一致。为了保证多个节点顺序一致,需要处理如下问题:

  • 非拜占庭错误,包含网络延迟,分区,丢包,重复和乱序
  • 只要多数节点(quorum)正常,集群就能对外提供稳定的服务。错误的节点可以在稍后恢复后重新加入集群服务
  • 不依赖系统时钟,实现修改的顺序一致性
  • 性能,多数节点达成一致即可,不能因为少量的慢节点拖累整集群的性能
  • 脑裂问题

关于常见分布式组件高可用设计原理的理解和思考


1. CAP定理

CAP : 一个分布式系统不可能同时满足一致性 (C: Consistency)、可用性(A:Availability)和分区容错性(P:Partition tolerance)这三个基本需求,最多只能同时满足其中的两项

分布式存储架构中,设计共识算法要考虑在一个复制集群中,所有节点按照确认的顺序处理命令,最终结果是在客户端看来,一个复制集群表现的像一个单状态机一样一致。为了保证多个节点顺序一致,需要处理如下问题:

  • 非拜占庭错误,包含网络延迟,分区,丢包,重复和乱序
  • 只要多数节点(quorum)正常,集群就能对外提供稳定的服务。错误的节点可以在稍后恢复后重新加入集群服务
  • 不依赖系统时钟,实现修改的顺序一致性
  • 性能,多数节点达成一致即可,不能因为少量的慢节点拖累整集群的性能
  • 脑裂问题
    在这里插入图片描述

2.Raft 要解决的问题

由于分布式系统引入了多个节点,节点规模越大,宕机、网络时延、网络分区就会成为常态,任何一个问题都可能导致节点之间的数据不一致,Raft 是用来解决分布式场景下的一致性问题的共识算法。

举例来说有5台机器组成的集群,需要保证机器之间数据同步,有如下问题需要考虑:

  • 客户端进行写入的时候,是直接写入这5台机器再返回吗?这样如果某台机器比较慢,势必会影响性能
  • 那如果只写入一台机器,新的数据要如何同步到其他机器呢?服务应该在什么时候给客户端返回来保证数据的强一致性呢?
  • 多个客户端同时写入的时候,如何保证同步的时候操作执行的顺序是一致的呢?或者说如何保证数据不会乱呢?
  • 当客户端读取数据的时候会不会存在读到老数据的可能?应该以一种什么样的方式去读才能读取到最新的数据呢?

这些问题都是分布式系统经常会面临的问题。Raft 一致性算法可以保证,即使在网络丢包,延迟,乱序,或者宕机,部分网络隔离的情况下,集群中机器能保证数据的强一致性。

3. Raft的核心逻辑

3.1. Raft的核心逻辑

Raft的核心就是leader发出日志同步请求,follower接收并同步日志,最终保证整个集群的日志一致性。:

  • 先选举出 Leader,Leader 完全负责 Replicated-Log 的管理
  • Leader 负责接受所有客户端更新请求,然后复制到 Follower 节点,并在安全的时候执行这些请求。
  • 若 Leader 故障,Followes 会重新选举出新的 Leader

Raft 是满足 CAP 定理中的 C 和 P 特性,属于强一致性的分布式协议。

Raft 的三个核心问题:

  • Leader Election:领导人选举(选主),主节点宕机后必须选择一个节点成为新的主节点(有且仅有一个Leader节点,如果Leader宕机,通过选举机制选出新的Leader)
  • Log Replication:日志复制(备份),主节点必须接受客户端指令日志,并强制复制到其他节点(Leader从客户端接收数据更新/删除请求,然后日志复制到Follower节点,从而保证集群数据的一致性)
  • Safty:安全性,复制集群状态机必须一致。相同索引的日志指令一致,顺序一致(通过安全性原则来处理一些特殊case,保证Raft算法的完备性)

所以,Raft算法核心流程可以归纳为:

  • 首先选出Leader,Leader节点负责接收外部的数据更新/删除请求
  • 然后日志复制到其他Follower节点,同时通过安全性的准则来保证整个日志复制的一致性
  • 如果遇到Leader故障,Followers会重新发起选举出新的Leader

Raft 的优点如下:

  • 高可用:Raft 协议中,N个节点,系统容忍 N/2个节点的故障,通常 N==5。选举和日志同步都只需要大多数的节点 N/2+1正常互联即可,即使 Leader 故障,在选举 Term 超时到期后,集群自动选举新 Leader(不可用时间非常小)
  • 强一致:虽然 Raft 协议中所有节点的数据非实时一致,但 Raft 算法保证 Leader 节点的数据最全,同时所有修改请求(写入 / 更新 / 删除)都由 Leader 处理, 从用户角度看是指永远可以读到最新的写成功的数据,而从服务内部来看指的是所有的存活节点的 State Machine 中的数据都保持一致
  • 高可靠:Raft 算法保证了 Committed 的日志不会被修改,S0tate Matchine 只应用 Committed 的日志,所以当客户端收到请求成功即代表数据不再改变。Committed 日志在大多数节点上冗余存储,少于一半的磁盘故障数据不会丢失
  • 高性能:与必须将数据写到所有节点才能返回客户端成功的算法对比,Raft 算法只需要大多数节点成功即可,少量节点处理缓慢不会延缓整体系统运行

2.1. 复制状态机

节点的状态切换状态机如下图所示
在这里插入图片描述

  • Start 起始状态,各个节点刚启动的时候自动进入 Follower 状态
  • Times out, starts election:Follower 在启动之后,将开启一个选举超时定时器,当这个定时器到期时,Follower 将切换到 Candidate 状态发起选举(每个 Follower 都投自己一票,成为 Candidate)
  • Times out, new election:进入 Candidate 状态之后就开始选举,但是如果在下一次选举超时之前,还没有选出一个新的 Leader,那么还会保持在 Candidate 状态重新开始一次新选举
  • Receives votes from majority of servers:当 Candidate 状态的节点,收到了超过半数的节点的选票,那么其将切换状态成为新的 Leader,同时向其他节点广播,其他节点成为 Follower
  • Discovers current leader or new term:处于 Candidate 状态的节点,如果收到了来自 Leader 的消息,或者更高任期号(Term)的消息,表示集群中已经有 Leader 了,将切换回到 Follower 状态
  • Discovers server with higher term:Leader 状态下如果收到来自更高任期号的消息,将切换到 Follower 状态。这种情况大多数发生在有网络分区的状态下(网络分区又恢复)

Raft 节点间通过 RPC 请求来互相通信,主要有以下两类 RPC 请求:

  • Request-Vote RPC:用于 Candidate 状态的节点进行选举用途
  • Append-Entries RPC:由 Leader 节点向其他节点复制日志数据以及同步心跳数据

2.2. 任期 Term

  • Raft算法把时间轴划分为不同任期Term
  • 每个Term开始于选举阶段,一般由选举阶段和领导阶段组成。
  • 每个任期Term都有自己的编号TermId,该编号全局唯一且连续单调递增

每个任期开始都会进行领导选举(Leader Election)。如果选举成功,则进入维持任务Term阶段,此时Leader负责接收客户端请求并,负责复制日志。Leader和所有Follower都保持通信,如果Follower发现通信超时(网络问题、或者Leader宕机),会触发TermId递增并发起新的选举。如果选举成功,则进入新的任期。如果选举失败(Hint:选举失败触发的条件是什么?),没选出Leader,则当前任期很快结束,TermId递增,然后重新发起选举直到成功。

如下图,Term N选举成功,Term N+1和Term N+2选举失败,Term N+3重新选举成功在这里插入图片描述

2.3. 任期的意义:逻辑时钟

在Raft协议中,任期充当逻辑时钟,服务器节点可以通过任期发现一些过期的信息,比如过时的 Leader。任期单调递增,服务器之间通信的时候会交换当前任期号;如果一个服务器的当前任期号比其他的小,该服务器会将自己的任期号更新为较大的那个值。如果一个 Candidate 或 Leader 发现自己的任期号过期了,它会立即回到 Follower 状态。如果一个节点接收到一个包含过期的任期号的请求,它会直接拒绝这个请求.

2.4 选举定时器

在 Raft 中有两个 Timeout 定时器控制着选主 Election 的进行:

  • 选举超时时间(Election Timeout):意思是 Follower 要等待成为 Candidate 的时间(要成为 Candidate 后才可以投票选举),通常 Election Timeout 定时器为 150ms~300ms,这个时间结束之后 Follower 变成 Candidate 开始选举过程。首先是自己对自己投票(+1),然后向其他节点请求投票(选票),如果接收节点在收到投票请求时还没有参与过投票,那么它会响应本次请求,并把票投给这个请求投票的 Candidate,然后重置自身的 Election Timeout 定时器,一旦一个 Candidate 拥有所有节点中的大多数投票,则此节点变成一个 Leader
  • 心跳超时时间(Heartbeat Timeout):当一个节点从 Candidate 变为 Leader 时,此节点开始向其他 Follower 发送 Append Entries,这些消息发送的频率是通过 Heartbeat Timeout 配置,Follower 会响应每条的 Append Entry,整个选举会一直进行直到 Follower 停止接受 heartbeat 并且变成 Candidate 开始下一轮选举(即假设此时 Leader 故障或者丢失了,Follower 检测到心跳超时(在此期间没有收到 Leader 发送的 Append Entry)后,再等待自身选举超时后发起新一轮选举)

简言之:

  • 随机超时时间: Follower节点每次收到Leader的心跳请求后,会设置一个随机的,区间位于[150ms, 300ms)的超时时间。如果超过超时时间,还没有收到Leader的下一条请求,则认为Leader过期/故障了
  • Leader心跳(+1s): Leader在当选期间,会以一定时间间隔向其他节点发送心跳请求,以维护自己的Leader地位

3. Leader选举逻辑

当 Leader 节点由于异常(宕机、网络故障等)无法继续提供服务时,可以认为它结束了本轮任期(TERM=N),需要开始新一轮的选举(Election),而新的 Leader 当然要从 Follower 中产生,开始新一轮的任期(TERM=N+1)。(从 Follower 节点的角度来看,当它接收不到 Leader 节点的心跳即心跳超时时间触发时,可认为 Leader 已经丢失,便进入新一轮的选举流程)

在这里插入图片描述

一个 Follower 的竞选过程如下:

  • 节点状态由 Follower 变为 Candidate,同时设置当前的 Term 任期
  • Candidate 节点给自己投 1 票,同时向其他所有节点发送 拉票请求 (RequestVote RPC)
  • Candidate 节点等待投票结果,确认下一步的去向:
    1. case1:本 Node 赢得选举,节点状态变为 Leader
    2. case2:有其他 Node 赢得选举,节点状态变为 Follower
    3. case3:第一轮选举未产生结果,节点状态保持为 Candidate

case1:本 Node(自己)赢得选举
只有当一个 Candidate 得到 超过半数选票时才能赢得选举 ,每一个节点按照先到先得的方式,最多投票给一位 Candidate。在 Candidate 赢得选举后,自己变为 Leader,同时向所有节点发送心跳信息以使其他节点变为 Follower,本次选举结束,开始下一任任期

case2:其他 Node 赢得选举
在等待投票结果的过程中,如果 Candidate 收到其他节点发送的心跳信息(即 AppendEntries RPC), 并检查此心跳信息中的任期不比自己小(这一点很重要),则自己变为 Follower,听从新上任的 Leader 的指挥

case3: 本轮选举未产生结果(一段时间之后没有任何获胜者)
极端情况下,如当有多个 Candidate 同时竞选时,由于每个人先为自己投一票,导致没有任何一个人的选票数量过半。当这种情况出现时,每位 Candidate 都开始准备下一任竞选:将 TERM+=1,同时再次发送拉票请求。为了防止出现长时间选不出新 Leader 的情况,Raft 采用了两个方法来尽可能规避该情况发生(防止第3种情况无限重复,使得没有Leader被选举出来):

Follower 认为 Leader 不可用的超时时间(Election Timeout,即选举超时时间)是随机值,防止了所有的 Follower 都在同一时刻发现 Leader 不可用的情况,从而让先发现的 Follower 顺利成为 Candidate,继而完成剩下的选举过程并当选(使用随机化选举超时时间,从一个固定的区间如150-300ms随机选择,避免同时出现多个Candidate)

即使出现多个 Candidate 同时竞选的情况,再发送拉票请求时,也有一段随机的延迟,来确保各个 Candidate 不是同时发送拉票请求(Candidate等待超时的时间随机:Candidate 在开始一次选举的时候会重置一个随机的选举超时时间,然后一直等待直到选举超时,这样减小了在新的选举中再次发生选票瓜分情况的可能性)

在这里插入图片描述

4. 从节点视角查看Leader选举

集群中每个节点只能处于Leader、Follower和Candidate三种状态的一种,从节点视角看选举流程如下:

在这里插入图片描述

4.1. Follower(从节点)

  • 节点默认是Follower
  • 如果刚刚开始或和Leader通信超时时(原因下述),Follower会发起选举,变成Candidate,然后去竞选Leader
  • 如果收到其他Candidate的竞选投票请求,按照先来先得,每个任期只能投票一次的投票原则投票

4.2. Candidate(候选者)

  • Follower发起选举后就变为Candidate,会向其他节点拉选票。Candidate的票会投给自己,所以不会向其他节点投票
  • 如果获得超过半数的投票,Candidate变成Leader,然后马上和其他节点通信,表明自己的Leader的地位
  • 如果选举超时,重新发起选举
  • 如果遇到更高任期Term的Leader的通信请求,转化为Follower

4.3. Leader(主节点)

  • 节点成为Leader节点后,此时可以接受客户端的数据请求,负责日志同步
  • 如果遇到更高任期Term的Candidate的通信请求,这说明Candidate正在竞选Leader,此时之前任期的Leader转化为Follower,且完成投票;
  • 如果遇到更高任期Term的Leader的通信请求,这说明已经选举成功新的Leader,此时之前任期的Leader转化为Follower

4.4. 触发选举的条件

那么,什么时候选举重新发生呢?

  • Leader离线,故障
  • Follower发现通信超时(收不到Leader的应答包)

在选举完成后,Leader和所有Follower都保持通信,如果Follower发现通信超时,任期ID(TermId)递增并发起新的选举。如果选举成功,则进入新的任期。如果选举失败,TermId递增,然后重新发起选举直到成功。

5. 触发重新选举

上面说了,Leader在任期内会周期性向其他Follower节点发送心跳来维持地位,Follower如果发现心跳超时,就认为Leader节点宕机或不存在。随机等待一定时间后,Follower会发起选举,变成Candidate,然后去竞选Leader。重新选举结果有三种情况:

5.1. 获取超过半数投票,赢得选举

  • 当Candidate获得超过半数(如何判定超过了半数?)的投票时,代表自己赢得了选举,且转化为Leader。此时,它会马上向其他节点发送请求,从而确认自己的Leader地位,从而阻止新一轮的选举
  • 投票原则:当多个Candidate竞选Leader时
  • 一个任期内,Follower只会投票一次票,且投票先来显得
  • Candidate存储的日志至少要和Follower一样新(安全性准则),否则拒绝投票

5.2. 投票未超过半数,选举失败

  • 当Candidate没有获得超过半数的投票时,说明多个Candidate竞争投票导致过于分散,或者出现了丢包现象。此时,认为当期任期选举失败,任期TermId+1,然后发起新一轮选举;
  • 上述机制可能出现多个Candidate竞争投票,导致每个Candidate一直得不到超过半数的票,最终导致无限选举投票循环;
  • 投票分散问题解决: Raft会给每个Candidate在固定时间内随机确认一个超时时间(一般为150-300ms)。这么做可以尽量避免新的一次选举出现多个Candidate竞争投票的现象

5.3. 收到其他Leader通信请求

  • 如果Candidate收到其他声称自己是Leader的请求的时候,通过任期TermId来判断是否处理;
  • 如果请求的任期TermId不小于Candidate当前任期TermId,那么Candidate会承认该Leader的合法地位并转化为Follower;
  • 否则,拒绝这次请求,并继续保持Candidate

5.4. 脑裂问题

脑裂问题(Brain Split),即任一任期Term内有超过一个Leader被选出(Raft要求在一个集群中任何时刻只能有一个Leader),这是非常严重的问题,会导致数据的覆盖丢失。

出现的场景,如下面的Raft集群,某个时刻出现网络分区,集群被隔开成两个网络分区,在不同的网络分区里会因为无法接收到原来的Leader发出的心跳而超时选主,这样就会造成多Leader现象。

在这里插入图片描述

在网络分区1和2中,出现了两个Leader:A和D,假设此时要更新分区2的值,因为分区2无法得到集群中的大多数节点的ACK,会导致复制失败。而网络分区1会成功,因为分区1中的节点更多,Leader A能得到大多数回应。

当网络恢复的时候,集群网络恢复,不再是双分区,Raft会有如下操作:

  • 任期安全性约束:Leader D 发现自己的Term小于Leader A,会自动下台(Step Down)成为Follower,Leader A保持不变依旧是集群中的主Leader角色(因为Leader A是重新选举出的,TermId至少会加1)
  • 分区中的所有节点会回滚自己的数据日志,并匹配新Leader的日志Log,然后实现同步提交更新自身的值。通知旧Leader 节点D也会主动匹配主Leader节点A的最新值,并加入到Follower中
    最终集群达到整体一致,集群存在唯一Leader(节点A)

小结下,领导选举流程通过若干的投票原则,保证一次选举有且仅可能最多选出一个Leader,从而解决了脑裂问题

6. 宕机(选举完成后)

6.1. Leader宕机

每当Leader对所有的Follower发出Append Entries的时候,Follower会有一个随机的超时时间,如果超时TTL内收到了Leader的请求就会重置超时TTL;如果超时后Follower仍然没有收到 Leader的心跳,Follower会认为 Leader 可能已经离线,此时第一个超时的Follower会发起投票,这个时候它依然会向宕机的原Leader发出Reuest Vote(原Leader不会回复)。当收到集群超过一半的节点的RequestVote reply后,此时的Follower会成为Leader

若稍后宕机的Leader恢复正常之后,重新加入到Raft集群,初始化的角色是Follower(非leader)

6.2.2. Follower宕机

Follower宕机对整个集群影响不大(可用个数内),影响是Leader发出的Append Entries无法被收到,但是Leader还会继续一直发送,直到Follower恢复正常。Raft协议会保证发送AppendEntries request的rpc消息是幂等的:即如果Follower已经接受到了消息,但是Leader又让它再次接受相同的消息,Follower会直接忽略

7. Log Replication:日志同步(复制)

Raft集群建立完成后,Leader接收所有客户端请求,然后转化为log复制命令,发送通知其他节点完成日志复制请求。每个日志复制请求包括状态机命令 & 任期号,同时还有前一个日志的任期号和日志索引。状态机命令表示客户端请求的数据操作指令,任期号表示Leader的当前任期。

7.1. 基础概念

  • 日志定义:客户端的每一个请求都包含一条将被复制状态机执行的指令。Leader 把该指令作为一个新的条目追加到日志中去,然后并行的发起 AppendEntries RPC,同步到其他副本
  • 安全复制:当有超过一半的副本复制好了该条目,便认为已经安全的复制,Leader接着会将条目应用到其状态机中,并将结果返回给客户端。若遇到网络故障或丢失包,Leader 会不断地重试 AppendEntries RPC(即使已经回复了客户端)直到所有的 Follower 最终都存储了所有的日志条目
  • 日志索引:每个日志条目存储一条状态机指令和 Leader 收到该指令时的任期号,同时每个日志条目都有一个整数索引值来表明它在日志中的位置
  • 日志提交:一旦创建该日志条目的 Leader 将它复制到过半的服务器上,该日志条目就会被提交,Raft 算法保证所有已提交的日志条目都是持久化的并且最终会被所有可用的状态机执行。不仅如此,Leader 日志中该日志条目之前的所有日志条目也都是已经提交的条目。Leader会保存当前已提交最大的日志索引,未来的所有 AppendEntries RPC 都会包含该索引,这样其他的服务器才能最终知道哪些日志条目需要被提交。Follower 一旦知道某个日志条目已经被提交就会将该日志条目按顺序应用到自己的本地状态机中

日志由有序编号的日志条目组成。每个日志条目包含它被创建时的任期号(每个方块中的数字),并且包含用于状态机执行的命令。如果一个条目能够被状态机安全执行,就被认为可以提交了,如下图:

在这里插入图片描述

Leader 决定什么时候将日志条目应用到状态机是安全的;这种条目被称为是已提交的(Committed)。Raft 保证可已提交的日志条目是持久化的,并且最终会被所有可用的状态机执行。一旦被 Leader 创建的条目已经复制到了大多数的服务器上,这个条目就称为已提交的(上图中的7号条目)。Leader 日志中之前的条目都是已提交的,包括由之前的 Leader 创建的条目。

Leader 跟踪记录它所知道的已提交的条目的最大索引值,并且这个索引值会包含在之后的 AppendEntries RPC 中(包括心跳中),为的是让其他服务器都知道这个条目已经提交。一旦一个 Follower 知道了一个日志条目已经是已提交的,它会将该条目应用至本地的状态机(按照日志顺序)

日志同步的概念:服务器接收客户的数据更新/删除请求,这些请求会落地为命令日志。只要输入状态机的日志命令相同,状态机的执行结果就相同。Raft中是Leader发出日志同步请求,Follower接收并同步日志,最终保证整个集群的日志一致性。

在这里插入图片描述

在了解日志同步前,先了解复制状态机的概念。复制状态机(Replicated state machines)是指不同节点从相同的初始状态出发,执行相同顺序的输入指令集后,会得到相同的结束状态。

分布式一致性算法的实现是基于复制状态机的。在Raft算法中,节点初始化后具有相同初始状态。为了提供相同的输入指令集这个条件,Raft将一个客户端请求(command)封装到一个Log Entry中。Leader负责将这些Log Entries 复制到所有的Follower节点,然后节点按照相同的顺序应用commands,从而达到最终的一致状态。

如果在不同日志中的两个条目有着相同日志索引index和任期号termid,则所存储的命令是相同的,这点是由Leader来保证的
如果在不同日志中的两个条目有着相同日志索引index和任期号termid,则它们之间所有条目完全一样,这点是由日志复制的规则来保证的

7.2. Leader视角

当Leader收到客户端的写请求,到将执行结果返回给客户端的这个过程,从Leader视角来看经历了以下步骤:

  • 本地追加日志信息,Leader 节点接收到的数据处于未提交状态(uncommitted)
  • 并行发出 AppendEntries RPC请求(Leader 节点会并发地向所有Follower节点复制数据并等待接收响应ACK)
  • 等待大多数Follower的回应,收到超过半数节点的成功提交回应,代表该日志被成功复制到了大多数节点中(committed);一旦向 Client - 发出数据接收 Ack 响应后,表明此时数据状态进入已提交状态,Leader 节点再向 Follower 节点发通知告知该数据状态已提交
  • 在状态机上执行entry command。 既将该日志应用到状态机,真正影响到节点状态(applied);Follower开始commit自己的数据,此时- Raft集群达到主节点和从节点的一致
  • 回应Client 执行结果
  • 确认Follower也执行了这条command。如果Follower崩溃、运行缓慢或者网络丢包,Leader将无限期地重试AppendEntries RPC,直到所有Followers应用了所有日志条目

7.3. Follower视角

从Follower视角来看经历了如下步骤,Follower收到日志复制请求的处理流程

  • Follower会使用前一个日志的任期号和日志索引来对比自己收到的数据
  • 如果相同,接收复制请求,回复ok
  • 否则回拒绝复制当前日志,回复error
  • Leader收到拒绝复制的回复后,继续发送节点日志复制请求,不过这次会带上更前面的一个日志任期号和索引
  • 如此循环往复,直到找到一个共同的任期号&日志索引。此时Follower从这个索引值开始复制,最终和Leader节点日志保持一致
  • 日志复制过程中,Leader会无限重试直到成功。如果超过半数的节点复制日志成功,就可以任务当前数据请求达成了共识,即日志可
    commit提交了
    日志复制(Log Replication)有两个特点:

7.4. Logs

Logs由顺序排列的Log Entry组成 ,每个Log Entry包含command和产生该Log Entry时的Leader Term。从上图可知,五个节点的日志并不完全一致,Raft算法为了保证高可用,并不是强一致性,而是最终一致性,Leader会不断尝试给Follower发Log Entries,直到所有节点的Log Entries都相同。

  • Index:日志索引,保证唯一性
  • TermId:任期Id,标识当前操作在哪个任期内
  • Action:标识任期内的数据操作

在前面的流程中,Leader只需要日志被复制到大多数节点即可向客户端返回,而一旦向客户端返回成功消息,那么系统就必须保证log在任何异常的情况下都不会发生回滚。

7.5. 日志复制的例子

在这里插入图片描述
从图中看,LogIndex 1-4的日志已经完成同步,LogIndex 5正在同步,LogIndex 6还未开始同步,下一小节会基于官方文档完整的描述日志复制的过程

7.6. 日志不一致

日志不一致问题:在正常情况下,Leader和Follower的日志复制能够保证整个集群的一致性,但是遇到Leader宕机时,Leader和Follower日志可能出现了不一致,一般而言此时Follower相比Leader缺少部分日志。

为了解决数据不一致性,Raft算法规定Follower强制复制Leader节点的日志,即Follower不一致日志都会被Leader的日志覆盖,最终Follower和Leader保持一致。

这个强制复制指的是即从前向后寻找Follower和Leader第一个公共LogIndex的位置,然后从这个位置开始,Follower强制复制Leader的日志。这里的复制动作受到下面的Raft安全性规则约束(一切以数据最终一致性为前提)

7.7. logs 复制时异常问题及解决

在进行一致性复制的过程中,假如出现了异常情况,raft都是如何处理的呢?

  • 写入数据(请求)到达 Leader 节点前,该阶段 Leader 挂掉不影响一致性(触发重新选举,重新选举出Leader)
  • 写入请求到达 Leader 节点,但未复制到 Follower 节点。该阶段 Leader 挂掉,数据属于未提交状态,Client 不会收到最终的 Ack 会认为超时失败、可安全发起重试
  • 写入请求到达 Leader 节点,成功复制到 Follower 所有节点,但 Follower 还未向 Leader 响应接收。若该阶段 Leader 挂掉,虽然数据
  • Follower 节点处于未提交状态(uncommitted),但是数据是保持一致的。重新选出 Leader 后可完成数据提交
  • 写入数据到达 Leader 节点,成功复制到 Follower 的部分节点,但这部分 Follower 节点还未向 Leader 响应接收。这个阶段 Leader 挂掉
  • 数据在 Follower 节点处于 未提交状态(uncommitted)且不一致。由于Raft 协议要求投票只能投给拥有 最新数据 的节点。所以拥有最
  • 数据的节点会被选为 Leader,然后再 强制同步数据 到其他 Follower,保证 数据不会丢失并 最终一致。
  • 写入数据到达 Leader 节点,成功复制到 Follower 所有或多数节点,数据在 Leader 处于已提交状态,但在 Follower 处于未提交状态。
  • 该阶段 Leader 挂掉,重新选出新的 Leader 后的处理流程和阶段 3 一样
  • 写入数据到达 Leader 节点,成功复制到 Follower 所有或多数节点,数据在所有节点都处于已提交状态,但还未响应 Client。这个阶段 Leader 挂掉,集群内部数据其实已经是 一致的,Client 重复重试基于幂等策略对一致性无影响

7.8. 复制故障说明

正常操作期间,Leader 和 Follower 的日志保持一致,方格数字表示任期。所以 AppendEntries RPC 的一致性检查从来不会失败。但也有可能出现下图的故障:
在这里插入图片描述
当一个 Leader 成功当选时(最上面那行),Follower 的状态机可能是(a-f)中的任何情况。Follower 可能会缺少一些日志条目(如a、b),可能会有一些未被提交的日志条目(如c、d),或者两种情况都存在(e、f)。例如,场景 f 可能这样发生,f 对应的服务器在任期 2 的时候被选举为 Leader ,追加了一些日志条目到自己的日志中,一条都还没提交(commit)就宕机了;该服务器很快重启,在任期 3 重新被选为 Leader,又追加了一些日志条目到自己的日志中;在这些任期 2 和任期 3 中的日志都还没被提交之前,该服务器又宕机了,并且在接下来的几个任期里一直处于宕机状态。那么,新任Leader该如何同步日志呢?

在Raft中,Leader 通过强制 Follower 复制它的日志来解决不一致的问题。这意味着 Follower 中跟 Leader 冲突的日志条目会被 Leader 的日志条目覆盖。

  • Case1:要使得 Follower 的日志跟自己一致,Leader 必须找到两者达成一致的最大的日志条目(索引最大),删除 Follower 日志中从那个点之后的所有日志条目,并且将自己从那个点之后的所有日志条目发送给 follower
  • Case2:选举时,Leader 针对每一个 Follower 都维护了一个 nextIndex,表示 Leader 要发送给 Follower 的下一个日志条目的索引。当选出一个新 Leader 时,该 Leader 将所有 nextIndex 的值都初始化为自己最后一个日志条目的 index 加1(上图中的 11)。如果 Follower 的日志和 Leader 的不一致,那么下一次 AppendEntries RPC 中的一致性检查就会失败。在被 Follower 拒绝之后,Leader 就会减小 nextIndex 值并重试 AppendEntries RPC 。最终 nextIndex 会在某个位置使得 Leader 和 Follower 的日志达成一致。此时,AppendEntries RPC 就会成功,将 Follower 中跟 Leader 冲突的日志条目全部删除然后追加 Leader 中的日志条目(如果有需要追加的日志条目的话)。一旦 AppendEntries RPC 成功,Follower 的日志就和 Leader 一致,并且在该任期接下来的时间里保持一致

优化:如果想要的话,Raft协议可以被优化来减少被拒绝的 AppendEntries RPC 的个数。例如,当拒绝一个 AppendEntries RPC 的请求的时候,Follower 可以包含冲突条目的任期号和自己存储的那个任期的第一个 index。借助这些信息,Leader 可以跳过那个任期内所有冲突的日志条目来减小 nextIndex;这样就变成每个有冲突日志条目的任期需要一个 AppendEntries RPC 而不是每个条目一次。

8. 疑问和思考

3.1. 是否需要配置dfs.datanode.du.reserved

有。

因为HDFS的设计并不会在存储接近满时停止写入操作,并且因为Non DFS Used存在,可能会导致DFS Used 比真实的磁盘使用率小,从而导致DFS Used 还没有100%,但是磁盘使用率100%,数据写入失败。

通常需要,设置dfs.datanode.du.reserved,至少预留200g(根据实际情况而定),并监控磁盘的使用率,及时清理数据或者进行数据均衡。

9. 参考文档

  • Raft 协议分析与实战(理论篇)

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