文章目录
- Blender里的三种绑定.
- 主从绑定.
- 进行物体绑定.
- 进行顶点绑定.
- 解除绑定.
- 保持变换.
- 无反向.
- 进行晶格绑定.
Blender里的三种绑定.
1 Blender中一共有三种绑定模式,分别是 主从绑定,约束,骨骼
主从绑定.
1 主从绑定即父子关系,父子物体之间有一条虚线表示父子关系,大纲视图里子物体会变成父物体的子项目,而不是平级项目
进行物体绑定.
1 先选择子物体,再选择父物体,顺序不能错,然后按ctrl+P选择物体,或者右键/父级/物体
进行顶点绑定.
1 单顶点:先选择子物体,再选择父物体,顺序不能错,然后按ctrl+P选择顶点,子物体会自动绑定到父物体最近的一个顶点上,此时,只有顶点发生移动时,子物体才会跟着移动。旋转缩放顶点不会对子物体有任何影响,旋转物体时,子物体只会有位置的变换,不会跟着顶点旋转
2 基于三点(面):先选择子物体,再选择父物体,顺序不能错,然后按ctrl+P选择顶点(基于三点),子物体会自动绑定到父物体最近的一个面上。子物体受位移和旋转影响,不受缩放影响
解除绑定.
1 同时选中父子物体,顺序无所谓,alt+P或者右键/父级/清空父级
保持变换.
1当修改父物体或解除父子关系时,子物体会回到最初的位置,如果想要留在跟随父物体变换后的位置(旋转缩放),可以使用绑定(只有ctrl+P菜单里有,右键菜单里没有)或解绑的保持变换选项
无反向.
1 什么是反向:正常情况下,当我们为一个物体设置父物体后,如果我们想让物体归位到0 0 0,应该是回归到父物体的原点,但是blender默认的父子关系是回到世界原点,这是因为子物体里自带了一个反向父级矩阵。使用了反向校正时,物体的属性栏里显示的是世界坐标
2 什么是无反向:无反向就是不使用反向父级矩阵,归位后回到父物体身上。使用了无反向时,物体的属性栏里显示的是父物体的局部坐标
3 无反向绑定:选择子物体,再选择父物体,ctrl+P,选择物体(无反向)或则物体(保持变换无反向)。区别在于,物体(无反向)会让子物体直接回归到父物体原点,物体(保持变换无反向)会保持当前位置
4 普通绑定清理反向变换矩阵:默认绑定的父子关系里使用了反向变换矩阵,同时选中父子物体,alt+P,清除父子反校正即可清理反向变换矩阵
进行晶格绑定.
1 等同于设置父子关系的同时,为子物体添加一个晶格修改器
2 先选择作为子物体的网格,再选择作为父物体的晶格(自己新建),然后ctlr+P或右键/父级/晶格形变,这样,在设置父子关系的同时,还会为子物体添加晶格修改器,并自动设置晶格为父物体