【数据结构和算法初阶(C语言)】队列实操(概念实现+oj题目栈和队列的双向实现以及循环链表难点题目详解!)

news2024/11/25 0:40:01

 

目录

1. 队列的概念及结构

2.队列结构存在的意义应用

3.队列实现的结构选择

4.队列实现

5.队列对数据的处理

5.1队列初始化

5.2队尾入数据

5.3队头出数据

5.4获取队列尾部元素

5.5获取队列头部元素

5.6获取队列中元素个数

5.7检测队列是否为空

5.8销毁队列

6.循环队列补充

7.使用队列实现栈

8.使用栈实现队列

9.实现循环队列 

​编辑

10.结语


1. 队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,

队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.队列结构存在的意义应用

①公平排队(决定公平性的东西)

不会出现插队问题(不过有竞争问题,两个窗口同时叫或者两个号码一起出---操作系统加速解决)

比如医院或者银行的排号---抽号机

②BFS广度优先

树,迷宫实现等

3.队列实现的结构选择

数组和链表都可以实现队列,但是链表的头插尾插,头删尾删要方便些,所以首选链表

 单向还是双向:选择单向,双向的优势是方便找前一个1节点,没有这个需求。(找尾不是因为双向,双向循环方便找尾,但是单向加一个尾巴指针也可以解决)

是否需要带哨兵位的链表:哨兵位是为了解决二级指针(可以将头尾指针封装为结构体进行传参,这样就可以改变真实的指针了,所以哨兵位可要可不要),尾插少一次判断。

选择单向不循环链表即可实现。

4.队列实现

typedef  int QdataType;


typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	QdataType data;
}QNode;

//将头尾指针封装为一个结构体,解决传递二级指针的问题

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;//保存链表的大小
}Queue;

5.队列对数据的处理

5.1队列初始化

void QUeueInit(Queue* pq)//初始化队列
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

5.2队尾入数据

void QueuePush(Queue* pq, QdataType x)//队列增加数据
{
	assert(pq);//首先传入的这个结构体要存在
	//申请到节点来创建
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc");
	}
	//新节点初始化
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//准备插入,看一下是不是第一次插入
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
		pq->size++;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = pq->tail->next;
		pq->size++;
	}
}

5.3队头出数据

void QueuepPop(Queue* pq, QdataType x)//队列删除元素
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);
	if (pq->head->next == NULL)//因为不是带哨兵位的,删除到最后一个位置防止尾指针成为野指针,单独处理
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
		pq->size--;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
		pq->size--;
	}
	
}

5.4获取队列尾部元素

QdataType QueueBack(Queue* pq)//获取队列前后面元素
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty);
	return pq->tail->data;
}

5.5获取队列头部元素

QdataType QueueFront(Queue* pq)//获取队列前面元素
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty);
	return pq->head->data;
}

5.6获取队列中元素个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

5.7检测队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* pq)//检测队列是否为空
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

5.8销毁队列

void QueueDestory(Queue* pq)//销毁队列
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = cur->next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

6.循环队列补充

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

7.使用队列实现栈

链接跳转题目:

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分析:栈的结构特点是数据先进后出

           队列的结构特点是先进先出

那么就是说我们需要使用先进先出的结构来实现后进先出的结构:

这是初始状态:

对于队列来说先出1,对于栈来说先出4,我们现在就是要想办法利用队列的函数实现我们的先出4:

我们先出123将其放进队列2,然后单独删除4是不是就实现了后进先出。

那么后续有新数据要进入我们自己的“栈”直接进入有元素的队列尾进就好了,然后一样的办法进行出栈。如果两个队列都没有元素,数据放入那个队列都可以

​ 出栈:

过程清楚我们来上代码:主逻辑代码:

结构图:

8.使用栈实现队列

做题地址

原理:一个栈作为数据进入,另外一个栈作为数据流出

. - 力扣(LeetCode)

队列是先进先出,栈是先进后出:

这是初始状态

如果是队列1那么出数据的顺序就是1.2.3.4

栈的出数据顺序是4.3.2.1

我们的思路是:将数据出到栈2,然后从栈顶出数据就可以实现一次数据的顺序改变

当后续插入数据的时候:我们应该往空的栈里面去插入数据,一直到我们的这个非空栈数据出完了在进行数据移值:

实现原理明白了;动手写代码实现

结构图:

9.实现循环队列 

首先分析链表实现这个循环列表的难易程度:

首先考虑单向链表,带头尾指针:

链表是可以实行的,不过一开始就要创建一个循环链表还是有些麻烦,

介绍巧解决方案:使用数组多开一个空间法:

 

数组麻烦的地方就是回绕的时候要多判断一次。

用数组实现,

判满和判空

插入数据前要先判断满没满

特别注意就是尾指针在最后的情况,统一模当然也可以担当rear = K+1的时候,直接置0.

删除数据前要判断空不空 

取出头数据,先判空

取尾数据

通过;附上源代码

typedef struct {
    int * a ;//队列的空间
    int k;//队列长度
    int front;//头的下标
    int rear;//尾的下标

    
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    //为结构体1申请空间
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    //为队列申请空间,多申请一个,如果是链表这里就要循环申请node,在串起来
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    //然后我们的头尾下标目前没有元素放在最开始
    obj->front = obj->rear = 0;
    obj->k = k;
    return obj;

    
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    //我们的rear尾指针和头指针相等的时候就满
    return obj->front == obj->rear;
    
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    //当尾巴指针的下一个,这里由于是数组,是通过下标确定,所以是下标之间的关系要重叠起来
    return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //首先就要判断满没满
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->a[obj->rear] = value;
   //obj->rear++;要解决尾部指针来到最后一个位置的时候要回到最开始
   obj->rear++;//坐标先加加
   //模一下
   obj->rear %= (obj->k+1);
   return true;
}




bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //首先要判断空不空

    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    //让后删除一个,是从头删除,那么头指针就要往后走一下,然后也要注意绕回来的问题
    //不用抹除数据,之间角标加加,到时候插入数据,值会覆盖掉
    obj->front++;
    obj->front %= (obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    //先判断空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return -1;
    else
    {
        return obj->a[obj->front];
    }
    
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    //正常队尾就是rear-1
    //但是rear在开头,-1就是-1了,可以当rear=0,直接变k+1
    //也可以:(rear+k)%(k+1)  
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else{
        return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];
    }
    
}



void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
    
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

 

10.结语

以上就是本次分享的所有内容,三个题目都有一定的难度对栈和队列的知识考察得综合,一定要理清二者的概念。

创作不易,大家如果觉得还可以的话,欢迎大家三连,有问题的地方欢迎大家指正,一起交流学习,一起成长,我是Nicn,正在c++方向前行的奋斗者,数据结构内容持续更新中,感谢大家的关注与喜欢。

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