【Java设计模式】十五、命令模式

news2024/11/16 19:50:54

文章目录

  • 1、命令模式
  • 2、案例
  • 3、总结

1、命令模式

餐厅点餐:

在这里插入图片描述

创建一个厨师对象,让服务员对象调用厨师对象中的方法进行点餐通知,当后面厨师换人,服务员类的代码也要修改,耦合 + 不符合开闭。理想状态:服务员将订单放柜台,不用关注是哪个厨师去做。厨师照着订单做菜,不用关注哪个服务员放的。

将发出请求和责任 和 执行请求的责任分割开,并将请求封装成一个命令对象,二者通过命令对象进行沟通。

主要角色:

  • 抽象命令类
  • 具体命令类:聚合接收者对象
  • 接收者:执行命令的对象
  • 请求者:上面例子中的服务员对象,聚合抽象命令类的对象

2、案例

实现上面的点餐案例:

在这里插入图片描述

定义订单类,模拟一点业务信息,包含餐桌号、所下餐品的名字和份数

public class Order {

    // 餐桌号码
    private int diningTable;

    // 用来存储餐名并记录份数,key为餐名,value为份数
    private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<String, Integer>();

    public int getDiningTable() {
        return diningTable;
    }

    public void setDiningTable(int diningTable) {
        this.diningTable = diningTable;
    }

    public Map<String, Integer> getFoodDic() {
        return foodDic;
    }

	//直接往空map放数据
    public void setFoodDic(String name, int num) {
        foodDic.put(name,num);
    }
}

定义厨师类:

// 资深大厨类 是命令的Receiver
public class SeniorChef {
	
	//制作食物
    public void makeFood(int num,String foodName) {
        System.out.println(num + "份" + foodName);
    }
}

定义抽象命令类,定义一个执行命令的方法:

public interface Command {
    void execute();//只需要定义一个统一的执行方法
}

定义具体的命令类,聚合接收者对象(厨师对象),调用接收者类的方法来干活儿:

public class OrderCommand implements Command {

    //持有接受者对象
    private SeniorChef receiver;
    private Order order;

    public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order){
        this.receiver = receiver;
        this.order = order;
    }

	@Override
    public void execute()  {
        System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单:");
        Set<String> keys = order.getFoodDic().keySet();
        for (String key : keys) {
            receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key),key);   //调用执行者的方法
        }

        try {
            Thread.sleep(100);//停顿一下 模拟做饭的过程
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }


        System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭弄好了");
    }
}

定义服务员类(请求者),聚合多个命令对象:

public class Waitor {

    private ArrayList<Command> commands;//可以持有很多的命令对象

    public Waitor() {
        commands = new ArrayList();   //无参构造中直接初始化一个空集合
    }
    
    public void setCommand(Command cmd){
        commands.add(cmd);     //set时,不set一个List,直接往List存元素
    }

    // 发出命令 喊 订单来了,厨师开始执行
    public void orderUp() {
        System.out.println("美女服务员:叮咚,大厨,新订单来了.......");
        for (int i = 0; i < commands.size(); i++) {
            Command cmd = commands.get(i);
            if (cmd != null) {  //健壮性
                cmd.execute();   
            }
        }
    }
}

定义客户端:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建2个order
        Order order1 = new Order();
        order1.setDiningTable(1);  //1号桌
        order1.getFoodDic().put("西红柿鸡蛋面",1);
        order1.getFoodDic().put("小杯可乐",2);

        Order order2 = new Order();
        order2.setDiningTable(3);  //3号桌
        order2.getFoodDic().put("尖椒肉丝盖饭",1);
        order2.getFoodDic().put("小杯雪碧",1);

        //创建接收者
        SeniorChef receiver=new SeniorChef();
        //将订单和接收者封装成命令对象
        OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
        OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);
        //创建调用者 waitor
        Waitor waitor = new Waitor();
        waitor.setCommand(cmd1);
        waitor.setCommand(cmd2);

        //将订单带到柜台 并向厨师喊 订单来了
        waitor.orderUp();
    }
}

运行:

在这里插入图片描述

3、总结

适用场景:

  • 需要将调用者和请求者解耦,使二者不直接交互(如服务员类调用命令类,命令类里调用接收者
  • 结合备忘录模式,支持命令的撤销和恢复操作

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