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5.8 享元模式
5.8.1 概述
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用,通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率
5.8.2 结构
5.8.2.1 状态
- 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分
- 外部状态,即随环境改变而改变的不可用共享的部分,实现要领就是区分应用中的两种状态,并将外部状态外部化
5.8.2.2 角色
- 抽象享元角色(Flyweight):通常为一个抽象类或接口,在抽象享元类中声明了具体享元类公共方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部态),同时也可通过这些方法来设置外部数据(外部态)
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现了抽象享元类,称享元对象,在具体享元类中为内部状态提供了存储空间,通常可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象
- 非享元(Unsharable Flyweight)角色:并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类,当需要一个非共享享元类的对象时可以直接通过实例化创建
- 享元(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色,当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要求的享元对象,若存在就提供给客户,否则就创建一个新的享元对象
5.8.3 案例(俄罗斯方块)
- 抽象享元角色
public abstract class AbstractBox {
// 获取图形方法
public abstract String getShape();
// 显示图形及颜色
public void display(String color){
System.out.println("方块形状:" + getShape() + ",颜色是:" + color);
}
}
- O图形类-具体享元角色
public class OBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "O";
}
}
- I图形类-具体享元角色
public class IBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "I";
}
}
- L图形类-具体享元角色
public class LBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "L";
}
}
- 图形工厂-享元工厂
public class BoxFactory {
private HashMap<String,AbstractBox> map;
// 构造方法中进行初始化操作
private BoxFactory() {
this.map = new HashMap<String,AbstractBox>();
this.map.put("I",new IBox());
this.map.put("L",new LBox());
this.map.put("O",new OBox());
}
// 提供方法获得该类工厂对象
public static BoxFactory getInstance(){
return boxfactory;}
private static BoxFactory boxfactory = new BoxFactory();
// 根据名称获取图形对象
public AbstractBox getShape(String name){
return map.get(name);
}
}
- 测试
public static void main(String[] args) {
// 获取I图形
AbstractBox box1 = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
box1.display("红色");
// 获取L图形
AbstractBox box2 = BoxFactory.getInstance().getShape("L");
box2.display("白色");
// 获取O图形
AbstractBox box3 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
box3.display("绿色");
AbstractBox box4 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
box4.display("黑色");
System.out.println("两个O形图形是否一样:" + (box3 == box4));
}
- 结果
- 类图
5.8.4 优缺点
5.8.4.1 优点
- 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
- 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态
5.8.4.2 缺点
为了使对象可以共享,需要将享元对象部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂
5.8.5 使用场景
- 一个系统有大量相同或相似对象,造成内存大量耗费
- 对象大部分状态可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中
- 在使用享元模式时需维护一个存储享元对象的享元池,而这需耗费一定的系统资源,故应当在需要多次重复使用享元对象时才适合使用
5.8.6 JDK源码
- Integer类使用了享元模式,如下
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 127;
Integer i2 = 127;
System.out.println((i1 == i2));
Integer i3 = 128;
Integer i4 = 128;
System.out.println((i3 == i4));
}
- 结果不同
- 原因:
- Integer类默认先创建并缓存
-128-127
之间数的Integer对象 - 当调用
valueOf
时若参数在之间就计算下标从缓存中返回,否则就创建新的Integer
对象
- Integer类默认先创建并缓存