出队元素引用 入队元素不引用解释:
在给定的代码中,对于 DeQueue
函数的参数使用引用 (&
),而对于 EnQueue
函数的参数没有使用引用,是基于函数内部对这些参数值的修改方式来确定的。
让我们分析一下每个函数:
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EnQueue 函数:
//循环队列入队 bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x)//Q是结构体变量 结构体发生改变 故引用 { if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)//判断队列是否满了,满了就不能入队了 { return false; } Q.data[Q.rear]=x;//放入元素 Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;//rear要加1,如果大于数组下表 回到开头 return true; }
在这个函数中,
ElemType x
没有使用引用,因为EnQueue
函数的目的是将一个元素入队,而不需要修改传递给它的元素的实际值。函数只需要知道元素的值,以便将其入队。因此,在这种情况下,使用引用是不必要的。
(因为队列空间已经定义好了 空间并没有发生变化 所以插入元素不会影响结构体的空间 也没有修改结构体 故不需要引用)——
队列的空间已经在结构体中预先定义好了,因此在进行入队操作时,并没有对结构体本身进行修改或重新分配空间。因为元素的插入并没有改变结构体的空间,所以不需要使用引用来传递元素的值。
结构体作为参数传递时,会将结构体的副本传递给函数。对于入队操作而言,只需将元素的值复制到队列的数组中,而不需要修改结构体的其他部分。因此,可以直接通过值传递来处理入队操作,而无需使用引用。
相反,对于出队操作,需要修改结构体中的队头指针等信息,并且需要将出队的元素的值返回给调用者。因此,在出队操作中使用引用,可以通过引用传递将修改的值带回到调用者的作用域。
2. DeQueue 函数:
//出队
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x)
{
if(Q.rear==Q.front)//队列为空,无法出队
{
return false;
}
x=Q.data[Q.front];//出队
Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
return true;
}
在出队函数中,ElemType &x
被使用为引用,因为 DeQueue
函数的目的是检索出队的元素值,并使用该值修改变量 x
。该函数需要返回一个布尔状态(成功或失败)和出队的元素本身。使用引用允许函数修改 x
的值并将其传递回调用代码。
在函数的参数列表中,ElemType &x
表示 x
是一个引用,它引用了在函数调用时传递给 DeQueue
函数的某个变量。当调用 DeQueue
函数时,实际参数(传递给函数的参数)会与 ElemType &x
关联,从而允许函数修改这个实际参数的值。
具体来说,在函数体内部,x = Q.data[Q.front];
这一行代码将队列的队头元素的值赋给了 x
。由于 x
是通过引用传递的,任何对 x
的修改都会影响到调用者在函数调用时传递的相应变量。因此,当 DeQueue
函数执行完毕后,调用者能够通过查看 x
的值来获取从队列中出队的元素。
总之,在 DeQueue
函数中使用引用的选择允许它修改出队元素的值,而在 EnQueue
函数中,没有必要修改入队元素的值,因此不使用引用。
简洁理解:
当调用 DeQueue
函数时,你会传递一个变量作为参数,这个变量的值是由 DeQueue
函数来改变的。这个变量是通过引用传递的,这意味着函数内部可以直接修改这个变量所引用的内存地址的值。
ElemType element; // 声明一个变量用于存储出队的元素
bool ret = DeQueue(Q, element);
在这里,element
是一个变量,它的值会在 DeQueue
函数中被修改。因为在 DeQueue
函数的参数列表中,ElemType &x
使用了引用,所以 x
实际上是指向 element
这个变量的引用。当 DeQueue
函数执行时,它会将队列中的队头元素的值赋给 x
,也就是 element
。
通过这种方式,当 DeQueue
函数执行完毕后,element
的值就被成功地改变成了队头元素的值。这样,在函数外部就能够使用 element
来访问出队的元素。这就是引用的作用,它允许函数修改调用者提供的变量的值,而不是仅仅操作它的副本。
而对于入队
在这个特定的队列实现中,入队操作不需要引用,是因为在入队的过程中,只是往队列的数组中添加一个元素,而并不需要修改调用者传递的元素的值。入队操作只需要知道要添加的元素的值即可,而不需要改变传递给函数的实际参数。
考虑入队函数的定义:
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x)
{
if ((Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front)
{
return false; // 判断队列是否满了,满了就不能入队了
}
Q.data[Q.rear] = x; // 放入元素
Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize; // rear 要加 1,如果大于数组下标,回到开头
return true;
}
在这里,ElemType x
是通过值传递的方式传递给 EnQueue
函数的。因为在函数内部并没有修改 x
的值,而只是将它作为一个新元素添加到队列中,所以不需要使用引用。
总体而言,引用通常用于需要在函数中修改调用者提供的变量值的情况。在 EnQueue
中,并不需要修改调用者传递的元素的值,因此没有使用引用。而在 DeQueue
中,需要通过引用来修改调用者传递的变量,以便传递出队的元素的值。
完整代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 5 //define 后不需要分号
typedef int ElemType;
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];//数组,存储Maxsize-1个元素
int front,rear;//队列头 队列尾
int top;
}SqQueue;
void InitQueue(SqQueue &Q)
{
Q.front=Q.rear=0;//初始化队列,就是让头和尾都指向0号
}
//判断队列是否为空
bool IsEmpty(SqQueue Q)
{
return Q.rear==Q.front;//返回真 就是空 返回假就是非空
}
//循环队列入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x)//Q是结构体变量 结构体发生改变 故引用
{
if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)//判断队列是否满了,满了就不能入队了
{
return false;
}
Q.data[Q.rear]=x;//放入元素
Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;//rear要加1,如果大于数组下表 回到开头
return true;
}
//出队
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x)
{
if(Q.rear==Q.front)//队列为空,无法出队
{
return false;
}
x=Q.data[Q.front];//出队
Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
return true;
}
int main(){
SqQueue Q; //基本类型为结构体的 栈
InitQueue(Q);//初始化栈
bool ret;
ret= IsEmpty(Q);
if(ret)
{
printf("SqQueue is Empty\n");
}else{
printf("SqQueue is not Empty\n");
}
EnQueue(Q,3);
EnQueue(Q,4);
EnQueue(Q,5);
ret=EnQueue(Q,6);
ret=EnQueue(Q,7);
if(ret){
printf("EnQueu success\n");
} else{
printf("EnQueue failed\n");
}
ElemType element;//存储出队元素
ret=DeQueue(Q,element);
if(ret){
printf("DeQueue success\n");
} else{
printf("DeQueue failed\n");
}
//再入队
ret=EnQueue(Q,8);
if(ret){
printf("EnQueu success\n");
} else{
printf("EnQueue failed\n");
}
return 0;
}