大家好啊,这里是c++之旅第三弹,跟随我的步伐来开始这一篇的学习吧!
如果有知识性错误,欢迎各位指正!!一起加油!!
创作不易,希望大家多多支持哦!
一.命名空间;
1.命名空间的作用:
解决同名实体的冲突问题,同名变量可以通过括号的作用域来确定使用的是哪一个变量,而函数和类型(比如自定义的结构体类型)则不可以通过作用域来进行区别,所以使用命名空间来区分。提供代码的模块化和组织化,并提高代码的可读性和可维护性。
2.括号的分类:
定义域和作用域
(1)定义域:定义了一个结构体类型这种大括号就是定义域,后面加分号;
eg:
struct MyPoint
{
int x, y;
};//定义域
(2)作用域:函数体和命名空间这种用来区分管理的代码区域的就是作用域,后面不加分号
eg:
namespace MyMath
{
int hp;//不建议在命名空间中进行变量的定义,因为引用开放命名空间后可能会导致变量的重命名冲突问题,这样反而更不好管理代码 //空间成员一般有:函数声明,类型定义
}//作用域
在自己写命名空间时,一般会写在头文件中,因为命名空间里面的函数声明和类型定义一般就在头文件中
3.定义命名空间的注意事项:
(1)、命名空间标识符必须满足标识符的命名规则和命名规范,习惯名字唯一,通常以开发团队的名字(项目名)来命名
(2)、命名空间可以在全局,也可以在局部(命名空间可以接受嵌套定义),但不能在函数内和类中定义!!!
(3) 、注意命名污染,尽量规避同名的出现,如果两个命名空间名同名,那么就会合并两个命名空间
4.命名空间的访问:
通过作用域运算符 (::) 访问命名空间中的成员
(1)、using 声明:using 命名空间名称 :: 空间成员名称 ;
放开一个成员的可见性,这一个成员可以在空间外可见 ( 比较容易避免出现命名污染 )
eg:using std::string;
(2)、using 指示:using namespace 命名空间名 ;
放开该命名空间的所有权限(所有成员都在空间外可见),适用于该空间的大部分成员都需要经常被使用
eg:using namespace std;//这个语句在c++中经常可以看到,这是因为std命名空间是一个c++语言标准库中的命名空间
(3)、命名空间名称 :: 空间成员名称,使用时直接访问空间下的某一个成员(一般用于该成员不经常使用以及该命名空间也不经常使用的情况)
eg:std::string
5.有关命名空间的一些操作:
(1),给命名空间取一个别名以及命名空间嵌套时的使用:
//命名空间MYTool已经在头文件中定义,并且.cpp源文件已经引用头文件,命名空间MyMath在MyTool中嵌套着
namespace mt = MyTool;
using namespace mt;
using namespace MyMath;//引用该被嵌套的命名空间
(2),代码片段理解:(要使用cin和cout函数的准备条件)
#include <iostream>//引用这个头文件是让编译器认识cin和cout标识符 using std::cin;//放开命名空间中的这两个函数是为了开放这两个函数的使用权限 using std::cout;
二.cin和cout:
1.是C++ 中用来做输入输出的操作的函数,功能分别和 C 语言的 scanf 和 printf 一样
2.使用示例:
int x,y;
cin>>x>>y;// 从键盘输入
cout<<x<<"\n"<<y<<endl;//输出
三.string的使用:
1.c++中string类型相对于C语言中的字符数组的优点:
(1)、string具有动态大小,避免浪费存储空间
(2)、操作简单,比如比较两个字符串是否相等可以用==比较
(3)、有很多方便的字符串处理函数,比如获取字符串长度,查找子串等等
2.使用string类型代码:
#include <string>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
string s("123214");//创建s字符串并赋值为123214
s.append("x");//string类型中的追加函数,用于追加字符串
s.append("123"); s += "abc";//字符串也可以直接使用加法来追加
s = "wqsdalfjs";//使用=赋值号可以对字符串进行赋值操作
s.erase(s.begin() + 1);//用于删除字符串指定位置处的字符
s.length();//得到字符串的长度
s[0];//字符串的首个字符
string s1;
if (s == s1)//可以用==来判断两个字符串是否相等
{
cout<<1<<endl;
}
return 0;
}
四.c++11的标准:
1、定义变量初始化新方式:
int a(10);
int x ={(int)1.23};//这种不允许值的类型和变量的类型不一样
2、空指针
int *p = nullptr;//nullptr是关键字,相当于NULL宏
3、自动类型
auto x = 10;//根据值推导x的类型,此时x的类型为int
4、decltype
int a=1;
decltype(a)b;//理解为使用a的类型定义了b
decltype((a))m=a;//再加一个圆括号,给a定义了一别名m
5、for 循环新规则
string str="abcdefghijkl";
for(auto i:str)// 遍历 str 输出,这个只能实现遍历而不能实现循环做某种操作
{
cout<<i<<endl;
}
6、类型取别名
using MP=int;// 新写法
//区别于C语言中的typedef,两者对象顺序是相反的
五,异常处理简讲:
try 块,监视及捕获异常 catch 块,用来处理异常 throw 用来抛出异常
throw 用来抛出某个类型的数据,表示异常。在当前层级能被try捕获则匹配当前try后面的catch,如果能匹配就处理,如果不能匹配往上层级传递