PHP设计模式初探 以前写的完整PPT!!!!!

news2024/10/1 19:32:46

幻灯片 1:

初探PHP设计模式

copyright          CSDN  白毛大侠

幻灯片 2:

我们说别人代码写的烂,烂在哪?

反思我们平时是怎么写代码的?

非开发者如何转开发(业务) ?


一.过程与对象

幻灯片 3:


<?php
echo “开火”;
echo “煎鱼”;
echo “烧水”
echo “水滚,放鱼”
echo “起锅”

echo “开火”;
echo “煎鱼”;
echo “放调料”
echo “再煎”
echo “起锅”


内容1
面向过程的代码

幻灯片 4:

1

3

2


代码无法重用
代码属于堆砌状态
会被接手的人诅咒
问题

幻灯片 5:

<?php
function zhuyu(){
 echo “开火”;
echo “煎鱼”;
echo “烧水”
echo “水滚,放鱼”
echo “起锅”} 
function jianyu(){
 echo “开火”;
echo “煎鱼”;
echo “放调料”
echo “再煎”
echo “起锅”}
zhuyu();
jianyu();


内容1
面向结构化的代码

幻灯片 6:
1

3

2


代码可重用
方便调用
结构清晰
优点

1

3

2
文件做为结构化编程的一个集合单元,那么,文件的数量会越来越多
勉强的解决方案:
目录做为更大的集合
问题
自己都不记得哪里被调用过
 Function不易找到
不知是否声明过、写过类似功能的function 
function命名易重名,


新代码的修改会破坏原有代码,存在新的bug隐患。


幻灯片 7:

面向对象:考虑维护期的设计方式

我才是主角
觉悟吧!!

幻灯片 8:
<?php
    Class Student { 
        public $name;
        public $age;
        protected $grade;

       //constract

        public function showInfo() {
            echo $this -> name.":".$this -> age;
        }
        
        public function xuehao() {
            echo "<br/>学号:".($this->age + 10);
        }
    }

    $stu1 = new Student();
    $stu1 -> name = "zhangsan";
    $stu1 -> age = "24";
    $stu1 -> showInfo();
    $stu1 -> xuehao();
?>

幻灯片 9:

PHP面向对象三大特征封装、多态、继承

幻灯片 10:
封装
封装就是把抽象出的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只有通过被授权的操作(成员方法)才能对数据进行操作。

通俗来说:
封装是php面向对象的其中一个特性,将多个可重复使用的函数封装到一个类里面。在使用时直接实例化该类的某一个方法,获得需要的数据

如果是私有的方法和属性值,外部无法访问,具有一定的保护作用。

幻灯片 11:
继承
所谓继承,就是一个子类通过extends 父类 把父类的一些(public / protected)属性和(public / protected)方法继承下来。不能继承私有的

幻灯片 12:
<?php
   //简单的继承例子 
    //父类
    Class Student {
        public $name;
        protected $age;
        protected $grade;

        /*function __construct() {
             echo 1234;
             $this->name = 5555;
        }*/

        public function showInfo() {
            echo $this -> name."<br/>".$this -> age;
        }
    }

    /**
    * 小学生
    */
    class Pupil extends Student
    {
        /*function __construct() {
            parent::__construct();
            var_dump($this->name);
             echo 'xiaoxuesheng';
             $this->name = 'xiaoxuesheng';
        }*/
        
        public function test() {
            echo "<br/>小学生在考试。。。";
        }
    }

    /**
    * 大学生
    */
    class Graduate extends Student
    {
        public function test() {
            echo "<br/>大学生在考试。。。";
        } 
    }

    $stu1 = new Pupil();
    $stu1 -> name = "lizzy";
    $stu1 -> test();
    $stu1 -> showInfo();

    $stu2 = new Graduate();
    $stu2 -> name = "zxm";
    $stu2 -> test();
    $stu2 -> showInfo();
?>

幻灯片 13:
<?php
   //(1)protected属性和方法受保护,在子类不能直接调用,要在子类中定义方法访问。  
   Class ParentClass {
    public $name = 'lizzy';
    protected $age = 24;
    private $sex = "女";

    public function test1() {
        echo "<br/>展示public方法";
    }

    protected function test2() {
        echo "<br/>展示protected方法";
    }

    private function test3() {
        echo "<br/>展示private方法";
    }
}

Class SubClass extends ParentClass {
    function show() {
        echo "age=".$this->age;
        // echo "sex=".$this->sex;//是不能继承下来的
        $this -> test2();
        // $this -> test3(); //间接访问都不行
    }
}

$sub1 = new SubClass();
$name=$sub1 -> name;
var_dump($name);


$sub1 -> show(); //show直接访问,test2可以间接访问

$sub1 -> test1();//可以直接访问 
$name=$sub1 -> test2;//不能直接访问
$name=$sub1 -> test3;//不能直接访问


幻灯片 14:
(1)protected属性和方法受保护,在子类不能直接调用,要在子类中定义方法访问。

(2)如果希望子类调用父类的构造方法,或者其他方法(public / protected),可以使用类名::方法名; 或者parent::方法名;

(3)当一个子类的方法和父类方法(protected/public)完全一致时,我们称之为方法的覆盖(重写)。


幻灯片 15:
多态

一个类,被多个子类继承,如果这个类的某个方法,在多个子类中,表现出不同的功能,我们称这种行为为多态。
(同一个类的不同子类表现出的不同行态)

多态的实现必须要满足三个条件:一是子类继承父类,二是子类重写父类的方法,三是父类引用指向子类对象

幻灯片 16:
<?php 
 //当一个父类知道所有的子类都有一个方法
 //但是父类不能确定该方法究竟如何写,可以让子类去覆盖这个方法。
 Class Animal {
   function cry() { 
    echo “发声叫"; 
    } 
  } //重写 
 
 Class Dog extends Animal { 
    function cry() { echo "小狗汪汪叫"; } 
} //重写
 
Class Pig extends Animal {
    function cry() { echo "小猪哼哼叫"; } 

$dog = new Dog(); 
$dog -> cry(); 
echo "<br>";
$pig = new Pig(); 
$pig -> cry(); 
?> 

幻灯片 17:

设计模式不是拳打脚踢
它是一套降龙十八掌

幻灯片 18:

幻灯片 19:

幻灯片 20:

Singleton(单例模式):单例模式是最常见的模式之一,在Web应用的开发中,常常用于允许在运行时为某个特定的类创建仅有一个可访问的实例。
Factory(工厂模式):工厂模式是另一种非常常用的模式,正如其名字所示:确实是对象实例的生产工厂。某些意义上,工厂模式提供了通用的方法有助于我们去获取对象,而不需要关心其具体的内在的实现。


单例模式

工厂模式

幻灯片 21:


<?php
class Single {
    private $name;//声明一个私有的实例变量
    private function __construct(){//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。
    }
    static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)
        static public function getinstance(){//声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象
        if(!self::$instance) self::$instance = new self();
            return self::$instance;
    }
    public function setname($n){
        $this->name = $n; 
    }
    public function getname(){
        return $this->name; 
    }
}
$oa = Single::getinstance();
var_dump($oa);
$oa->setname('hellow');
$ob = Single::getinstance();

echo $oa->getname();//hellow
echo $ob->getname();//hellow

单例模式

幻灯片 22:


工厂模式

幻灯片 23:


工厂模式

幻灯片 24:


<?php

class CommsManager {
    const BLOGGS = 1;
    const MEGA = 2;
    private $mode = 1;

    public function __construct( $mode )
    {
        $this->mode = $mode;
    }  

    function getApptEncoder()
    {
        switch($this->mode) {
            case (self::MEGA):
                return new MegaApptEncoder();
            default:
                return new BloggsApptEncoder();
        }    
    }
}
$comms = new CommsManager(CommsManager::MEGA);
$appEncoder = $comms->getApptEncoder();
Print $apptEncoder->encode();
工厂模式

幻灯片 25:

框架是有灵魂的,看你是否能心意相通

幻灯片 26:


工厂模式

幻灯片 27:
谢谢
观看

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