【图论】【并集查找】【C++算法】928. 尽量减少恶意软件的传播 II

news2024/9/17 7:25:39

作者推荐

动态规划的时间复杂度优化

涉及知识点

图论 并集查找

LeetCode928. 尽量减少恶意软件的传播 II

给定一个由 n 个节点组成的网络,用 n x n 个邻接矩阵 graph 表示。在节点网络中,只有当 graph[i][j] = 1 时,节点 i 能够直接连接到另一个节点 j。
一些节点 initial 最初被恶意软件感染。只要两个节点直接连接,且其中至少一个节点受到恶意软件的感染,那么两个节点都将被恶意软件感染。这种恶意软件的传播将继续,直到没有更多的节点可以被这种方式感染。
假设 M(initial) 是在恶意软件停止传播之后,整个网络中感染恶意软件的最终节点数。
我们可以从 initial 中删除一个节点,并完全移除该节点以及从该节点到任何其他节点的任何连接。
请返回移除后能够使 M(initial) 最小化的节点。如果有多个节点满足条件,返回索引 最小的节点 。
示例 1:
输入:graph = [[1,1,0],[1,1,0],[0,0,1]], initial = [0,1]
输出:0
示例 2:
输入:graph = [[1,1,0],[1,1,1],[0,1,1]], initial = [0,1]
输出:1
示例 3:
输入:graph = [[1,1,0,0],[1,1,1,0],[0,1,1,1],[0,0,1,1]], initial = [0,1]
输出:1
提示:
n == graph.length
n == graph[i].length
2 <= n <= 300
graph[i][j] 是 0 或 1.
graph[i][j] == graph[j][i]
graph[i][i] == 1
1 <= initial.length < n
0 <= initial[i] <= n - 1
initial 中每个整数都不同

并集查找

一,将非初始节点连接,行程若干连通区域。
二,计算各连通区域和几个初始节点直接相连。 直接相连:连通区域的某点有边和初始节点相连。间接相连:连通区域的某点通过某初始节点连接另外一个初始节点。
{ 一定感染 有两个或更多直接相连的初始节点 可以避免 只有一个直接相连的初始节点。 \begin{cases} 一定感染 & 有两个或更多直接相连的初始节点\\ 可以避免 &只有一个直接相连的初始节点。\\ \end{cases} {一定感染可以避免有两个或更多直接相连的初始节点只有一个直接相连的初始节点。
间接相连的初始节点不限,因为删除直接相连的节点后,间接相连的节点也断开了。

sum=有和初始节点连接的区域的节点总数量。
maxSub = M a x n : i n i t i a l Max\Large_{n:initial} Maxn:initial(只和n相连的区域的节点数量)

注意
一, 一个初始节点可能和一个区域连接多次。
二,删除任何初始节点都不会影响感染数量,返回最小的初始节点,而不是0。

代码

核心代码

class CUnionFind
{
public:
	CUnionFind(int iSize) :m_vNodeToRegion(iSize)
	{
		for (int i = 0; i < iSize; i++)
		{
			m_vNodeToRegion[i] = i;
		}
		m_iConnetRegionCount = iSize;
	}
	int GetConnectRegionIndex(int iNode)
	{
		int& iConnectNO = m_vNodeToRegion[iNode];
		if (iNode == iConnectNO)
		{
			return iNode;
		}
		return iConnectNO = GetConnectRegionIndex(iConnectNO);
	}
	void Union(int iNode1, int iNode2)
	{
		const int iConnectNO1 = GetConnectRegionIndex(iNode1);
		const int iConnectNO2 = GetConnectRegionIndex(iNode2);
		if (iConnectNO1 == iConnectNO2)
		{
			return;
		}
		m_iConnetRegionCount--;
		if (iConnectNO1 > iConnectNO2)
		{
			UnionConnect(iConnectNO1, iConnectNO2);
		}
		else
		{
			UnionConnect(iConnectNO2, iConnectNO1);
		}
	}

	bool IsConnect(int iNode1, int iNode2)
	{
		return GetConnectRegionIndex(iNode1) == GetConnectRegionIndex(iNode2);
	}
	int GetConnetRegionCount()const
	{
		return m_iConnetRegionCount;
	}
	vector<int> GetNodeCountOfRegion()//各联通区域的节点数量
	{
		const int iNodeSize = m_vNodeToRegion.size();
		vector<int> vRet(iNodeSize);
		for (int i = 0; i < iNodeSize; i++)
		{
			vRet[GetConnectRegionIndex(i)]++;
		}
		return vRet;
	}
	std::unordered_map<int, vector<int>> GetNodeOfRegion()
	{
		std::unordered_map<int, vector<int>> ret;
		const int iNodeSize = m_vNodeToRegion.size();
		for (int i = 0; i < iNodeSize; i++)
		{
			ret[GetConnectRegionIndex(i)].emplace_back(i);
		}
		return ret;
	}
private:
	void UnionConnect(int iFrom, int iTo)
	{
		m_vNodeToRegion[iFrom] = iTo;
	}
	vector<int> m_vNodeToRegion;//各点所在联通区域的索引,本联通区域任意一点的索引,为了增加可理解性,用最小索引
	int m_iConnetRegionCount;
};

class Solution {
public:
	int minMalwareSpread(vector<vector<int>>& graph, vector<int>& initial) {
		m_c = graph.size();
		set<int> setInit(initial.begin(), initial.end());
		CUnionFind uf(m_c);
		for (int i = 0; i < m_c; i++)
		{
			if (setInit.count(i))
			{
				continue;
			}
			for (int j = i + 1; j < m_c; j++)
			{
				if (setInit.count(j))
				{
					continue;
				}
				if (graph[i][j])
				{
					uf.Union(i, j);
				}
			}
		}
		unordered_map<int, int> mRegionInit;
		for (int i = 0; i < m_c; i++)
		{
			if (!setInit.count(i))
			{
				continue;
			}
			for (int j = 0; j < m_c; j++)
			{
				if (setInit.count(j))
				{
					continue;
				}
				if (!graph[i][j])
				{
					continue;
				}
				const int region = uf.GetConnectRegionIndex(j);
				if (mRegionInit.count(region) && (mRegionInit[region] != i ))
				{//新旧初始节点必须不同
					mRegionInit[region] = -1;
				}
				else
				{
					mRegionInit[region] = i;
				}
			}
		}

		map<int, int> mSub;
		auto m = uf.GetNodeOfRegion();
		for (const auto& [region, init] : mRegionInit)
		{	
			if (-1 != init)
			{
				mSub[init] += m[region].size();
			}
		}
		int index = -1;
		int iMax = 0;
		for (const auto& [tmp, cnt] : mSub)
		{
			if (cnt > iMax)
			{
				iMax = cnt;
				index = tmp;
			}
		}
		return (-1 == index) ? *setInit.begin() : index;
	}
	int m_c;
};

测试用例

template<class T,class T2>
void Assert(const T& t1, const T2& t2)
{
	assert(t1 == t2);
}

template<class T>
void Assert(const vector<T>& v1, const vector<T>& v2)
{
	if (v1.size() != v2.size())
	{
		assert(false);
		return;
	}
	for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
	{
		Assert(v1[i], v2[i]);
	}

}

int main()
{
	vector<vector<int>> graph;
	vector<int> initial;
	{
		Solution sln;
		graph = { {1,1,0},{1,1,0},{0,0,1} }, initial = { 0,1 };
		auto res = sln.minMalwareSpread(graph, initial);
		Assert(0, res);
	}
	{
		Solution sln;
		graph = { {1,1,0},{1,1,1},{0,1,1} }, initial = { 0,1 };
		auto res = sln.minMalwareSpread(graph, initial);
		Assert(1, res);
	}
	{
		Solution sln;
		graph = { {1,1,0,0},{1,1,1,0},{0,1,1,1},{0,0,1,1} }, initial = { 0,1 };
		auto res = sln.minMalwareSpread(graph, initial);
		Assert(1, res);
	}
	{
		Solution sln;
		graph = { {1,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,1,0,1,0,1,0,0},{0,0,0,1,0,0,0,0,0},{0,0,1,0,1,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,1,0,0,0},{0,0,1,0,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,1,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,1} }, initial = { 6,0,4 };
		auto res = sln.minMalwareSpread(graph, initial);
		Assert(0, res);
	}
	{
		Solution sln;
		graph = { {1,0,0,0,0,0,0,0,1},{0,1,0,1,0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,1,0,0,0},{0,1,1,1,1,0,1,0,0},{0,0,0,1,1,1,0,0,0},{0,0,1,0,1,1,0,0,0},{0,0,0,1,0,0,1,1,0},{0,0,0,0,0,0,1,1,1},{1,0,0,0,0,0,0,1,1} }, initial = { 3,7 };
		auto res = sln.minMalwareSpread(graph, initial);
		Assert(3, res);
	}
	{
		Solution sln;
		graph ={ {1,0,0,0,0,1,0},{0,1,1,0,0,0,0},{0,1,1,0,0,0,0},{0,0,0,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,0,0},{1,0,0,0,0,1,0},{0,0,0,0,0,0,1} }, initial = { 4 };
		auto res = sln.minMalwareSpread(graph, initial);
		Assert(4, res);
	}
}

扩展阅读

视频课程

有效学习:明确的目标 及时的反馈 拉伸区(难度合适),可以先学简单的课程,请移步CSDN学院,听白银讲师(也就是鄙人)的讲解。
https://edu.csdn.net/course/detail/38771

如何你想快速形成战斗了,为老板分忧,请学习C#入职培训、C++入职培训等课程
https://edu.csdn.net/lecturer/6176

相关下载

想高屋建瓴的学习算法,请下载《喜缺全书算法册》doc版
https://download.csdn.net/download/he_zhidan/88348653

我想对大家说的话
闻缺陷则喜是一个美好的愿望,早发现问题,早修改问题,给老板节约钱。
子墨子言之:事无终始,无务多业。也就是我们常说的专业的人做专业的事。
如果程序是一条龙,那算法就是他的是睛

测试环境

操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17
如无特殊说明,本算法用**C++**实现。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1482494.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

(每日持续更新)jdk api之PipedOutputStream基础、应用、实战

博主18年的互联网软件开发经验&#xff0c;从一名程序员小白逐步成为了一名架构师&#xff0c;我想通过平台将经验分享给大家&#xff0c;因此博主每天会在各个大牛网站点赞量超高的博客等寻找该技术栈的资料结合自己的经验&#xff0c;晚上进行用心精简、整理、总结、定稿&…

7. 构建简单 IPv6 网络

7.1 实验介绍 7.1.1 关于本实验 IPv6&#xff08;Internet Protocol Version 6&#xff09;也被称为IPng&#xff08;IP Next Generation&#xff09;。它是Internet工程任务组IETF&#xff08;Internet Engineering Task Force&#xff09;设计的一套规范&#xff0c;是IPv4…

Android minigbm框架普法

Android minigbm框架普法 引言 假设存在这么一个场景&#xff0c;我的GPU的上层实现走的不是标准的Mesa接口&#xff0c;且GPU也没有提专门配套的gralloc和hwcompoer实现。那么我们的Android要怎么使用到EGL和GLES库呢&#xff0c;并且此GPU驱动是支持drm实现的&#xff0c;也有…

Docker中使用Tomcat并部署war工程

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、构建镜像二、运行镜像三、列出正在运行的容器四、停止正在运行的容器 前言 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站&#xff0c;这篇文…

蓝桥杯Python B组练习——python复习2

蓝桥杯Python B组练习——python复习2 一、简介 复习python&#xff0c;参考书《Python编程从入门到实践》&#xff0c;[美]Eric Mathes著。前一部分见专栏——蓝桥杯Python B组练习 这一部分不全&#xff0c;不想写了 二、字典 1.一个简单的字典 来看一个游戏&#xff0…

Vue2:用node+express写一个轻量级的后端服务

1、桌面创建demo文件夹 进入demo&#xff0c;执行如下命令 npm init输入名称&#xff1a; test_server然后一路回车 2、安装express框架 npm i express3、新建server.js 在demo文件夹中&#xff0c;新建server.js const express require(express) const app express()…

系统集成Prometheus+Grafana

根据产品需求在自己的系统中添加一个系统监控的页面&#xff0c;其中有主机信息的显示&#xff0c;也有一些业务信息的显示。调研后的方案是 主机信息通过Prometheus采集和存储&#xff0c;业务信息通过自己系统的调度任务统计后存储在Mysql中&#xff0c;使用Grafana对接Prome…

LeetCode383. 赎金信(C++)

LeetCode383. 赎金信 题目链接代码 题目链接 https://leetcode.cn/problems/ransom-note/description/ 代码 class Solution { public:bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {int record[26] {0};if(ransomNote.size() > magazine.size()) return fa…

EasyRecovery2024国产免费的手机数据恢复软件

一、功能介绍 EasyRecovery手机数据恢复软件是一款功能全面的数据恢复工具&#xff0c;专为移动设备设计。其主要功能包括&#xff1a; 文件恢复&#xff1a;能够恢复手机中因各种原因丢失的文件&#xff0c;如照片、视频、音频、文档等。深度扫描&#xff1a;通过深度扫描手…

element-plus+vue3表单含图片(可预览)(线上图片)

一、要实现的效果&#xff1a; 二、如果期间出现这样的效果&#xff08;表格穿透过来了&#xff09;&#xff0c;加上了这行代码就可以了&#xff1a; preview-teleported“true” 如果仅测试用&#xff0c;建议使用线上图片链接的形式&#xff0c;免得本地地址不生效&#xf…

Leetcoder Day25| 回溯part05:子集+排列

491.递增子序列 给定一个整型数组, 你的任务是找到所有该数组的递增子序列&#xff0c;递增子序列的长度至少是2。 示例: 输入:[4, 7, 6, 7]输出: [[4, 6], [4, 7], [4, 6, 7], [6, 7], [7,7], [4,7,7]] 说明: 给定数组的长度不会超过15。数组中的整数范围是 [-100,100]。给定数…

2.模拟问题——1.输出梯形

补充&#xff1a;每行需要加两颗星 这种类型题目难度不大&#xff0c;一般是签到题。 规律总结 第一行是h个*&#xff1b;&#xff08;h2*0&#xff09;第二行是h2个*&#xff1b;(h2*1)…第i行是h2*(i-1)个*第h行是h2*(h-1)个* 注意&#xff0c;第h行表示梯形的底边长度&a…

Highest Price in Supply Chain (25)

1、题目&#xff1a; A supply chain is a network of retailers&#xff08;零售商&#xff09;, distributors&#xff08;经销商&#xff09;, and suppliers&#xff08;供应商&#xff09;-- everyone involved in moving a product from supplier to customer. Starting …

MYSQL--锁机制*

一.对锁机制的大概介绍: 1.大概的来说,MYSQL当中的锁实际上就是合理的管理多个服务器对于同一个共享资源的使用,是计算机协调多个进程或者是线程并发访问某一资源的机制(避免争抢资源的现象发生) 2.在数据库当中,数据是一种可以供许多的用户进行共享使用的资源,如何保证数据并发…

pclpy 点云法线

pclpy 点云法线 一、算法原理1.理论入门2.选择正确的比例 二、代码三、结果四、相关数据 一、算法原理 表面法线是几何表面的重要属性&#xff0c;在许多领域&#xff08;例如计算机图形应用程序&#xff09;中大量使用&#xff0c;以应用正确的光源来生成阴影和其他视觉效果。…

先进电机技术 —— 通用变频器

一、变频器名称定义 通用变频器&#xff08;Variable Frequency Drive, VFD&#xff09;是一种广泛应用于工业控制领域的电力电子设备&#xff0c;其主要功能是改变供电电源的频率和电压&#xff0c;以达到对交流电动机转速进行精确、连续调节的目的。通用变频器通常具备以下特…

2023年12月CCF-GESP编程能力等级认证Scratch图形化编程三级真题解析

一、单选题(共15题,共30分) 第1题 现代计算机是指电子计算机,它所基于的是( )体系结构。 A:艾伦图灵 B:冯诺依曼 C:阿塔纳索夫 D:埃克特-莫克利 答案:B 第2题 默认小猫角色,执行下列程序,舞台上会看到? ( ) A: B: C: D: 答案:C

数据库-第二/三章 关系数据库和标准语言SQL【期末复习|考研复习】

前言 总结整理不易&#xff0c;希望大家点赞收藏。 给大家整理了一下计数据库系统概论中的重点概念&#xff0c;以供大家期末复习和考研复习的时候使用。 参考资料是王珊老师和萨师煊老师的数据库系统概论(第五版)。 文章目录 前言第二、三章 关系数据库和标准语言SQL2.1 关系2…

Unity RectTransform·屏幕坐标转换

RectTransform转屏幕坐标 分两种情况 Canvas渲染模式为Overlay时&#xff0c;使用此方式 public Rect GetScreenCoordinatesOfCorners(RectTransform rt) {var worldCorners new Vector3[4];rt.GetWorldCorners(worldCorners);var result new Rect(worldCorners[0].x,world…

Redis--持久化机制详解

什么是redis持久化&#xff1f; Redis持久化是将内存的数据持久化到磁盘上&#xff0c;防止Redis宕机或者断点的时候内存中的数据丢失&#xff0c;把内存中的数据写入到磁盘的过程叫持久化。 Redis持久化的方式&#xff1f; RDB&#xff08;Redis DataBase&#xff09;&…