1、标记用于在物体上显示名字,方便开发
2、标签(某一类物体,方便给某一类进行组件脚本编写)
而且有了标签之后,我们在写代码的时候就可以直接通过标签找到一系列我们需要的游戏物体了
Untagged | 未标记 |
Respawn | 重生 |
EditorOnly | 仅编辑器 |
GameController | 游戏控制器 |
3、图层(一共32个,方便给群体进行组件脚本编写) | |
如:当我们只想做某一堆物体的碰撞检测的时候,我们只需要将这堆物体单独放到一个图层中,然后在这个图层中进行碰撞检测就可以了。 | |
1、标记用于在物体上显示名字,方便开发
2、标签(某一类物体,方便给某一类进行组件脚本编写)
而且有了标签之后,我们在写代码的时候就可以直接通过标签找到一系列我们需要的游戏物体了
Untagged | 未标记 |
Respawn | 重生 |
EditorOnly | 仅编辑器 |
GameController | 游戏控制器 |
3、图层(一共32个,方便给群体进行组件脚本编写) | |
如:当我们只想做某一堆物体的碰撞检测的时候,我们只需要将这堆物体单独放到一个图层中,然后在这个图层中进行碰撞检测就可以了。 | |
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