前言
上一章我们讲解了 MutableState 和 mutableStateOf() 本章我们讲解下 remember 这个关键方法;
ReCompose Scope(重组作用域)
我们先来看一段代码
当我们将
var name by mutableStateOf("老A")
lifecycleScope.launch{}
这两行代码放到 setContent 中的时候,它提示红色了,显然这样写,Compose 是不允许的(这里其实是可以运行的,但是运行之后没有任何的效果,也就是 name 的值在3s后并没有变成 “Mars”),那么这是为什么呢?
这里面,我们写的协程是没有任何问题的,它也正常的执行了,但是真正影响我们效果的是 mutableStateOf 提示的那行代码;
我们前面有说到,Compose 会在使用到这些变量的值改变的时候得到通知,从而进行重组(recompose) ,例如 Text(name) 它会在 name 变化的时候得到通知,进行重组,但是我们来具体想一下,它怎么被执行的呢?比如说:我们现在需要写一段代码,需要在运行的时候,从界面上指定一段代码去重复执行,例如重复执行 Text(name) 这行代码,那么应该怎么实现呢?基本思路就是拿到这行代码,然后执行它,但是这好像不太能实现,在 java 也好 kotlin 中也罢,几乎是不太能实现的;
但是在 Compose 中,它替我们进行了实现,Compose 的编译器插件会修改逻辑,它会把这些可能会被重新调用的代码块给包了起来,然后在这个被包起来的代码块执行完成之后,它会把这个代码块保存下来,并标记到当前它被执行的这个位置,去做个标记,当重新执行的条件达成的时候,比如说:当 name 的值发生改变的时候,Text(name) 所在的代码块就会发生 Recompose 具体来说这个所在代码块它会重新执行,并且执行的时候它所依赖的变量值就是最新的值,从而就能基于最新值组合出最新的界面;如果组合的结果和上一次的结果不同,那么布局和绘制流程也会重新再走一遍,从而有更新界面的显示,如果组合的结果和上次的结果相同,说明界面的实质内容没有改变,则不会重新绘制;
Compose 并不是包裹所有的代码,而是包裹需要包裹的代码,什么是需要包裹的代码?就是可能会发生变化的代码,例如 Text(name) 这个 name 是一个变量,这个 name 改变了,这个 Text 就需要重新执行,那么这个就是需要被包裹的代码;
也就是说 ReCompose 并不是全局的,而是哪里需要做才做,这种被包裹起来在 ReCompose 的时候一起执行的代码范围就被 Compose 称作 ReCompose Scope(重组作用域)
所以代码执行的问题就在
var name by mutableStateOf("老A")
这行代码上,它重新执行的时候,并不是 Text(name) 这一行了,而是一个范围了,这个范围内的代码都会被重新执行了,自然也就包含了 name 的初始化过程,那么这就意味着当 Text(name) 执行的时候,它所用到的值已经不是刚才被协程修改过的值了(“Mars”),而是一个被重新初始化的值了,也就是 “老A” 这个字符串,本质上不是赋值失败,而是赋值之后触发了 ReCompose,并且 ReCompose 的范围波及到了更多的代码,导致重新创建了一个新的 name 对象,并且 Text(name) 重新调用的时候,采用的是这个新的值;而那个旧的 name 确实被改成了 “Mars” 但是 Text 用的不是这个旧的 name 了,而是一个新的 name;
那么怎么解决呢?把 Text(name) 包裹起来就可以了
var name by mutableStateOf("老A")
// 这样包裹一下
Button(onClick = { /*TODO*/ }) {
Text(text = name)
}
lifecycleScope.launch {
delay(3000)
name = "Mars"
}
remember
但是,我们在业务开发的时候,肯定是不能这么写的(业务场景也不允许嘛),那么我们还有其他的方法来规避吗?我们来看下 IDE 有没有给提供解决方案,我们把鼠标放到警告的地方看下:
Creating a state object during composition without using remember
我们没有使用 remember 来创建一个 state object,也就是需要我们使用 remember 来包一下这个 state object
var name by remember { mutableStateOf("老A") }
可以看到红线警告消失了;
remember 所做的事情就是:在它第一次执行的时候,它会执行 lambda 中的代码 {mutableStateOf(“老A”)} 同时呢,它也会保存这个结果,再次调用这个 remember 的时候,它就会直接返回这个保存的结果,remember 在这里起到了一个缓存的作用;
我们把 Button 包裹去掉看下效果:
setContent {
Android_VMTheme {
Surface {
var name by remember { mutableStateOf("老A") }
Text(text = name)
lifecycleScope.launch {
delay(3000)
name = "Mars"
}
// Ui()
}
}
}
可以看到,3s 后变成了『Mars』,也就是那个缓存的值被改成了 Mars,二次初始化拿到的是老的值;
所以说这个 remember 在 Compose 中是很有用的,它可以防止由于 ReCompose 而导致的预期之外的某些变量的反复初始化,这些反复初始化的变量可能会带来意料之外的结果,但是加一个 remember 这些问题就可以解决了;
但是我们在实际业务开发的时候,怎么去判断哪些变量会被 ReCompose 呢?我们是无法判断的,那怕这段逻辑开发这很清楚,但是一旦被外部调用的时候,它就不可控了;
所以 Compose 针对所有的 mutableStateOf() 都加上 remember 包裹;
这里有一点要注意:我们用 remember 包裹是为了防止被 Compose 包裹的代码执行 ReCompose 从而导致变量的反复初始化带来的意料之外的结果;
如果变量的初始化没有被 Compose 包裹,也就是,我们把变量的初始化放到了外面
可以看到,remember 上进行了红色警告
@Composable invocations can only happen from the context of a @Composable function
也就是说我们不能使用 remember 关键字,所以说,无论 Text(name) 怎样 ReCompose 都不会导致 name 变量的重新初始化;
因为 remember 是一个 Composable 函数,它只能在另一个 Composable 函数中被调用
这个还会导致编译失败;
带参数的 remember
@Composable
fun Request(value: String) {
val length = remember {
value.length
}
Text(text = "长度为$length")
}
如果我们每次调用这个 Request 方法的时候,传递的 value 值都是一样的,那么这段代码执行起来就没有问题,一旦我们传入的值不一样的时候,那么这个段代码执行就有问题了;
例如:第一次 mars
第二次 mars
第三次 old a
这个时候,如果使用了 remember 那么 length 的长度就不对了,
怎么解决这个问题呢? remember 提供了带参数的方法,这个带参数的意思是:虽然我可以缓存,但是我要给缓存加上一个或者几个 key,如果 key 和上次一样,我就用缓存的,如果不一样,我就不使用缓存了;
@Composable
fun Request(value: String) {
val length = remember(value) {
value.length
}
Text(text = "长度为$length")
}
这个意思就是 value 会影响 lambda 中的计算结果,如果 value 没有变就不计算了,直接返回结果,变了就执行计算逻辑;
好了,今天的内容就到这里吧~~
下一章预告
无状态,状态提升,单向数据流
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