限流的几种方式及简单实现

news2024/11/23 15:04:29

文章目录

  • 计数器
  • 信号量
  • 滑动窗口
  • 漏桶
  • 令牌桶
  • 测试
  • 示例代码

计数器

计数器限流方式比较粗暴,一次访问就增加一次计数,在系统内设置每 N 秒的访问量,超过访问量的访问直接丢弃,从而实现限流访问。

具体大概是以下步骤:

  1. 将时间划分为固定的窗口大小,例如 1 s;
  2. 在窗口时间段内,每来一个请求,对计数器加 1;
  3. 当计数器达到设定限制后,该窗口时间内的后续请求都将被丢弃;
  4. 该窗口时间结束后,计数器清零,从新开始计数。

这种算法的弊端
在开始的时间,访问量被使用完后,1 s 内会有很长时间的真空期是处于接口不可用的状态的,同时也有可能在一秒内出现两倍的访问量。

T窗口的前1/2时间 无流量进入,后1/2时间通过5个请求;

  • T+1窗口的前 1/2时间 通过5个请求,后1/2时间因达到限制丢弃请求。
  • 因此在 T的后1/2和(T+1)的前1/2时间组成的完整窗口内,通过了10个请求。

代码实现

 private final Semaphore count = new Semaphore(5);
 @PostConstruct
    public void init() {
        //初始化定时任务线程池
        ScheduledExecutorService service = new ScheduledThreadPoolExecutor(2, t -> {
            Thread thread = new Thread(t);
            thread.setName("limit");
            return thread;
        });
        // 每10s执行5次
        service.scheduleAtFixedRate(() -> count.release(5), 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
  }
 	/**
     * 计数器限流
     */
    public void count() {

        try {
            count.acquire();
            System.out.println("count");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

信号量

控制并发访问量
具体大概是以下步骤:

  1. 初始化信号量
  2. 每个请求获取信号量,请求完释放

代码实现

	private final Semaphore flag = new Semaphore(5);
	/**
     * 信号量限流
     */
    public void flag() {
        try {

            flag.acquire();
            System.out.println("flag");
            int i = new Random().nextInt(10);
            TimeUnit.SECONDS.sleep(i);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            flag.release();
        }
    }

滑动窗口

具体大概是以下步骤:

  1. 将时间划分为细粒度的区间
  2. 每个区间维持一个计数器,每进入一个请求则将计数器加一;
  3. 多个区间组成一个时间窗口,每流逝一个区间时间后,则抛弃最老的一个区间,纳入新区间。如图中示例的窗口 T1 变为窗口 T2;
  4. 若当前窗口的区间计数器总和超过设定的限制数量,则本窗口内的后续请求都被丢弃。
    在这里插入图片描述
    代码实现
  private final AtomicInteger[] window = new AtomicInteger[10];
 @PostConstruct
    public void init() {
        //初始化定时任务线程池
        ScheduledExecutorService service = new ScheduledThreadPoolExecutor(2, t -> {
            Thread thread = new Thread(t);
            thread.setName("limit");
            return thread;
        });
       
        // 10个窗口,每次滑动1s
        Arrays.fill(window, new AtomicInteger(0));
        service.scheduleAtFixedRate(() -> {
            int index = (int) (System.currentTimeMillis() / 1000 % 10);
            window[index] = new AtomicInteger(0);
        }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
 	/**
     * 滑动窗口
     */
    public void window() {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < window.length; i++) {
            sum += window[i].get();
        }
        if (sum > 10) {
            return;
        }
        System.out.println("window");
        int index = (int) (System.currentTimeMillis() / 1000 % 10);
        window[index].getAndAdd(1);
    }

漏桶

具体大概是以下步骤:

  1. 初始化一个队列,做桶
  2. 每个请求入队列,队列满则阻塞
  3. 启动定时任务,以固定的速率执行,执行时判读一下入队时间,如果延迟太久,直接丢弃(有可能客户端已经超时,服务端还没有处理)

代码实现

 private final BlockingQueue<Long> queue = new LinkedBlockingDeque<>(5);
  @PostConstruct
    public void init() {
        //初始化定时任务线程池
        ScheduledExecutorService service = new ScheduledThreadPoolExecutor(2, t -> {
            Thread thread = new Thread(t);
            thread.setName("limit");
            return thread;
        });
        // 一恒定的速率执行
        service.scheduleAtFixedRate(() -> {
            try {
                if (System.currentTimeMillis() - queue.take() > 1000L) {
                    process();
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, 100, 100, TimeUnit.MILLISECONDS);

}

	/**
     * 漏桶限流
     */
    public void bucket() {
        try {
            queue.put(System.currentTimeMillis());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
  private void process() {
        System.out.println("process");
    }

令牌桶

令牌桶算法是漏斗算法的改进版,为了处理短时间的突发流量而做了优化,令牌桶算法主要由三部分组成:令牌流、数据流、令牌桶。

名词释义:

  • 令牌桶:流通令牌的管道,用于生成的令牌的流通,放入令牌桶中。
  • 数据流:进入系统的数据流量。
  • 令牌桶:保存令牌的区域,可以理解为一个缓冲区,令牌保存在这里用于使用。

具体大概是以下步骤:

  1. 初始化一个队列做桶,大小为通的大小
  2. 启动定时任务,以一定的速率往队列中放入令牌
  3. 每个请求来临,去队列中获取令牌,获取成功正执行,否则阻塞

代码实现

private final BlockingQueue<Integer> token = new LinkedBlockingDeque<>(5);
  @PostConstruct
    public void init() {
        //初始化定时任务线程池
        ScheduledExecutorService service = new ScheduledThreadPoolExecutor(2, t -> {
            Thread thread = new Thread(t);
            thread.setName("limit");
            return thread;
        });


        // 以恒定的速率放入令牌
        service.scheduleAtFixedRate(() -> {
            try {
                token.put(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
    }
    
    public void token() {
        try {
            token.take();
            System.out.println("token");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

测试

  @Resource
    private LimitDemo demo;

    @Test
    public void count() throws InterruptedException {
        process(() -> demo.count());
    }

    @Test
    public void flag() throws InterruptedException {
        process(() -> demo.flag());
    }

    @Test
    public void window() throws InterruptedException {
        process(() -> demo.window());
    }

    @Test
    public void bucket() throws InterruptedException {
        process(() -> demo.bucket());
    }

    @Test
    public void token() throws InterruptedException {
        process(() -> demo.token());
    }

    private void process(Process process) throws InterruptedException {
        CompletableFuture<?>[] objects = IntStream.range(0, 10).mapToObj(i -> CompletableFuture.runAsync(() -> {
            while (true) {
                process.execute();
            }
        })).collect(Collectors.toList()).toArray(new CompletableFuture<?>[] {});
        CompletableFuture.allOf(objects);
        new CountDownLatch(1).await();
    }

    @FunctionalInterface
    public interface Process {

        void execute();
    }

示例代码

源码地址 https://github.com/googalAmbition/googol/tree/master/limit

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/14468.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Spring Security认证之登录用户数据获取

本文内容来自王松老师的《深入浅出Spring Security》&#xff0c;自己在学习的时候为了加深理解顺手抄录的&#xff0c;有时候还会写一些自己的想法。 登录用户数据获取 登录成功之后&#xff0c;在后续的业务逻辑中开发者可能还需要获取到登录成功的用户对象&#xff0c;如果不…

轻松学会JavaScript事件

文章目录事件与事件流事件监听&#xff08;绑定事件方法&#xff09;JavaScript事件鼠标事件表单事件键盘事件UI事件快速投票事件可以说是JavaScript最引人注目的特性&#xff0c;因为它提供了一个平台&#xff0c;让用户不仅能浏览页面中的内容&#xff0c;而且能跟页面进行交…

贪心算法+动态规划 | 眼光不同决定深度不同

前言 上大学那会有门课程叫做【算法与实践】, 算法配上 C 那感觉不要提多爽了。现在回想起来算法不局限于语言&#xff0c;只不过每个语言的语法不一罢了&#xff0c; 但是算法的内在逻辑都是相通的&#xff0c;今天我们通过三个案列来了解分析下算法之一 【贪心算法】。 简介…

显示控件——滑动选择

该控件也是一种调节控件&#xff0c;通过在既定范围内的滑动来选择具体选项值以图达到对变量的调控效果&#xff0c;其UI操作效果类似于拨动密码锁的滚轮。 位置信息&#xff1a;控件在工程页面区域的位置 “X”“Y”为控件区域左上角坐标。 “W”“H”为控件区域宽度和高度&a…

cpu设计和实现(取指)

【 声明&#xff1a;版权所有&#xff0c;欢迎转载&#xff0c;请勿用于商业用途。 联系信箱&#xff1a;feixiaoxing 163.com】 cpu设计的本质是数字电路的设计。要是没有verilog、vhdl这些语言&#xff0c;那么剩下来使用的方法基本只有卡诺图这一种了。在数字电路中&#xf…

看懂这篇文章,你就懂了Mybatis的二级缓存

缓存的概述和分类 概述 缓存就是一块内存空间.保存临时数据 为什么使用缓存 将数据源&#xff08;数据库或者文件&#xff09;中的数据读取出来存放到缓存中&#xff0c;再次获取的时候 ,直接从缓存中获取&#xff0c;可以减少和数据库交互的次数,这样可以提升程序的性能&a…

【MySQL】MySQL复制原理与主备一致性同步工作原理解析(原理篇)(MySQL专栏启动)

&#x1f4eb;作者简介&#xff1a;小明java问道之路&#xff0c;专注于研究 Java/ Liunx内核/ C及汇编/计算机底层原理/源码&#xff0c;就职于大型金融公司后端高级工程师&#xff0c;擅长交易领域的高安全/可用/并发/性能的架构设计与演进、系统优化与稳定性建设。 &#x1…

Qt之天气预报实现(一)预备篇

文章目录序章一、思路整理1.1 我的Qt版本信息1.2 我使用的API二、高德开放平台API的申请和使用2.1 API的申请步骤2.1.1 注册高德开放平台账号&#xff08;若已有账号请无视&#xff09;2.1.2 创建API_KEY2.2 API的使用2.2.1 天气查询文档和城市编码下载位置&#xff08;必读&am…

node版本与node-sass版本不兼容时问题解决

在项目运行中会经常遇到node版本号与node-sass版本号不兼容的问题&#xff0c;这时可以有两种解决方案。 附图&#xff1a;node与node-sass的对应关系 1、改node版本号去对应node-sass 2、改node-sass版本号去对应node 一般情况下选择修改node-sass的版本号&#xff0c;这里…

[附源码]SSM计算机毕业设计茶园认养管理平台JAVA

项目运行 环境配置&#xff1a; Jdk1.8 Tomcat7.0 Mysql HBuilderX&#xff08;Webstorm也行&#xff09; Eclispe&#xff08;IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持&#xff09;。 项目技术&#xff1a; SSM mybatis Maven Vue 等等组成&#xff0c;B/S模式 M…

PGL图学习之图神经网络GNN模型GCN、GAT[系列六]

PGL图学习之图神经网络GNN模型GCN、GAT[系列六] 项目链接&#xff1a;一键fork直接跑程序 https://aistudio.baidu.com/aistudio/projectdetail/5054122?contributionType1 0.前言-学术界业界论文发表情况 ICLR2023评审情况&#xff1a; ICLR2023的评审结果已经正式发布&a…

OPLSAA力场参数之快速建模—MS+Moltemplate

文章目录一、MS中画出分子结构二、根据OPLSAA力场文件设置原子力场1. OPLSAA力场2. 根据OPLSAA力场中的原子质量进行检查3. 在MS中设置为对应的原子编号三、转换为Lammps可以读取的Data文件四、采用Moltemplate自带工具生成Lt文件1. 生成LT文件2. LT文件结构五、引入OPLSAA力场…

Docker 【Nginx集群部署】

目录 1. nginx前置操作 2. 自定义容器 3. nginx常用命令 4. Error 4.1 502(无响应网关/代理) 4.2 404(找不到对应页面) 4.3 400(异常请求) 4.4 响应超时问题 5. 完整版本Nginx配置文件 1. nginx前置操作 1. 下载拉取nginx镜像 docker pull nginx 2. 使用nginx镜像创…

LVS负载均衡群集(DR模式)

LVS-DR工作原理 数据包流向分析 第一步&#xff1a;客户端发送请求到 Director Server (负载均衡器&#xff09;&#xff0c;请求的数据报文到达内核空间。 数据报文 源 IP ------客户端的 IP 目标 IP ------ VIP 源 MAC ------客户端的 MAC 目的 MAC ------ Director Server…

全产业链核心升级 集聚创新大展宏图——慕尼黑华南电子展回顾

展会简介 2022年11月15日至17日&#xff0c;高交会 - 智能制造、先进电子及激光技术博览会旗下成员展 &#xff08;LEAP Expo&#xff09;-慕尼黑华南电子展、慕尼黑华南电子生产设备展、华南先进激光及加工应用技术展览会及同期举办的华南电路板国际贸易采购博览会与中国&…

【全网热点】打造全网最全爱心代码仓库【火速领取爱心】

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;花无缺 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 本文章收录于专栏 【代码实践】 目录&#x1f319;正文&#x1f30f;部分效果在线演示&#x1f30f;部分效果截屏&#x1f338;文末祝…

操作系统4小时速成:复习内存管理,内部碎片和外部碎片,页式存储管理,段式存储管理,段页式存储管理,虚拟内存,页面置换算法,LRU内存替换算法

操作系统4小时速成&#xff1a;复习内存管理&#xff0c;内部碎片和外部碎片&#xff0c;页式存储管理&#xff0c;段式存储管理&#xff0c;段页式存储管理&#xff0c;虚拟内存&#xff0c;页面置换算法,LRU内存替换算法 2022找工作是学历、能力和运气的超强结合体&#xff…

react面试题详解

React-Router怎么设置重定向&#xff1f; 使用<Redirect>组件实现路由的重定向&#xff1a; <Switch><Redirect from/users/:id to/users/profile/:id/><Route path/users/profile/:id component{Profile}/> </Switch>当请求 /users/:id 被重定…

显示控件——直线进度条

该控件是指定一个图标&#xff08;矩形长条&#xff09;&#xff0c;通过其滑动在水平方向或者垂直方向实现来调节指定存储空间的变量的效果。滑动范围对应变量地址数据&#xff0c;显示位置通过变量设定。可以配合“滑动调节”触摸控件进行设置。 位置信息&#xff1a;控件在工…

Android App接管手势处理TouchEvnet中单点触摸和多点触控的讲解及实战(附源码 超简单实用)

运行有问题或需要源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~ 一、单点触摸 dispatchTouchEvent onInterceptTouchEvent onTouchEvent三个方法的输入参数都是手势事件MotionEvent&#xff0c;其中包含触摸动作的所有信息&#xff0c;各种手势操作都从MotionEvent中获取触摸信息并判断处…