前言
- 上大学那会有门课程叫做【算法与实践】, 算法配上
C++
那感觉不要提多爽了。现在回想起来算法不局限于语言,只不过每个语言的语法不一罢了, 但是算法的内在逻辑都是相通的,今天我们通过三个案列来了解分析下算法之一 【贪心算法】。
简介
- 贪心算法指的是总是能够实现局部最优解。啥意思呢?就是说在每一步场景下选择最优解,不考虑全局是否能够达成最优解。
- 贪心算法与动态规划与很多相似之处。贪心算法适用的问题也是最优子结构。贪心算法与动态规划有一个显著的区别,就是贪心算法中,是以自顶向下的方式使用最优子结构的。贪心算法会先做选择,在当时看起来是最优的选择,然后再求解一个结果子问题,而不是先寻找子问题的最优解,然后再做选择。
- 接下来我们通过不同场景来分别体会下,
动态规划
和贪心算法
的区别吧。从而更加深刻的理解贪心
为何物? 为什么贪心只能实现局部最优解
。
场景
零钱兑换
题目描述
给你一个整数数组 coins ,表示不同面额的硬币;以及一个整数 amount ,表示总金额。
计算并返回可以凑成总金额所需的 最少的硬币个数 。如果没有任何一种硬币组合能组成总金额,返回 -1 。
你可以认为每种硬币的数量是无限的。
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- 翻译一下就是:假设1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元的金额分别有
c0, c1, c2, c3, c4, c5, c6
。现在要用这些钱来支付K元,至少要用多少零钱兑换。
解题思路
- 本题不难发现最好的解法就是
动态规划
。 对于给定的数组中组成K元以来与数组中元素。S(K-1)=1+min(S(k-i))。
例子1:假设
coins = [1, 2, 5], amount = 11 则,当 i==0i==0 时无法用硬币组成,为 0 。当 i<0i<0 时,忽略 F(i)F(i)
F(i) 最小硬币数量 F(0) 0 //金额为0不能由硬币组成 F(1) 1 //F(1)=min(F(1-1),F(1-2),F(1-5))+1=1F(1)=min(F(1−1),F(1−2),F(1−5))+1=1 F(2) 1 //F(2)=min(F(2-1),F(2-2),F(2-5))+1=1F(2)=min(F(2−1),F(2−2),F(2−5))+1=1 F(3) 2 //F(3)=min(F(3-1),F(3-2),F(3-5))+1=2F(3)=min(F(3−1),F(3−2),F(3−5))+1=2 F(4) 2 //F(4)=min(F(4-1),F(4-2),F(4-5))+1=2F(4)=min(F(4−1),F(4−2),F(4−5))+1=2 ... ... F(11) 3 //F(11)=min(F(11-1),F(11-2),F(11-5))+1=3F(11)=min(F(11−1),F(11−2),F(11−5))+1=3 我们可以看到问题的答案是通过子问题的最优解得到的。
AC代码
public class Solution {
public int coinChange(int[] coins, int amount) {
int max = amount + 1;
int[] dp = new int[amount + 1];
Arrays.fill(dp, max);
dp[0] = 0;
for (int i = 1; i <= amount; i++) {
for (int j = 0; j < coins.length; j++) {
if (coins[j] <= i) {
dp[i] = Math.min(dp[i], dp[i - coins[j]] + 1);
}
}
}
return dp[amount] > amount ? -1 : dp[amount];
}
}
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玩筹码
题目描述
有 n 个筹码。第 i 个筹码的位置是 position[i] 。
我们需要把所有筹码移到同一个位置。在一步中,我们可以将第 i 个筹码的位置从 position[i] 改变为:
position[i] + 2 或 position[i] - 2 ,此时 cost = 0
position[i] + 1 或 position[i] - 1 ,此时 cost = 1
返回将所有筹码移动到同一位置上所需要的 最小代价 。
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解题思路
-
所谓算法其实也是前人总结出来的经验罢了。初看毫无头绪,再看仍无头绪这就是算法的魅力,当我们知道此题可以通过
贪心
来解决时就有了头绪了。 -
首先通过题目描述我们能够得处一下结论:
- 每次仅能移动一个筹码
- 每次移动范围介于1~2之间
- 移动2步长,无代价
- 移动1步长,则付出1代价
-
移动2步无需付出代价,意味着我们可以将筹码分成两组,组内成员所在位置索引差值皆为
2
。最终只需要考虑哪组需要合并即可。
- 因为移动两步时无需代价的,则按照上面分组后,组内合并则是无需付出代价的。合并后如下
- 到了这里我们只需要考虑
A
组移向B
组 还是B
组移动到A
组 。这个判断依据则是看两组谁数量少。因为我们还有一个限制就是每次仅移动一枚筹码。所以数量少的一组移动到数量多的一组,换句话说数量少的一组的数量即为整体的移动代价。
AC代码
class Solution {
public int minCostToMoveChips(int[] position) {
int even = 0, odd = 0;
for (int pos : position) {
if ((pos & 1) != 0) {
odd++;
} else {
even++;
}
}
return Math.min(odd, even);
}
}
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升级扩展
- 上面已经可以满足需求了。但是作为企业开发这么多年,早已经习惯了预留扩展功能了。加入之后我们引入新的策略,移动三步代价这时候我们可以这么修改代码
public int minCostToMoveChips(int[] position) {
int step = 2;
int[] stepArr = new int[step];
for (int pos : position) {
int posIndex=pos%step;
stepArr[posIndex]++;
}
int min = stepArr[0];
for (int i = 1; i < stepArr.length; i++) {
if (min > stepArr[i]) {
min = stepArr[i];
}
}
return min;
}
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装箱子
题目描述
请你将一些箱子装在 一辆卡车 上。给你一个二维数组 boxTypes ,其中 boxTypes[i] = [numberOfBoxesi, numberOfUnitsPerBoxi] :
numberOfBoxesi 是类型 i 的箱子的数量。
numberOfUnitsPerBoxi 是类型 i 每个箱子可以装载的单元数量。
整数 truckSize 表示卡车上可以装载 箱子 的 最大数量 。只要箱子数量不超过 truckSize ,你就可以选择任意箱子装到卡车上。
返回卡车可以装载 单元 的 最大 总数。
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解题思路
玩筹码
游戏中可以说是巧妙的运用贪心实现,也许我们并未完全体会到贪心算法的作用。而装箱子
则是彻彻底底的贪心算法的思路。零钱兑换
我使用的是动态规划
,他的特点是自下而上的流程。上游的结果取决于下游的结果。- 而
贪心算法
中则是自上而下
, 比如本题中装箱子我们假设 Fx 表示车厢装满X箱子后最大容量。很明显我们只需要每次都选择剩余箱子里容量最大的即可。 - 从两者选择策略上也可以看得出来,贪心算法仅仅是局部最优解。而不是全局最优解。
AC代码
class Solution {
public int maximumUnits(int[][] boxTypes, int truckSize) {
Arrays.sort(boxTypes, (a, b) -> b[1] - a[1]);
int res = 0;
for (int[] boxType : boxTypes) {
int numberOfBoxes = boxType[0];
int numberOfUnitsPerBox = boxType[1];
if (numberOfBoxes < truckSize) {
res += numberOfBoxes * numberOfUnitsPerBox;
truckSize -= numberOfBoxes;
} else {
res += truckSize * numberOfUnitsPerBox;
break;
}
}
return res;
}
}
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总结
1.不能保证求得的最后解是最佳的 2.不能用来求最大值或最小值的问题 3.只能求满足某些约束条件的可行解的范围