一、功能需求
设计一个Java弹球小游戏的思路如下:
-
创建游戏窗口:使用Java图形库(如Swing或JavaFX)创建一个窗口,作为游戏的可视化界面。
-
绘制游戏界面:在游戏窗口中绘制游戏所需的各个元素,包括弹球、挡板、得分等。
-
弹球移动:使用一个线程或定时器来控制弹球的移动。在每个时间间隔内,更新弹球的位置,并检测碰撞情况。
二、分析实现
主要是对弹力球远动轨迹的计算,同时控制边界的界定,碰到边框,就需要控制弹力球进行反弹。
【主要代码】
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
switch (tag[i]) { // 0↘ 1↙ 2↖ 3↗
case 0:
xx[i]+=speed[i];
yy[i]+=speed[i];
if (xx[i] >= 750 && yy[i] <= 550) {
tag[i] = 1;
changeRGB(i);
speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;
}
if (xx[i] < 750 && yy[i] >= 550) {
tag[i] = 3;
changeRGB(i);
speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;
}
break;
case 1:
xx[i]-=speed[i];
yy[i]+=speed[i];
if (xx[i] <= 0 && yy[i] <= 550) {
tag[i] = 0;
changeRGB(i);
speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;
}
if (xx[i] < 750 && yy[i] >= 550) {
tag[i] = 2;
changeRGB(i);
speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;
}
break;
case 2:
xx[i]-=speed[i];
yy[i]-=speed[i];
if (xx[i] <= 0 && yy[i] <= 550) {
tag[i] = 3;
changeRGB(i);
speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;
}
if (xx[i] <= 750 && yy[i] <= 0) {
tag[i] = 1;
changeRGB(i);
speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;
}
break;
case 3:
xx[i]+=speed[i];
yy[i]-=speed[i];
if (xx[i] >= 750 && yy[i] <= 550) {
tag[i] = 2;
changeRGB(i);
speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;
}
if (xx[i] <= 750 && yy[i] <= 0) {
tag[i] = 0;
changeRGB(i);
speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;
}
break;
}
repaint();
}
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private static void changeRGB(int i) {
R[i] = (int) (Math.random() * 200) + 55;
G[i] = (int) (Math.random() * 200) + 55;
B[i] = (int) (Math.random() * 200) + 55;
}
三、效果展示
四、完整代码获取
经典项目Java小游戏-弹力球资源-CSDN文库