(M)unity受伤反弹以及死亡动画

news2024/11/19 20:27:58

受伤反弹

1.在人物控制脚本中添加受伤后速度将为0,并添加一个反弹的力
在刷新移动时,需要在没有受伤的状态

public bool isHurt;
public float hurtForce;
private void FixedUpdate()
{
    if(!isHurt)
    Move();
}

public void GetHurt(Transform attacker)
{
    isHurt = true;
    rb.velocity = Vector2.zero;
    //取自己的方向,应该无关乎数值大小,所以在完成方向的计算后应该规范化为1(normalize、)
    Vector2 dir = new Vector2((transform.position.x - attacker.position.x), 0).normalized;
    //添加反弹的力
    rb.AddForce(dir * hurtForce, ForceMode2D.Impulse);
}

2.添加到受伤事件列表中

在这里插入图片描述

3.由于是通过代码对物体改变状态,添加到受伤事件中的,受伤后ishurt布尔值一直为true,在运行时会有人物持续反弹的效果

更改数值为false方法

①在受伤动画控制器中添加一个脚本,通过在该代码中引入角色脚本改变数值,完成受伤动画播放结束后,受伤布尔值也改变成false
在这里插入图片描述

②双击进入脚本后,更改模板完成数值更改

通过animator.GetComponent获取动画挂载人物身上挂载的组件

override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
    animator.GetComponent<PlayerController>().isHurt = false;
}

死亡事件动画

添加死亡动画,任何情况都可以完成转换,添加死亡布尔值为参数,true进入动画状态,false退出游戏

在这里插入图片描述

1.由于动画播放默认loop,在设置在anystate状态下级后,只要血量为0,就会反复执行动画
故,将死亡动画转化为单次播放

在这里插入图片描述

2.此外,除去在死亡后执行动画,事件中还应包含对输入系统的禁止

①人物角色脚本:
设置事件

using UnityEngine.Events;
public UnityEvent onDie;
public void TakeDamage(Attack attacker)
{
    //如果无敌,则直接返回
    if (invulnerable)
    {
        return;
    }
    //Debug.Log(attacker.damage);
    if (currentHealth - attacker.damage > 0)
    {
        currentHealth -= attacker.damage;
        //触发一次伤害,就变成无敌
        TriggerInvulnerable();
        //执行受伤
        OnTakeDanmage?.Invoke(attacker.transform);
    }
    else {
        currentHealth = 0;
        //执行死亡
        onDie?.Invoke();
    }       
}

②playerController脚本:
添加即将添加到事件中的死亡函数,停止输入

public bool isDead;
public void PlayerDie()
{
    isDead = true;
    //禁止gameplay下的相关输入
    inputControl.Gameplay.Disable();
}

③动画脚本:
检测人物控制脚本中角色的死亡状态,填写在转换条件中的布尔变量中

void Update()
{
    SetAnimation();    
}
public void SetAnimation()
{
    anim.SetBool("isDead", playerController.isDead);
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1418884.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

数据结构·单链表经典例题

1. 移除链表元素 OJ链接&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台 本题是说给出一个链表的头节点head和一个整数val&#xff0c;如果发现节点中存的数据有val就删掉它&#xff0c;最后返回修改后的链表头节点地址 如果题目中没有明确…

【LeetCode每日一题】56. 合并区间插入区间

一、判断区间是否重叠 力扣 252. 会议室 给定一个会议时间安排的数组 intervals &#xff0c;每个会议时间都会包括开始和结束的时间 intervals[i] [starti, endi] &#xff0c;请你判断一个人是否能够参加这里面的全部会议。 思路分析 因为一个人在同一时刻只能参加一个会…

掌握使用 React 和 Ant Design 的个人博客艺术之美

文章目录 前言在React的海洋中起航安装 Create React App安装Ant Design 打造个性化的博客风格通过路由实现多页面美化与样式定制部署与分享总结 前言 在当今数字时代&#xff0c;个人博客成为表达观点、分享经验和展示技能的独特平台。在这个互联网浪潮中&#xff0c;选择使用…

Unity 外观模式(实例详解)

文章目录 示例1&#xff1a;初始化游戏场景中的多个子系统示例2&#xff1a;管理音频播放示例3&#xff1a;场景加载流程示例4&#xff1a;UI管理器示例5&#xff1a;网络服务通信 在Unity中使用外观模式&#xff08;Facade&#xff09;时&#xff0c;主要目的是为了简化复杂子…

如何配置MacLinuxWindows环境变量

这里写目录标题 什么是环境变量什么是PATH为什么要配置环境变量 如何配置环境变量环境变量有哪些环境变量加载顺序环境变量加载详解 配置参考方法一&#xff1a; export PATHLinux环境变量配置方法二&#xff1a;vim ~/.bashrcLinux环境变量配置方法三&#xff1a;vim ~/.bash_…

使用程序设计流程图解析并建立神经网络(不依赖深度学习library)

介绍&#xff1a; ## Flow chart for a simple neural network: #(1)Take inputs 输入 #(2)Add bias (if required) #(3)Assign random weights to input features 随机一个权重 #(4)Run the code for training. 训练集训练 #(5)Find the error in prediction. 找预测损失 #(6…

RAG应用-七个最常见的故障点

近日&#xff0c;国外研究者发布了一篇论文《Seven Failure Points When Engineering a Retrieval Augmented Generation System》&#xff0c;探讨了在实际工程落地RAG应用过程中容易出的七类问题。 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2401.05856.pdf 一、丢失内容&…

网络协议与攻击模拟_10DHCP攻击与DHCP欺骗

一、DHCP的报文格式 Message type&#xff1a;消息类型&#xff08;1表示请求&#xff0c;2表示响应&#xff09;Hardware type&#xff1a;硬件类型Hardware address length&#xff1a;硬件地址长度Hops&#xff1a;DHCP报文经过中继的数目。Transaction ID&#xff1a;事务…

树莓派部署Nginx服务结合内网穿透实现远程访问本地站点

文章目录 1. Nginx安装2. 安装cpolar3.配置域名访问Nginx4. 固定域名访问5. 配置静态站点 安装 Nginx&#xff08;发音为“engine-x”&#xff09;可以将您的树莓派变成一个强大的 Web 服务器&#xff0c;可以用于托管网站或 Web 应用程序。相比其他 Web 服务器&#xff0c;Ngi…

springboot mongodb简单教程

&#xff08;1&#xff09;依赖 compile(org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-mongodb) &#xff08;2&#xff09;application.properties配置文件 spring.data.mongodb.host127.0.0.1 spring.data.mongodb.port27017 spring.data.mongodb.databasetest &a…

如何成为一个更好的沟通者?

新年伊始&#xff0c;我想跟大家分享9条我给自己定下的「沟通准则」。 这9条准则&#xff0c;是我对自己的要求&#xff0c;也是我身体力行践行了许多年的做法。我可能也没能践行得非常完美&#xff0c;但这也是我一直在努力的目标。 如果你希望能够跟别人「好好说话」&#xf…

Linux——磁盘和文件系统(一)

Linux——磁盘和文件系统 磁盘机械式磁盘固态硬盘 机械式磁盘结构磁盘&#xff0c;磁道&#xff0c;扇区柱面 文件系统的初始化划卷&#xff08;划盘&#xff09; 挂载C盘放了什么东西Boot Block&#xff08;启动模块&#xff09; 0号组放了什么东西Super Block&#xff08;超级…

[m1pro ] ssh: connect to host localhost port 22: Connection refused

在学习Hadoop 的时候&#xff0c;使用 ssh localhost 遇到以下问题 原因&#xff1a; 本地没有打开远程登录 解决办法&#xff1a;打开远程登录 成功结果

leetcode刷题(剑指offer) 191.位1的个数

191.位1的个数 编写一个函数&#xff0c;输入是一个无符号整数&#xff08;以二进制串的形式&#xff09;&#xff0c;返回其二进制表达式中数字位数为 ‘1’ 的个数&#xff08;也被称为汉明重量&#xff09;。 提示&#xff1a; 请注意&#xff0c;在某些语言&#xff08;…

【Linux网络编程】网络编程套接字(1)

【Linux网络编程】网络编程套接字(1) 目录 【Linux网络编程】网络编程套接字(1)源IP地址和目的IP地址端口号端口号和进程ID的关系 网络通信TCP协议UDP协议网络字节序socket编程接口简单的UDP网络程序 作者&#xff1a;爱写代码的刚子 时间&#xff1a;2024.1.29 前言&#xff1…

时序预测 | Python基于Multihead-Attention-TCN-LSTM的时间序列预测

目录 效果一览基本介绍程序设计参考资料 效果一览 基本介绍 时序预测 | Python基于Multihead-Attention-TCN-LSTM的时间序列预测 Multihead-Attention-TCN-LSTM&#xff08;多头注意力-TCN-LSTM&#xff09;是一种结合了多个注意力机制、时序卷积网络&#xff08;TCN&#xff0…

ORB-SLAM策略思考之RANSAC

ORB-SLAM策略思考之RANSAC 1. 初始化器的RANSAC ORB-SLAM中的初始化器是一个端到端的地图初始化策略&#xff0c;即不需要人的参与双线程同时计算本质矩阵和单应性矩阵使用基于RANSAC和卡方检验的评价方法 为了保证两种算法评价的一致性&#xff0c;计算本质矩阵F和单应性矩阵…

ETCD监控方法以及核心指标

文章目录 1. 监控指标采集1.1 监控指标采集1.2 配置promethues采集和大盘 2. 核心告警指标3. 参考文章 探讨etcd的监控数据采集方式以及需要关注的核心指标&#xff0c;便于日常生产进行监控和巡检。 1. 监控指标采集 etcd默认通过/metrics指标暴露相关指标&#xff0c;因此不…

引入 js 文件报错: Uncaught SyntaxError: Unexpected token <

文章目录 问题分析问题 在开发中引入 Cesium.js 文件时报错如下 分析 我是这么引入的<body><noscript><strong>Were sorry but <%= htmlWebpackPlugin.options.title %> doesnt work properly without JavaScript enabled.Please enable it to c

C++仿函数、万能头文件、transform学习

这是网上的一个代码,里面的一些东西以前没用过; #include <bits/stdc++.h> using namespace std;// A Functor class increment { private:int num; public:increment(int n) : num(n) { }int operator () (int arr_num) const {return num + arr_num;} };// Driver …