【CanvasKeyFrames - HTML5 Canvas 图片序列帧播放工具】

news2024/10/6 4:13:10

前言


一、CanvasKeyFrames 是什么?

用来做canvas动画的工具。

二、使用步骤

效果如图:上下波动的线条

在这里插入图片描述

1.引入库

代码如下(示例):

在html中引入:

<script src="canvas-keyframes.js"></script>

或者使用npm引入

npm i canvaskeyframes

在main.js中引入

import CanvasKeyFrames from 'canvaskeyframes'

2.在组件中使用

<template>
  <div>
    <div id="box"></div>
  </div>
</template>

<script>
import CanvasKeyFrames from "canvaskeyframes";
export default {
  data() {
    return {};
  },
  created() {},
  mounted() {
    this.init();
  },
  methods: {
    init() {
      let w = document.documentElement.clientWidth;
      let h = document.documentElement.clientHeight;
      let imgUrl = [];
        for (let i = 0; i < 150; i++) {
        let n = "";
        if (i < 10) {
          n = "0000" + i;
        }
        if ((i >= 10) & (i < 100)) {
          n = "000" + i;
        }
        if (i >= 100) {
          n = "00" + i;
        }

        let obj = {
          src:
            "https://gf2-cn.cdn.sunborngame.com/website/turbulence/sprites_index/wave_" +
            n +
            ".jpg",
        };
        imgUrl.push(obj);
      }
      let frameImgArr = [];
      for (let i in imgUrl) {
        const img = new Image();
        img.src = imgUrl[i].src;
        img.onload = () => {
          img.onload = null;
          frameImgArr[i] = img;
          if(i == imgUrl.length - 1) {
            let BOX = new CanvasKeyFrames(
              document.getElementById("box"),
              "array",
              frameImgArr,
              {
                fps: 40,
                loop: "infinite",
                width: w, //注意,隐藏元素是拿不到宽度的,所以特殊情况下需要指定宽度
                height: h,
              }
            );
            BOX.play();
          }
        };
      }
    },
  },
};
</script>

<style lang="scss" scoped>
#box {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
</style>

3.参数格式

{
	el [canvas容器,必须是DOM对象]
	type [图片模式,'array''sprite'模式,array是图片对象数组,sprite是基于宽度扩展的单张雪碧图]
	imgs [图片帧对象数组或单图,对应不同模式]
	options {
		cover: 10, //指定封面帧,默认是0
		fps: 30, //默认是24
		loop: 10 //初始化默认的循环次数,可以手动设置大于等于1的整数。在formTo中可以设置。默认是infinite。
		width: 300, //注意,隐藏元素是拿不到宽度的,所以特殊情况下需要指定宽度
		height: 300,
		_iw: 300, // 雪碧图中单个图片的宽度
		_ih: 300, // 雪碧图中单个图片的高度
		framesCount: 10 // 雪碧图帧数
	}
}

API

CanvasKeyFrames(el, type, imgs, options)

  • el canvas容器,必须是DOM对象
  • type 图片模式,'array’和 'sprite’模式,array是图片对象数组,sprite是基于宽度扩展的单张雪碧图
  • imgs 图片帧对象数组或单图,对应不同模式
  • options
    - List item
    - cover 指定封面帧,默认是0
    - fps 默认是24
    - loop 初始化默认的循环次数,可以手动设置大于等于1的整数。在formTo中可以设置。默认是infinite。
    - width 隐藏元素是拿不到宽度的,所以特殊情况下需要指定宽度
    - height 隐藏元素是拿不到宽度的,所以特殊情况下需要指定宽度
    - _iw 雪碧图中单个图片的宽度
    - _ih 雪碧图中单个图片的高度
    - framesCount 雪碧图帧数

方法介绍

goto(n) 跳转到某一帧

next() 下一帧

prev() 上一帧

fromTo(from, to, loop, callback)
from [启始帧(从0开始)] to [结束帧数] loop [循环次数,默认是infiniten] callback [回调函数]

toFrom(to, from, loop, callback)
to [启始帧(从高位开始)] from [结束帧数(从低位结束)] loop [循环次数,默认是infiniten] callback [回调函数]

repeatplay(from, to, loop, callback)
fromto正着播一遍,然后回调fromBack,倒着播一遍,然后再回调toBack,进行逻辑判断 from [启始帧(从0开始)] to [结束帧数] loop [循环次数,默认是infinite正播过去,再倒播回来] callback [回调函数]

from(from, loop, callback)
from [启始帧(从0开始)] loop [循环次数,默认是infinite] callback [回调函数]

to(to, loop, callback)
to [结束帧数] loop [循环次数,默认是infinite] callback [回调函数]

pause() 暂停动画

stop() 停止并回到第一帧或cover帧

play() 从当前位置播放动画,会继承上次使用fromTo、form或to的属性

destroy() 销毁对象


总结

如有有什么问题,请评论区留言。

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