跟着cherno手搓游戏引擎【9】glm配置

news2025/1/8 5:22:36

glm配置:

下载glm数学库

GitHub - g-truc/glm: OpenGL Mathematics (GLM)

修改SRC 下的premake5.lua文件:

workspace "YOTOEngine"		-- sln文件名
	architecture "x64"	
	configurations{
		"Debug",
		"Release",
		"Dist"
	}
startproject "Sandbox"
-- https://github.com/premake/premake-core/wiki/Tokens#value-tokens
-- 组成输出目录:Debug-windows-x86_64
outputdir = "%{cfg.buildcfg}-%{cfg.system}-%{cfg.architecture}"
-- 包含相对解决方案的目录
IncludeDir={}
IncludeDir["GLFW"]="YOTOEngine/vendor/GLFW/include"
IncludeDir["Glad"]="YOTOEngine/vendor/Glad/include"
IncludeDir["ImGui"] ="YOTOEngine/vendor/imgui"
IncludeDir["glm"] ="YOTOEngine/vendor/glm"
--项目中包含某包
include "YOTOEngine/vendor/GLFW"
include "YOTOEngine/vendor/Glad"
include "YOTOEngine/vendor/imgui"

project "YOTOEngine"		--YOTOEngine项目
	location "YOTOEngine"--在sln所属文件夹下的YOTOEngine文件夹
	kind "SharedLib"--dll动态库
	language "C++"
	targetdir ("bin/" .. outputdir .. "/%{prj.name}") -- 输出目录
	objdir ("bin-int/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")-- 中间目录

	staticruntime "Off"

	pchheader "ytpch.h"
	pchsource "YOTOEngine/src/ytpch.cpp"
	-- 包含的所有h和cpp文件
	files{
		"%{prj.name}/src/**.h",
		"%{prj.name}/src/**.cpp",
		"%{prj.name}/vendor/glm/glm/**.hpp",
		"%{prj.name}/vendor/glm/glm/**.inl"
	}
	-- 包含目录
	includedirs{
		"%{prj.name}/src",
		"%{prj.name}/vendor/spdlog-1.x/include",
		"%{IncludeDir.GLFW}",
		"%{IncludeDir.Glad}",
		"%{IncludeDir.ImGui}",
		"%{IncludeDir.glm}"
	}
	links{
		"GLFW",-- GLFW.lib库链接到YOTOEngine项目中
		"Glad",-- Glad.lib库链接到YOTOEngine项目中
		"ImGui",-- ImGui.lib库链接到YOTOEngine项目中
		"opengl32.lib"
	}
	-- 如果是window系统
	filter "system:windows"
		cppdialect "C++17"
		-- On:代码生成的运行库选项是MTD,静态链接MSVCRT.lib库;
		-- Off:代码生成的运行库选项是MDD,动态链接MSVCRT.dll库;打包后的exe放到另一台电脑上若无这个dll会报错
		systemversion "latest"	-- windowSDK版本
		-- 预处理器定义
		defines{
			"YT_PLATFORM_WINDOWS",
			"YT_BUILD_DLL",
			-- "YT_ENABLE_ASSERTS",
			"GLFW_INCLUDE_NONE"-- 让GLFW不包含OpenGL
		}
		-- 编译好后移动Hazel.dll文件到Sandbox文件夹下
		postbuildcommands{
			("{COPY} %{cfg.buildtarget.relpath} ../bin/" .. outputdir .. "/Sandbox")
		}
	-- 不同配置下的预定义不同
	filter "configurations:Debug"
		defines "YT_DEBUG"
		runtime "Debug"
		symbols "On"

	filter "configurations:Release"
		defines "YT_RELEASE"
		runtime "Release"
		optimize "On"

	filter "configurations:Dist"
		defines "YT_DIST"
		runtime "Release"
		optimize "On"

project "Sandbox"
	location "Sandbox"
	kind "ConsoleApp"
	language "C++"
	staticruntime "Off"
	targetdir ("bin/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")
	objdir ("bin-int/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")

	files{
		"%{prj.name}/src/**.h",
		"%{prj.name}/src/**.cpp"
	}
	-- 同样包含spdlog头文件
	includedirs{
		"YOTOEngine/vendor/spdlog-1.x/include",
		"YOTOEngine/src",
		"%{IncludeDir.glm}"
	}
	-- 引用YOTOEngine
	links{
		"YOTOEngine",
		"GLFW",
		"opengl32.lib"
	}

	filter "system:windows"
		cppdialect "C++17"
		systemversion "latest"

		defines{
			"YT_PLATFORM_WINDOWS"
		}

	filter "configurations:Debug"
		defines "YT_DEBUG"
		runtime "Debug"
		symbols "On"

	filter "configurations:Release"
		defines "YT_RELEASE"
		runtime "Release"
		optimize "On"

	filter "configurations:Dist"
		defines "YT_DIST"
		runtime "Release"
		optimize "On"

测试:

#include<YOTO.h>
#include<stdio.h>
#include <glm/vec3.hpp> // glm::vec3
#include <glm/vec4.hpp> // glm::vec4
#include <glm/mat4x4.hpp> // glm::mat4
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> // glm::translate, glm::rotate, glm::scale, glm::perspective
glm::mat4 camera(float Translate, glm::vec2 const& Rotate)
{
	glm::mat4 Projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f), 4.0f / 3.0f, 0.1f, 100.f);
	glm::mat4 View = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, -Translate));
	View = glm::rotate(View, Rotate.y, glm::vec3(-1.0f, 0.0f, 0.0f));
	View = glm::rotate(View, Rotate.x, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
	glm::mat4 Model = glm::scale(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.5f));
	return Projection * View * Model;
}
class ExampleLayer:public YOTO::Layer
{
public:
	ExampleLayer()
	:Layer("Example") {
		auto cam=camera(5.0f,{0.5f,0.5f});

	}
	void OnUpdate()override {
		//YT_CLIENT_INFO("测试update");
		if (YOTO::Input::IsKeyPressed(YT_KEY_TAB)) {
			YT_CLIENT_INFO("ExampleLayerOnUpdate:TAB按下了");
		}
	}
	void OnEvent(YOTO::Event& event)override {
		if (event.GetEventType() == YOTO::EventType::KeyPressed) {
		YOTO:: KeyPressedEvent& e = (YOTO::KeyPressedEvent&)event;
		YT_CLIENT_TRACE("ExampleLayer:{0}",(char)e.GetKeyCode());
		if (e.GetKeyCode()==YT_KEY_TAB) {
			YT_CLIENT_INFO("ExampleLayerOnEvent:TAB按下了");
		}
		}
		//YT_CLIENT_TRACE("SandBoxApp:测试event{0}", event);
	}

private:

};


class Sandbox:public YOTO::Application
{
public:
	Sandbox() {
		PushLayer(new ExampleLayer());
		PushLayer(new YOTO::ImGuiLayer());
	}
	~Sandbox() {

	}

private:

};

YOTO::Application* YOTO::CreateApplication() {
	printf("helloworld");
	return new Sandbox();
}

打断点查看能否计算成功(水一期)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1415556.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【探索科技 感知未来】文心一言大模型

【探索科技 感知未来】文心大模型 &#x1f6a9;本文介绍 文心一言大模型是由中国科技巨头百度公司研发的一款大规模语言模型&#xff0c;其基于先进的深度学习技术和海量数据训练而成。这款大模型具备强大的自然语言处理能力&#xff0c;可以理解并生成自然语言&#xff0c;为…

C#读取一个百万条数据的文件,同时批量一次性导入sqlitedb,需要花费多长时间

读取的代码&#xff1a; public void CSV2DataTableTest(string fileName){FileStream fs new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);StreamReader sr new StreamReader(fs, new UnicodeEncoding());//记录每次读取的一行记录string strLine "";…

Self-Attention 和 Multi-Head Attention 的区别——附最通俗理解!!

文章目录 前言 一、简要介绍 二、工作流程 三、两者对比 四、通俗理解 前言 随着Transformer模型的迅速普及&#xff0c;Self-Attention&#xff08;自注意力机制&#xff09;和Multi-Head Attention&#xff08;多头注意力机制&#xff09;成为了自然语言处理&#xff08;NLP…

使用一个定时器(timer_fd)管理多个定时事件

使用一个定时器(timer_fd)管理多个定时事件 使用 timerfd_xxx 系列函数可以很方便的与 select、poll、epoll 等IO复用函数相结合&#xff0c;实现基于事件的定时器功能。大体上有两种实现思路&#xff1a; 为每个定时事件创建一个 timer_fd&#xff0c;绑定对应的定时回调函数…

###C语言程序设计-----C语言学习(4)#

前言&#xff1a;感谢老铁的浏览&#xff0c;希望老铁可以一键三连加个关注&#xff0c;您的支持和鼓励是我前进的动力&#xff0c;后续会分享更多学习编程的内容。现在开始今天的内容&#xff1a; 一. 主干知识的学习 1.字符型数据 &#xff08;1&#xff09;字符型常量 字…

腐蚀及膨胀的python实现——数字图像处理

原理 像处理中的腐蚀和膨胀是形态学操作的两个基本概念&#xff0c;它们广泛应用于图像预处理、特征提取和其他图像分析任务。 腐蚀&#xff08;Erosion&#xff09; 腐蚀操作可以看作是图像中形状的"收缩"。其基本原理是使用一个结构元素&#xff08;通常是一个小…

IS-IS:10 ISIS路由渗透

ISIS的非骨干区域&#xff0c;无明细路由&#xff0c;容易导致次优路径问题。可以引入明细路由。 在IS-IS 网络中&#xff0c;所有的 level-2 和 level-1-2 路由器构成了一个连续的骨干区域。 level-1区域必须且只能与骨干区域相连&#xff0c;不同 level-1 区域之间不能直接…

Nginx进阶篇【三】

Nginx进阶篇【三】 四、Rewrite功能配置【ngx_http_rewrite_module模块】4.1."地址重写"与"地址转发"4.2.Rewrite的相关命令4.3.Rewrite的应用场景4.4.Rewrite的相关指令介绍4.4.1. set指令4.4.2. Rewrite常用全局变量4.4.3. if 指令4.4.4. break指令4.4.5…

AI大模型开发架构设计(6)——AIGC时代,如何求职、转型与选择?

文章目录 AIGC时代&#xff0c;如何求职、转型与选择&#xff1f;1 新职场&#xff0c;普通人最值钱的能力是什么?2 新职场成长的3点建议第1点&#xff1a;目标感第2点&#xff1a;执行力第3点&#xff1a;高效生产力 3 新职场会产生哪些新岗位机会?如何借势?4 新职场普通人…

大数据安全 | 期末复习(下)

文章目录 &#x1f4da;安全策略和攻击&#x1f34b;&#x1f407;安全协议&#x1f407;IPsee&#x1f407;SSL&#x1f407;SSH&#x1f407;S/MIME协议&#x1f407;公钥基础设施PKI&#x1f407;PGP&#x1f407;HTTPS&#x1f407;防火墙&#x1f407;防毒墙&#x1f407;…

MQ面试题之Kafka

前言 前文介绍了消息队列相关知识&#xff0c;并未针对某个具体的产品&#xff0c;所以略显抽象。本人毕业到现在使用的都是公司内部产品&#xff0c;对于通用产品无实际经验&#xff0c;但是各种消息中间件大差不差&#xff0c;故而本次选择一个相对较熟悉的Kafka进行详细介绍…

Linux之安装配置CentOS 7

一、CentOS简介 CentOS&#xff08;Community Enterprise Operating System&#xff0c;中文意思是社区企业操作系统&#xff09;是Linux发行版之一&#xff0c;它是来自于Red Hat Enterprise Linux依照开放源代码规定释出的源代码所编译而成。由于出自同样的源代码&#xff0c…

综合案例 - 商品列表

文章目录 需求说明1.my-tag组件封装&#xff08;完成初始化&#xff09;2.may-tag封装&#xff08;控制显示隐藏&#xff09;3.my-tag组件封装&#xff08;v-model处理&#xff1a;信息修改&#xff09;4.my-table组件封装&#xff08;整个表格&#xff09;①数据不能写死&…

三角形中任一边小于其余两边之和

在△ABC沿AC做等长BC的延长线CD ∵ B C C D ∵BCCD ∵BCCD ∴ A C B C A D , ∠ D ∠ C B D ∴ACBCAD,∠D∠CBD ∴ACBCAD,∠D∠CBD ∵ ∠ D < ∠ A B D ∵∠D<∠ABD ∵∠D<∠ABD ∴ A B < A D ∴AB<AD ∴AB<AD ∴ A B < A C B C ∴AB<ACBC ∴…

obsidian阅读pdf和文献——与zotero连用

参考&#xff1a; 【基于Obsidian的pdf阅读、标注&#xff0c;构建笔记思维导图&#xff0c;实现笔记标签化、碎片化&#xff0c;便于检索和跳转】 工作流&#xff1a;如何在Obsidian中阅读PDF - Eleven的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/409627700 操作步骤 基于O…

IMXULL驱动学习——通过总线设备驱动模型点亮野火开发板小灯【参考韦东山老师教程】

参考&#xff1a;【IMX6ULL驱动开发学习】11.驱动设计之面向对象_分层思想&#xff08;学习设备树过渡部分&#xff09;-CSDN博客 韦东山课程&#xff1a;LED模板驱动程序的改造_总线设备驱动模型 我使用的开发板&#xff1a;野火imx6ull pro 欢迎大家一起讨论学习 实现了总线设…

5.Hive表修改Location,一次讲明白

Hive表修改Loction 一、Hive中修改Location语句二、方案1 删表重建1. 创建表&#xff0c;写错误的Location2. 查看Location3. 删表4. 创建表&#xff0c;写正确的Location5. 查看Location 三、方案2 直接修改Location并恢复数据1.建表&#xff0c;指定错误的Location&#xff0…

LeetCode---122双周赛

题目列表 3010. 将数组分成最小总代价的子数组 I 3011. 判断一个数组是否可以变为有序 3012. 通过操作使数组长度最小 3013. 将数组分成最小总代价的子数组 II 一、将数组分成最小总代价的子数组I 这道题纯纯阅读理解题&#xff0c;关键在于理解题意。注意&#xff1a;第一…

C#常见内存泄漏

背景 在开发中由于对语言特性不了解或经验不足或疏忽&#xff0c;往往会造成一些低级bug。而内存泄漏就是最常见的一个&#xff0c;这个问题在测试过程中&#xff0c;因为操作频次低&#xff0c;而不能完全被暴露出来&#xff1b;而在正式使用时&#xff0c;由于使用次数增加&…

Win32 PE图标资源提取(ICO图标提取)

最近需要写一个提取EXE或者DLL图标资源的功能, 网上找了很久, 要么功能不好用, 最后结果如下: 1.很多是加载为HICON句柄后转换为图片保存, 全损画质..., 2.后来找了个还能用的, 详见 https://github.com/TortoiseGit/TortoiseGit/blob/master/src/Utils/IconExtractor.cpp …