深入浅出理解目标检测的非极大值抑制(NMS)

news2024/11/16 9:27:25

一、参考资料

物体检测中常用的几个概念迁移学习、IOU、NMS理解

目标定位和检测系列(3):交并比(IOU)和非极大值抑制(NMS)的python实现

Pytorch:目标检测网络-非极大值抑制(NMS)

二、非极大值抑制(NMS)相关介绍

1. NMS的概念

非极大抑制(non maximum suppression, NMS),顾名思义就是抑制不是极大值的元素,搜索局部的极大值。在最近几年常见的物体检测算法(包括rcnn、sppnet、fast-rcnn、faster-rcnn等)中,最终都会从一张图片中找出很多个可能是物体的矩形框,然后为每个矩形框为做类别分类概率。

就像下面的图片一样,定位一个车辆,最后算法就找出了一堆的方框,我们需要判别哪些矩形框是没用的。

在这里插入图片描述

所谓非极大值抑制,先假设有6个矩形框,根据分类器类别分类概率做排序,从小到大分别属于车辆的概率分别为A<B<C<D<E<F。

  1. 从最大概率矩形框F开始,分别判断A、B、C、D、E与F的重叠度IOU是否大于某个设定的阈值;
  2. 假设B、D与F的重叠度超过阈值,那么就扔掉B、D;并标记第一个矩形框F,是我们保留下来的;
  3. 从剩下的矩形框A、C、E中,选择概率最大的E,然后判断A、C与E的重叠度,重叠度大于一定的阈值,那么就扔掉;并标记E是我们保留下来的第二个矩形框;
  4. 重复这个过程,找到所有被保留下来的矩形框。

2. YOLO中的NMS

对于每一个种类的概率,比如Dog,我们将所有98个框按照预测概率从高到低排序(为方便计算,排序前可以剔除极小概率的框,也就是把它们的概率置为0),然后通过非极大抑制NMS方法,继续剔除多余的框:

img

NMS方法在这里如何运行呢?首先因为经过了排序,所以第一个框是概率最大的框(下图橘色)。然后继续扫描下一个框跟第一个框,看是否IOU大于0.5:

img

的确IOU大于0.5,那么第二个框是多余的,将它剔除:

img

继续扫描到第三个框,它与最大概率框的IOU小于0.5,需要保留:

img

继续扫描到第四个框,同理需要保留:

img

继续扫描后面的框,直到所有框都与第一个框比较完毕。此时保留了不少框。

接下来,以次大概率的框(因为一开始排序过,它在顺序上也一定是保留框中最靠近上一轮的基础框的)为基础,将它后面的其它框于之比较。

如比较第4个框与之的IOU:

img

IOU大于0.5,所以可以剔除第4个框:

img

总之在经历了所有的扫描之后,对Dog类别只留下了两个框:

img

这时候,或许会有疑问:明显留下来的蓝色框,并非Dog,为什么要留下?因为对计算机来说,图片可能出现两只Dog,保留概率不为0的框是安全的。不过的确后续设置了一定的阈值(比如0.3)来删除掉概率太低的框,这里的蓝色框在最后并没有保留,因为它在20种类别里要么因为IOU不够而被删除,要么因为最后阈值不够而被剔除。

上面描述了对Dog种类进行的框选择。接下来,我们还要对其它19种类别分别进行上面的操作。最后进行纵向跨类的比较(为什么?因为上面就算保留了橘色框为最大概率的Dog框,但该框可能在Cat的类别也为概率最大且比Dog的概率更大,那么我们最终要判断该框为Cat而不是Dog)。判定流程和法则如下:

img

得到最终的结果:

img

三、相关经验

1. NMS代码实现

NMS的算法步骤如下:

# INPUT:所有预测出的bounding box (bbx)信息(坐标和置信度confidence), IOU阈值(大于该阈值的bbx将被移除)
for object in all objects:
	(1) 获取当前目标类别下所有bbx的信息
	(2) 将bbx按照confidence从高到低排序,并记录当前confidence最大的bbx
	(3) 计算最大confidence对应的bbx与剩下所有的bbx的IOU,移除所有大于IOU阈值的bbx
	(4) 对剩下的bbx,循环执行(2)(3)直到所有的bbx均满足要求(即不能再移除bbx)

需要注意的是,NMS是对所有的类别分别执行的。举个栗子,假设最后预测出的矩形框有2类(分别为cup, pen),在NMS之前,每个类别可能都会有不只一个bbx被预测出来,这个时候我们需要对这两个类别分别执行一次NMS过程。
我们用python编写NMS代码,假设对于一张图片,所有的bbx信息已经保存在一个字典中,保存形式如下:

predicts_dict: {"cup": [[x1_1, y1_1, x2_1, y2_1, scores1], [x1_2, y1_2, x2_2, y2_2, scores2], ...], "pen": [[x1_1, y1_1, x2_1, y2_1, scores1], [x1_2, y1_2, x2_2, y2_2, scores2], ...]}

即目标的位置和置信度用列表储存,每个列表中的一个子列表代表一个bbx信息。

详细的代码如下:

import numpy as np
def non_max_suppress(predicts_dict, threshold=0.2):
    """
    implement non-maximum supression on predict bounding boxes.
    Args:
        predicts_dict: {"stick": [[x1, y1, x2, y2, scores1], [...]]}.
        threshhold: iou threshold
    Return:
        predicts_dict processed by non-maximum suppression
    """
    for object_name, bbox in predicts_dict.items():   #对每一个类别的目标分别进行NMS
        bbox_array = np.array(bbox, dtype=np.float)
 
        ## 获取当前目标类别下所有矩形框(bounding box,下面简称bbx)的坐标和confidence,并计算所有bbx的面积
        x1, y1, x2, y2, scores = bbox_array[:,0], bbox_array[:,1], bbox_array[:,2], bbox_array[:,3], bbox_array[:,4]
        areas = (x2-x1+1) * (y2-y1+1)
        #print("areas shape = ", areas.shape)
 
        ## 对当前类别下所有的bbx的confidence进行从高到低排序(order保存索引信息)
        order = scores.argsort()[::-1]
        print("order = ", order)
        keep = [] #用来存放最终保留的bbx的索引信息
 
        ## 依次从按confidence从高到低遍历bbx,移除所有与该矩形框的IOU值大于threshold的矩形框
        while order.size > 0:
            i = order[0]
            keep.append(i) #保留当前最大confidence对应的bbx索引
 
            ## 获取所有与当前bbx的交集对应的左上角和右下角坐标,并计算IOU(注意这里是同时计算一个bbx与其他所有bbx的IOU)
            xx1 = np.maximum(x1[i], x1[order[1:]]) #当order.size=1时,下面的计算结果都为np.array([]),不影响最终结果
            yy1 = np.maximum(y1[i], y1[order[1:]])
            xx2 = np.minimum(x2[i], x2[order[1:]])
            yy2 = np.minimum(y2[i], y2[order[1:]])
            inter = np.maximum(0.0, xx2-xx1+1) * np.maximum(0.0, yy2-yy1+1)
            iou = inter/(areas[i]+areas[order[1:]]-inter)
            print("iou =", iou)
 
            print(np.where(iou<=threshold)) #输出没有被移除的bbx索引(相对于iou向量的索引)
            indexs = np.where(iou<=threshold)[0] + 1 #获取保留下来的索引(因为没有计算与自身的IOU,所以索引相差1,需要加上)
            print("indexs = ", type(indexs))
            order = order[indexs] #更新保留下来的索引
            print("order = ", order)
        bbox = bbox_array[keep]
        predicts_dict[object_name] = bbox.tolist()
        predicts_dict = predicts_dict
    return predicts_dict

2. 行人检测中的NMS

论文阅读【FCOS】_Rock的博客-CSDN博客_fcos论文

如果两个人靠得很近,将很难确定NMS的阈值,太大则会导致误检多,太小导致漏检多。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1414349.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

课时5:编程语言解读

1.2.1 编程语言解读 学习目标 这一节&#xff0c;我们从 基础知识、编程语言、小结 三个方面来学习。 基础知识 程序 外在关系&#xff1a;业务数据&#xff1a;用户访问业务时候&#xff0c;产生的信息内容数据结构&#xff1a;静态的描述了数据元素之间的关系算法&#x…

“steam教学理念”scratch+数学 ——时钟案例

一、时钟概念 它通常由一个圆形表盘组成&#xff0c;表盘上有12个数字&#xff0c;分别是1到12。这些数字代表了小时。在表盘上&#xff0c;还有三根指针&#xff0c;一根较短的指针叫做时针&#xff0c;另一根较长的指针叫做分针&#xff0c;而秒针通常为红色&#xff0c;且指…

轻松打卡:使用Spring Boot和Redis Bitmap构建高效签到系统【redis实战 四】

欢迎来到我的博客&#xff0c;代码的世界里&#xff0c;每一行都是一个故事 轻松打卡&#xff1a;使用Spring Boot和Redis Bitmap构建高效签到系统【redis实战 四】 引言(redis实战)前言回顾bitmap基本概念核心特性使用场景 为什么使用redis中的bitmap实现&#xff1f;1. 存储效…

自然语言处理-针对序列级和词元级应用微调BERT

针对序列级和词元级应用微调BERT 我们为自然语言处理应用设计了不同的模型&#xff0c;例如基于循环神经网络、卷积神经网络、注意力和多层感知机。这些模型在有空间或时间限制的情况下是有帮助的&#xff0c;但是&#xff0c;为每个自然语言处理任务精心设计一个特定的模型实…

Windows使用SQLite

一、从官网下载SQLite source code SQLite Download Page 解压得到sqlite3.c和sqlite3.h&#xff1a; 二、cmakelist包含sqlite 将sqlite3.c和sqlite3.h复制放到项目根目录上&#xff0c;在cmakelist添加&#xff1a; add_compile_options(-l sqlite3) add_executable(proje…

【Python】02快速上手爬虫案例二:搞定验证码

文章目录 前言1、不要相信什么验证码的库2、以古诗文网为例&#xff0c;获取验证码1&#xff09;code_result.py2&#xff09;gsw.py 前言 提示&#xff1a;以古诗文网为例&#xff0c;获取验证码&#xff1a; 登录&#xff1a;https://so.gushiwen.cn/user/login.aspx 1、不…

秋招实习,刷题网站推荐

codefun2000.com 优点1: 题目全部改编自公司笔试真题&#xff0c;可以做做往年真题练手。 优点2: 该平台和公司笔试模式一样&#xff0c;都是Acm输入输出&#xff0c;更有利于准备秋招。 优点3: 平台主页有博客&#xff0c;以及各大公司真题知识点思维导图&#xff0c;讲…

【小白教程】幻兽帕鲁服务器一键搭建 | 支持更新 | 自定义配置

幻兽帕鲁刚上线就百万在线人数&#xff0c;官方服务器的又经常不稳定&#xff0c;所以这里给大家带来最快捷的搭建教程&#xff0c;废话不多说直接开始。 步骤一&#xff1a;准备服务器 服务器建议 Linux 系统&#xff0c;资源占用低&#xff0c;而且一键脚本只需要一条命令&am…

力扣hot100 课程表 拓扑序列

Problem: 207. 课程表 文章目录 思路复杂度Code 思路 &#x1f468;‍&#x1f3eb; 三叶题解 复杂度 时间复杂度: O ( n m ) O(nm) O(nm) 空间复杂度: O ( n m ) O(nm) O(nm) Code class Solution{int N 100010, M 5010, idx;int[] in new int[N];// in[i] 表示节…

「 网络安全术语解读 」通用攻击模式枚举和分类CAPEC详解

引言&#xff1a;在网络安全领域&#xff0c;了解攻击者的行为和策略对于有效防御攻击至关重要。然而&#xff0c;攻击模式的描述和分类方式缺乏统一性和标准化。为了解决这个问题&#xff0c;MITRE公司创建了CAPEC标准&#xff0c;以提供一个共享和统一的攻击模式分类框架。 1…

针对于vue element-plus组件的el-date-picker日期区间组件的日期格式问题以及如何进行区间判断

<template><el-date-picker v-model"value1" type"daterange" range-separator"To" start-placeholder"开始日期" end-placeholder"结束日期" :size"size" change"sarend" /> </templat…

架构篇27:如何设计计算高可用架构?

文章目录 主备主从集群小结计算高可用的主要设计目标是:当出现部分硬件损坏时,计算任务能够继续正常运行。因此计算高可用的本质是通过冗余来规避部分故障的风险,单台服务器是无论如何都达不到这个目标的。所以计算高可用的设计思想很简单:通过增加更多服务器来达到计算高可…

【正点原子STM32】STM32时钟系统(时钟树、时钟源、分频器和倍频系数、锁相环、STM32CubeMX时钟树、系统时钟配置步骤)

一、认识时钟树 1.1、什么是时钟&#xff1f;1.2、认识时钟树&#xff08;F1&#xff09;1.3、认识时钟树&#xff08;F4&#xff09;1.4、认识时钟树&#xff08;F7&#xff09;1.5、认识时钟树&#xff08;H7&#xff09; 二、配置系统时钟 2.1、系统时钟配置步骤2.2、外设…

贝叶斯增量式跨域适应:少样本 + 跨模态学习 + 知识保留和推断【fundus + OCT】,做视网膜病变

贝叶斯深度学习&#xff1a;增量式少样本学习跨域适应 贝叶斯多目标函数 跨模态学习 fundus OCT&#xff0c;做视网膜病变 核心思想设计网络&#xff1a;寻找分类模型、损失函数实验结果混淆矩阵与注意力图评估 总结 核心思想 论文&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2110.…

【微信小程序开发】模板与配置

文章目录 前言1. WXML 模板语法1.1 数据绑定1.2 事件绑定1.2.1 bindtap 事件1.2.2 bindinput 事件 1.3 条件渲染1.4 列表渲染 2. WXSS 模板样式2.1 什么是 rpx 尺寸单位2.2 什么是样式导入2.3 全局样式和局部样式2.3.1 全局配置2.3.1.1 window 节点常用的配置项&#xff1a;2.3…

反函数

一、反函数的定义 对每个y∈f(D)&#xff0c;都有唯一的x∈D&#xff0c;使得f(x)y。即一个y对应一个x 举例 求得反函数的方法也比较简单&#xff1a; 在y f(x)中将y与x互换&#xff1b;重新整理为用x的表达式表示y的格式 。 二、反函数的图像性质 一个函数和反函数之间…

SpringBoot中阿里云OSS的使用

目录 1 登录/注册阿里云并进入控制台 2 进入OSS控制台 3 创建bucket 4 查看bucket 5 获取AccessKey 6 查看帮助文档 7 添加Maven依赖 8 获取示例代码并改造成工具类 9 测试 1 登录/注册阿里云并进入控制台 2 进入OSS控制台 3 创建bucket 4 查看bucket 5 获取AccessKe…

Unity MonoBehaviour 生成dll

dllllllllllllll&#x1f953; &#x1f959;vs创建类库项目&#x1f9c0;添加UnityEngine、UnityEditor引用&#x1f355;添加MonoBehaviour类&#x1f9aa;设置dll生成路径&#x1f37f;生成dll&#x1f354;使用dll中的Mono类 &#x1f959;vs创建类库项目 &#x1f9c0;添加…

Kotlin快速入门系列3

Kotlin条件、循环控制 IF条件控制 与Java类似&#xff0c;一个if语句可包含布尔表达式和一条或多条语句。 fun compare(a:Int,b:Int) : Int{//常规传统用法var max aif (b>a) max breturn max//使用elsevar mMax : Intif(a>b){mMax a}else{mMax b}return mMax//使…

【游戏客户端开发的进阶路线】

*** 游戏客户端开发的进阶路线 春招的脚步越来越近&#xff0c;我们注意到越来越多的同学们都在积极学习游戏开发&#xff0c;希望能在这个充满活力的行业中大展拳脚。 当我们思考如何成为游戏开发领域的佼佼者时&#xff0c;关键在于如何有效规划学习路径。 &#x1f914; 我…