直播架构
1. 组成
三部分组成, 分别是 客户端(主播端 + 观众端) 、应用服务器集群 、 CDN 技术
2. 模块间交互方式
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主播端 : 直播客户端开启直播间 —— 获取 CDN 推流地址 ——通过 CDN 协议推流到 CDN 服务器上
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观众端: 观众进入直播间 —— 获取 CDN 推流地址 —— 通过 CDN 地址拿到视频流
3. 主要挑战 :
实时性 、 互动性
实时性关键: 推流 、数据内网分发 、 拉流
(1)推流
主要的推流协议有 RTMP 、FLV 、HLS
HLS : 苹果开发的,但是安卓也能用,延时比较大
视频推流一般采用 RTMP 协议,可靠性高 (音频来源要求高质量)
(2)拉流
因为不同的终端不同,所以需要根据终端的不同进行调整,这部分非常复杂,因此视频推流到 CDN 时,需要进行不同的编码
主流编码: H.264
H.265(计算资源消耗更高)
4. 其他解决方案:
节省带宽(直播间人数过多): P2P
减低延时的传统方式:DNS服务器 —— 服务器同步调用接口拿到对应 CDN 地址,不需要跨网段请求
5. 保证评论的实时性
长连接 —— 会话集群 (Redis)—— 多线程 —— 产品优化(不要只是局限在技术上)
6. 直播间人数问题:
具体数据无意义,设置心跳,每嗝一段时间去更新