使用 React 和 MUI 创建多选 Checkbox 树组件

news2024/9/23 7:20:42

在本篇博客中,我们将使用 React 和 MUI(Material-UI)库来创建一个多选 Checkbox 树组件。该组件可以用于展示树形结构的数据,并允许用户选择多个节点。

前提

在开始之前,确保你已经安装了以下依赖:

  • React
  • MUI(Material-UI)

最终样式

非全选状态

在这里插入图片描述

全选状态

在这里插入图片描述

思路

我们的目标是创建一个多选 Checkbox 树组件,它可以接收树节点数据,并根据用户的选择返回选中的节点数据。为了实现这个目标,我们将按照以下步骤进行:

  1. 创建一个 React 函数组件 CheckBoxTree,它接收一个 data 属性作为树节点数据,并可选地接收一个 handleCheckData 属性作为回调函数,用于传递选中的节点数据。
  2. 在组件的状态中,创建一个 selected 数组,用于存储选中的节点的 id。
  3. 实现一个 onCheck 函数,用于处理节点 Checkbox 的点击事件。在该函数中,我们将根据用户的选择更新 selected 数组,并递归处理子节点的选中状态。
  4. 实现一个 renderTree 函数,用于递归渲染树节点。在该函数中,我们将根据节点的选中状态和子节点的数量来渲染 Checkbox 和节点名称。
  5. 使用 TreeViewTreeItem 组件来展示树形结构,并将树节点数据传递给 renderTree 函数进行渲染。

步骤

下面是实现多选 Checkbox 树组件的详细步骤:

1. 创建 React 函数组件

首先,我们需要创建一个 React 函数组件 CheckBoxTree,并定义它的属性和状态。代码如下:

import React from 'react';

interface CheckboxTreeState {
  selected: string[];
}

interface CheckBoxTreeProps {
  data: RegionType[]; //起码要包含childre,name和parentId,
  handleCheckData?: (data: string[]) => void;
}

export default function CheckBoxTree(props: CheckBoxTreeProps) {
  const { data, handleCheckData } = props;

  const [state, setState] = React.useState<CheckboxTreeState>({
    selected: []
  });

  // ...
}

2. 分割父节点

接下来,我们定义了splitNodeId函数,用于将节点id拆分为所有父节点id。它接受一个节点id字符串,格式为'1_2_3',并返回一个父节点id数组,例如['1_2', '1']。3表示的是当前节点。

/**
 * 拆分节点id为所有父节点id
 * @param id 节点id,格式为'1_2_3'
 * @returns 父节点id数组,如['1_2', '1']
 */
function splitNodeId(id: string) {
  // 按'_'分割节点id
  const path = id.split('_');

  // 累加生成父节点id
  return path.reduce((result: string[], current) => {
    // 拼接'_'和当前节点
    result.push(`${result.at(-1) ? result.at(-1) + '_' : ''}${current}`);
    return result;
  }, []);
}

3. 实现节点 Checkbox 的点击事件处理函数

接下来,我们需要实现一个 onCheck 函数,用于处理节点 Checkbox 的点击事件。在该函数中,我们将根据用户的选择更新 selected 数组,并递归处理子节点的选中状态。代码如下:

const onCheck = (
  event: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>,
  node: RegionType,
  parentNodeName?: string
) => {
  const { checked } = event.target;
  const currentId = parentNodeName ?
    `${parentNodeName}_${node.id.id}` :
    node.id.id;
  const parentAreaName = splitNodeId(currentId);

  if (checked) {
    setState((prevState) => ({
      ...prevState,
      selected: Array.from(
        new Set([...prevState.selected, ...parentAreaName])
      )
    }));

    if (node.children && node.children.length > 0) {
      node.children.forEach((item) => {
        onCheck(event, item, currentId);
      });
    }
  } else if (!checked) {
    let tempState = { ...state };

    for (let index = parentAreaName.length - 1; index >= 0; index--) {
      const element = parentAreaName[index];

      if (
        tempState.selected.filter((id) => id.startsWith(`${element}_`))
          .length === 0
      ) {
        tempState = {
          ...tempState,
          selected: tempState.selected.filter((id) => id !== element)
        };
      }

      if (
        tempState.selected.filter((id) => id.startsWith(`${currentId}_`))
          .length !== 0
      ) {
        tempState = {
          ...tempState,
          selected: tempState.selected.filter(
            (id) =>
              !id.startsWith(`${currentId}_`) &&
              !id.startsWith(`${currentId}`)
          )
        };
      }
    }

    setState(tempState);
  }
};

4. 实现递归渲染树节点的函数

然后,我们需要实现一个 renderTree 函数,用于递归渲染树节点。在该函数中,我们将根据节点的选中状态和子节点的数量来渲染 Checkbox 和节点名称。代码如下:

const renderTree = (nodes: RegionType, parentNodeName?: string) => {
  let currentLength = 0;

  function getNodeLength(currentNodes: RegionType) {
    currentNodes.children?.forEach((node) => {
      currentLength++;
      if (node.children) {
        getNodeLength(node);
      }
    });
  }

  const currentId = parentNodeName ?
    `${parentNodeName}_${nodes.id.id}` :
    nodes.id.id;

  getNodeLength(nodes);

  return (
    <TreeItem
      key={nodes.id.id}
      nodeId={nodes.id.id}
      label={
        <FormControlLabel
          onClick={(e) => e.stopPropagation()}
          control={
            <Checkbox
              name={nodes.name}
              checked={
                nodes.children &&
                  nodes.children.length &&
                  state.selected.filter((id) =>
                    id.startsWith(`${currentId}_`)
                  ).length === currentLength ||
                state.selected.some((id) => id === currentId)
              }
              indeterminate={
                nodes.children &&
                nodes.children.length > 0 &&
                state.selected.some((id) => id.startsWith(`${currentId}_`)) &&
                state.selected.filter((id) => id.startsWith(`${currentId}_`))
                  .length < currentLength
              }
              onChange={(e) => {
                e.stopPropagation();
                onCheck(e, nodes, parentNodeName);
              }}
              onClick={(e) => e.stopPropagation()}
            />
          }
          label={nodes.name}
        />
      }
    >
      {Array.isArray(nodes.children) ?
        nodes.children.map((node) => renderTree(node, currentId)) :
        null}
    </TreeItem>
  );
};

5. 渲染树形结构

最后,我们使用 TreeViewTreeItem 组件来展示树形结构,并将树节点数据传递给 renderTree 函数进行渲染。代码如下:

return (
  <TreeView
    aria-label="checkbox tree"
    defaultCollapseIcon={<ExpandMore />}
    defaultExpandIcon={<ChevronRight />}
    disableSelection={true}
  >
    {data.map((item) => {
      return renderTree(item);
    })}
  </TreeView>
);

6. 完整代码

import { ChevronRight, ExpandMore } from '@mui/icons-material';
import { TreeItem, TreeView } from '@mui/lab';
import { Checkbox, FormControlLabel } from '@mui/material';
import React from 'react';

export interface RegionType {
  abbreviation: string;
  children?: RegionType[];
  createdTime: number;
  id: EntityData;
  level: number;
  name: string;
  nameCn: string;
  parentId: string;
  sort: number;
  status: boolean;
}

// 组件状态
int
erface CheckboxTreeState {
  // 选中节点id数组
  selected: string[];
}

// 组件属性
interface CheckBoxTreeProps {
  // 树节点数据
  data: RegionType[];
  // 向外传递选择框数据,
  handleCheckData?: (data: string[]) => void;
}

/**
 * 拆分节点id为所有父节点id
 * @param id 节点id,格式为'1_2_3'
 * @returns 父节点id数组,如['1_2', '1']
 */
function splitNodeId(id: string) {
  // 按'_'分割节点id
  const path = id.split('_');

  // 累加生成父节点id
  return path.reduce((result: string[], current) => {
    // 拼接'_'和当前节点
    result.push(`${result.at(-1) ? result.at(-1) + '_' : ''}${current}`);
    return result;
  }, []);
}

/**
 * 多选Checkbox树组件
 * @param props 组件属性
 * @returns JSX组件
 */
export default function CheckBoxTree(props: CheckBoxTreeProps) {
  // 获取树节点数据
  const { data, handleCheckData } = props;

  // 组件状态:选中节点id数组
  const [state, setState] = React.useState<CheckboxTreeState>({
    selected: []
  });

  /**
   * 点击节点Checkbox触发
   * @param event 事件对象
   * @param node 节点对象
   * @param parentNodeName 父节点名称
   */
  const onCheck = (
    event: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>,
    node: RegionType,
    parentNodeName?: string
  ) => {
    // 获取Checkbox选中状态
    const { checked } = event.target;

    // 当前节点id
    const currentId = parentNodeName ?
      `${parentNodeName}_${node.id.id}` :
      node.id.id;

    // 父节点id数组
    const parentAreaName = splitNodeId(currentId);

    // 选中状态:选中当前节点和父节点
    if (checked) {
      setState((prevState) => ({
        ...prevState,
        //使用Set对selected数组去重
        selected: Array.from(
          new Set([...prevState.selected, ...parentAreaName])
        )
      }));

      // 若有子节点,递归选中
      if (node.children && node.children.length > 0) {
        node.children.forEach((item) => {
          onCheck(event, item, currentId);
        });
      }
    } else if (!checked) {
      // 临时state
      let tempState = { ...state };

      // 逆序遍历,进行选中状态更新
      for (let index = parentAreaName.length - 1; index >= 0; index--) {
        const element = parentAreaName[index];

        // 若父区域已无选中节点,取消选中父区域
        if (
          tempState.selected.filter((id) => id.startsWith(`${element}_`))
            .length === 0
        ) {
          tempState = {
            ...tempState,
            selected: tempState.selected.filter((id) => id !== element)
          };
        }

        // 取消选中当前区域
        if (
          tempState.selected.filter((id) => id.startsWith(`${currentId}_`))
            .length !== 0
        ) {
          tempState = {
            ...tempState,
            selected: tempState.selected.filter(
              (id) =>
                !id.startsWith(`${currentId}_`) &&
                !id.startsWith(`${currentId}`)
            )
          };
        }
      }
      // 更新state
      setState(tempState);
    }
  };

  /**
   * 递归渲染树节点
   * @param nodes 树节点数组
   * @param parentNodeName 父节点名称
   * @returns JSX组件
   */
  const renderTree = (nodes: RegionType, parentNodeName?: string) => {
    // 子节点总数
    let currentLength = 0;

    /**
     * 获取子节点总数
     * @param currentNodes 当前节点
     */
    function getNodeLength(currentNodes: RegionType) {
      currentNodes.children?.forEach((node) => {
        currentLength++;
        if (node.children) {
          getNodeLength(node);
        }
      });
    }

    // 当前节点id
    const currentId = parentNodeName ?
      `${parentNodeName}_${nodes.id.id}` :
      nodes.id.id;

    // 获取当前节点子节点总数
    getNodeLength(nodes);

    return (
      <TreeItem
        key={nodes.id.id}
        nodeId={nodes.id.id}
        sx={{
          '.MuiTreeItem-label': {
            'maxWidth': '100%',
            'overflow': 'hidden',
            'wordBreak': 'break-all',
            '.MuiFormControlLabel-label': {
              pt: '2px'
            }
          }
        }}
        label={
          <FormControlLabel
            onClick={(e) => e.stopPropagation()}
            sx={{ alignItems: 'flex-start', mt: 1 }}
            control={
              <Checkbox
                name={nodes.name}
                sx={{ pt: 0 }}
                checked={
                  // 若有子节点,判断子节点是否全部选中
                  // 或节点自身是否选中
                  nodes.children &&
                    nodes.children.length &&
                    state.selected.filter((id) =>
                      id.startsWith(`${currentId}_`)
                    ).length === currentLength ||
                  state.selected.some((id) => id === currentId)
                }
                indeterminate={
                  // 子节点存在选中与非选中状态
                  nodes.children &&
                  nodes.children.length > 0 &&
                  state.selected.some((id) => id.startsWith(`${currentId}_`)) &&
                  state.selected.filter((id) => id.startsWith(`${currentId}_`))
                    .length < currentLength
                }
                onChange={(e) => {
                  e.stopPropagation();
                  onCheck(e, nodes, parentNodeName);
                }}
                onClick={(e) => e.stopPropagation()}
              />
            }
            label={nodes.name}
          />
        }
      >
        {Array.isArray(nodes.children) ?
          nodes.children.map((node) => renderTree(node, currentId)) :
          null}
      </TreeItem>
    );
  };

  /**
   * 组件加载时触发,获取去重后的多选框id列表
   */
  React.useEffect(() => {
    // state.selected拆分数组并合并,返回成一个数组,如果需要去重后的值,可以使用Array.from(new set)
    const checkBoxList = state.selected.flatMap((item) => item.split('_'));
    // 因为是通过parent id来绑定子元素,所以下面的元素是只返回最后的子元素
    const checkTransferList = checkBoxList.filter(
      (value) => checkBoxList.indexOf(value) === checkBoxList.lastIndexOf(value)
    );

    // 从多选值数组中生成集合Set,再使用Array.from转换为数组
    if (handleCheckData) {
      handleCheckData(checkTransferList);
    }
  }, [state]);

  React.useEffect(() => {
    if (data.length) {
      setState({ selected: [] });
    }
  }, [data]);

  return (
    <TreeView
      aria-label="checkbox tree"
      defaultCollapseIcon={<ExpandMore />}
      defaultExpandIcon={<ChevronRight />}
      disableSelection={true}
    >
      {data.map((item) => {
        return renderTree(item);
      })}
    </TreeView>
  );
}

总结

通过以上步骤,我们成功地创建了一个多选 Checkbox 树组件。该组件可以接收树节点数据,并根据用户的选择返回选中的节点数据。我们使用了 React 和 MUI(Material-UI)库来实现这个功能,并按照前提、思路和步骤的顺序进行了解析和实现。

希望本篇博客对你理解如何使用 React 和 MUI 创建多选 Checkbox 树组件有所帮助!如果你有任何问题或建议,请随时留言。谢谢阅读!

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文章目录 &#x1f496; [学习资源整合](https://www.cnblogs.com/duisheng/p/17872980.html)&#x1f4da; 总复习&#x1f4d5; 知识点⭐ 常用分布的数学期望和方差 &#x1f4d9; 选择题&#x1f4d9; 填空题&#x1f4d9; 大题1. 概率2. 概率3. 概率4. P5. 概率6. 概率密度…

读元宇宙改变一切笔记01_起源

1. 元宇宙是我们下一个生存之地 1.1. 1968年&#xff0c;只有不到10%的美国家庭拥有彩色电视&#xff0c;但当年票房排名第二位的电影《2001&#xff1a;太空漫游》&#xff08;2001: A Space Odyssey&#xff09;设想了这样的未来 1.1.1. 斯坦利库布里克(Stanley Kubrick) …