6 Callable&Future 接口
6.1 Callable 接口
创建线程的多种方式:
- 继承Thread类
- 实现Runnable接口
- Callable接口
- 线程池
目前我们学习了有两种创建线程的方法一种是通过创建 Thread 类,另一种是通过使用 Runnable 创建线程。但是,Runnable 缺少的一项功能是,当线程终止时(即 run()完成时),我们无法使线程返回结果。为了支持此功能,Java 中提供了 Callable 接口。
现在我们学习的是创建线程的第三种方案—Callable 接口
比较Runnable接口和Callable接口
- Callable中的call()计算结果,如果无法计算结果,会抛出异常
- Runnable中的run()使用实现接口Runnable的对象创建一个线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用该对象的run方法
- 总的来说:run()没有返回值,不会抛出异常。而call()有返回值,会抛出异常
两个接口代码
//实现Runnable接口
class MyThread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
}
}
//实现Callable接口
class MyThread2 implements Callable {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 200;
}
}
具体在主函数中
通过Thread线程创建接口
只有这个可以new Thread(new MyThread1(),"AA").start();
这个不可以new Thread(new MyThread2(),"BB").start();
因为Thread的构造函数中没有Callable接口的参数设置
直接替换不可以,只能用下面这种线程创建方法(找一个类,即和Runnable接口有关系,又和Callable接口有关系)
发现Runnable接口有实现类FutureTask(中间对象)
FutureTask的构造函数有Callable参数,通过FutureTask创建线程对象
6.2 Future 接口
当 call()方法完成时,结果必须存储在主线程已知的对象中,以便主线程可以知道该线程返回的结果。为此,可以使用 Future 对象。将 Future 视为保存结果的对象–它可能暂时不保存结果,但将来会保存(一旦Callable 返回)。Future 基本上是主线程可以跟踪进度以及其他线程的结果的一种方式。要实现此接口,必须重写 5 种方法,这里列出了重要的方法,如下:
- public boolean cancel(boolean mayInterrupt):用于停止任务。
如果尚未启动,它将停止任务。如果已启动,则仅在 mayInterrupt 为 true时才会中断任务。
- public Object get()抛出 InterruptedException,ExecutionException:
用于获取任务的结果。
如果任务完成,它将立即返回结果,否则将等待任务完成,然后返回结果。
- public boolean isDone():如果任务完成,则返回 true,否则返回 false
可以看到 Callable 和 Future 做两件事-Callable 与 Runnable 类似,因为它封装了要在另一个线程上运行的任务,而 Future 用于存储从另一个线程获得的结果。实际上,future 也可以与 Runnable 一起使用。要创建线程,需要 Runnable。为了获得结果,需要 future。
6.3 FutureTask
FutureTask的构造方法有
FutureTask(Callable<> callable)
创建一个FutureTask,一旦运行就执行给定的CallableFutureTask(Runnable runnable,V result)
创建一个FutureTask,一旦运行就执行给定的Run你那边了,并安排成功完成时get返回给定的结果
其他常用的代码:
get()
获取结果
isDone()
判断是否计算结束
FutureTask 具体实现方法可以有两种方式(此处用的泛型参数) 第一种是
//实现Callable接口
class MyThread2 implements Callable {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 200;
}
}
FutureTask<Integer> futureTask1 = new FutureTask<>(new MyThread2());
第二种是
//lam表达式
FutureTask<Integer> futureTask2 = new FutureTask<>(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" come in callable");
return 1024;
});
所谓的FutureTask是在不影响主任务的同时,开启单线程完成某个特别的任务,之后主线程续上单线程的结果即可(该单线程汇总给主线程只需要一次即可)
如果之后主线程在开启该单线程,可以直接获得结果,因为之前已经执行过一次了
具体完整代码案例
//比较两个接口
//实现Runnable接口
class MyThread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
}
}
//实现Callable接口
class MyThread2 implements Callable {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" come in callable");
return 200;
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//Runnable接口创建线程
new Thread(new MyThread1(),"AA").start();
//Callable接口,报错
// new Thread(new MyThread2(),"BB").start();
//FutureTask
FutureTask<Integer> futureTask1 = new FutureTask<>(new MyThread2());
//lam表达式
FutureTask<Integer> futureTask2 = new FutureTask<>(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" come in callable");
return 1024;
});
//创建一个线程
new Thread(futureTask2,"lucy").start();
new Thread(futureTask1,"mary").start();
// while(!futureTask2.isDone()) {
// System.out.println("wait.....");
// }
//调用FutureTask的get方法
System.out.println(futureTask2.get());
System.out.println(futureTask1.get());
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" come over");
}
}
运行截图
核心原理:(重点)
在主线程中需要执行比较耗时的操作时,但又不想阻塞主线程时,可以把这些作业交给 Future 对象在后台完成
- 当主线程将来需要时,就可以通过 Future 对象获得后台作业的计算结果或者执行状态
- 一般 FutureTask 多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果。
- 仅在计算完成时才能检索结果;如果计算尚未完成,则阻塞 get 方法
- 一旦计算完成,就不能再重新开始或取消计算
- get 方法而获取结果只有在计算完成时获取,否则会一直阻塞直到任务转入完成状态,然后会返回结果或者抛出异常
- get 只计算一次,因此 get 方法放到最后
6.4 小结(重点)
- 在主线程中需要执行比较耗时的操作时,但又不想阻塞主线程时,可以把这些作业交给 Future 对象在后台完成, 当主线程将来需要时,就可以通过 Future对象获得后台作业的计算结果或者执行状态
- 一般 FutureTask 多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果
- 仅在计算完成时才能检索结果;如果计算尚未完成,则阻塞 get 方法。一旦计算完成,就不能再重新开始或取消计算。get 方法而获取结果只有在计算完成时获取,否则会一直阻塞直到任务转入完成状态,然后会返回结果或者抛出异常。
- 只计算一次
缺点:
Future对于结果的获取不是很友好,只能通过阻塞或者轮询的方式的得到任务的结果。不算真正的异步
7 JUC 三大辅助类
JUC 中提供了三种常用的辅助类,通过这些辅助类可以很好的解决线程数量过多时 Lock 锁的频繁操作。这三种辅助类为:
- CountDownLatch: 减少计数
- CyclicBarrier: 循环栅栏
- Semaphore: 信号灯
下面我们分别进行详细的介绍和学习
7.1 减少计数 CountDownLatch
CountDownLatch 类可以设置一个计数器,然后通过 countDown 方法来进行减 1 的操作,使用 await 方法等待计数器不大于 0,然后继续执行 await 方法之后的语句。
- CountDownLatch 主要有两个方法,当一个或多个线程调用 await 方法时,这些线程会阻塞
- 其它线程调用 countDown 方法会将计数器减 1(调用 countDown 方法的线程不会阻塞)
- 当计数器的值变为 0 时,因 await 方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行
该类的构造方法为
CountDownLatch(int count)构造一个用给定计数初始化的CountDownLatch在这里插入代码片
两个常用的主要方法
await()
使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直在等待,除非线程被中断
countDown()
递减锁存器的计数,如果计数达到零,将释放所有等待的线程
CountDownLatch 类可以设置一个计数器,然后通过 countDown 方法来进行减 1 的操作,使用 await 方法等待计数器不大于 0,然后继续执行 await 方法之后的语句
具体步骤可以演化为定义一个类,减1操作,并等待到0,为0执行结果
场景: 6 个同学陆续离开教室后值班同学才可以关门。
如果不加 CountDownLatch类,会出现线程混乱执行,同学还未离开教室班长就已经锁门了
public class CountDownLatchDemo {
//6个同学陆续离开教室之后,班长锁门
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//6个同学陆续离开教室之后
for (int i = 1; i <=6; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 号同学离开了教室");
},String.valueOf(i)).start();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 班长锁门走人了");
}
}
具体正确的案例代码
//演示 CountDownLatch
public class CountDownLatchDemo {
//6个同学陆续离开教室之后,班长锁门
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建CountDownLatch对象,设置初始值
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
//6个同学陆续离开教室之后
for (int i = 1; i <=6; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 号同学离开了教室");
//计数 -1
countDownLatch.countDown();
},String.valueOf(i)).start();
}
//等待
countDownLatch.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 班长锁门走人了");
}
}
7.2 循环栅栏CyclicBarrier
该类是一个同步辅助类,允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点,在设计一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须互相等待,这个类很有用,因为barrier在释放等待线程后可以重用,所以称为循环barrier
常用的构造方法有:
CyclicBarrier(int parties,Runnable barrierAction)
创建一个新的CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,并在启动barrier时执行给定的屏障操作,该操作由最后一个进入barrier的线程操作
常用的方法有:
await()
在所有的参与者都已经在此barrier上调用await方法之前一直等待
通过具体案例
集齐7颗龙珠就可以召唤神龙
完整代码
//集齐7颗龙珠就可以召唤神龙
public class CyclicBarrierDemo {
//创建固定值
private static final int NUMBER = 7;
public static void main(String[] args) {
//创建CyclicBarrier
CyclicBarrier cyclicBarrier =
new CyclicBarrier(NUMBER,()->{
System.out.println("*****集齐7颗龙珠就可以召唤神龙");
});
//集齐七颗龙珠过程
for (int i = 1; i <=7; i++) {
new Thread(()->{
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 星龙被收集到了");
//等待
cyclicBarrier.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
总结:
CyclicBarrier 的构造方法第一个参数是目标障碍数,每次执行 CyclicBarrier 一次障碍数会加一,如果达到了目标障碍数,才会执行 cyclicBarrier.await()之后的语句。可以将 CyclicBarrier 理解为加 1 操作
7.3 信号灯Semaphore
一个计数信号量,从概念上将,信号量维护了一个许可集,如有必要,在许可可用前会阻塞每一个acquire(),然后在获取该许可。每个release()添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者。但是,不使用实际的许可对象,Semaphore只对可用许可的号码进行计数,并采取相应的行动
具体常用的构造方法有:
Semaphore(int permits)
创建具有给定的许可数和非公平的公平设置的Semapore
具体常用的方法有:
acquire()
从此信号量获取一个许可,在提供一个许可前一直将线程阻塞,否则线程被中断
release()
释放一个许可,将其返回给信号量
设置许可数量Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
一般acquire()
都会抛出异常,release
在finally
中执行
通过具体案例
6辆汽车,停3个车位
完整代码:
//6辆汽车,停3个车位
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Semaphore,设置许可数量
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
//模拟6辆汽车
for (int i = 1; i <=6; i++) {
new Thread(()->{
try {
//抢占
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 抢到了车位");
//设置随机停车时间
TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5));
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ------离开了车位");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//释放
semaphore.release();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
运行效果: