Lua 是一个功能强大、高效、轻量级、可嵌入的脚本语言。它支持程序编程、面向对象程序设计、函数式编程、数据驱动编程和数据描述。
Lua的官方网站上只提供了源码,需要使用Make进行编译,具体的编译方法为
curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.4.6.tar.gz
tar zxf lua-5.4.6.tar.gz
cd lua-5.4.6
make all test
luaforwindows提供了Windows下的lua环境,不过已经很久没更新了。
虽然Windows下没有make,但是可以考虑通过cmake来编译lua。
编译准备
需要提前安装下面这些软件,2和3只需要选一个安装来作为编译器。
- cmake
- visual studio
- mingw
开始编译
下载lua的源码,解压至一个文件夹内。
进入src文件夹内,创建CMakeLists.txt
,内容如下
cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(lua VERSION 0.1.0 LANGUAGES C)
include_directories("${PROJECT_BINARY_DIR}")
aux_source_directory(. C_LIST) # 将当前路径下的所有源文件放在C_LIST变量中
list(REMOVE_ITEM C_LIST "./lua.c" "./luac.c") # 从C_LIST中删除"./lua.c"和"./luac.c"
file(GLOB_RECURSE luamain RELATIVE "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lua*.c") # 得到当前目录下所有以lua开头的源文件,即lua.c和luac.c
foreach(mainfile IN LISTS luamain)
get_filename_component(mainname ${mainfile} NAME_WE) # 得到文件名lua和luac,
add_executable(${mainname} ${mainfile} ${C_LIST}) # mainname为可执行文件的名字,mainfile C_LIST则是生成可执行文件的源文件。
endforeach()
include(CTest)
enable_testing()
set(CPACK_PROJECT_NAME ${PROJECT_NAME})
set(CPACK_PROJECT_VERSION ${PROJECT_VERSION})
include(CPack)
由于源码中一共有两个c文件lua.c
和luac.c
存在main函数,所以需要分别编译。get_filename_component(mainname ${mainfile} NAME_WE)
的作用是获取不包含目录也不包含最长扩展名的文件名,即mainname
为lua
和luac
。
- 如果已经安装了visual studio,可以直接开始编译(确保在src文件夹中执行下面的命令)
cmake -Bbuild && cmake --build ./build
最后可以在src\build\Debug
文件夹中找到lua.exe
和luac.exe
两个文件。
- 如果只安装了mingw,需要在
CMakeLists.txt
中指定编译器(我的电脑中visual studio和mingw都有,不确定是不是必要的),将下面这两行加到CMakeLists.txt
中(需要把路径修改为mingw安装的路径)
set (CMAKE_C_COMPILER "D:/mingw64/bin/gcc")
set (CMAKE_CXX_COMPILER "D:/mingw64/bin/g++")
添加后的CMakeLists.txt
为
cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(lua VERSION 0.1.0 LANGUAGES C)
# 指定编译器
set (CMAKE_C_COMPILER "D:/mingw64/bin/gcc")
set (CMAKE_CXX_COMPILER "D:/mingw64/bin/g++")
include_directories("${PROJECT_BINARY_DIR}")
aux_source_directory(. C_LIST)
list(REMOVE_ITEM C_LIST "./lua.c" "./luac.c")
file(GLOB_RECURSE luamain RELATIVE "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}" "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lua*.c")
foreach(mainfile IN LISTS luamain)
# Get file name without directory
get_filename_component(mainname ${mainfile} NAME_WE)
add_executable(${mainname} ${mainfile} ${C_LIST})
endforeach()
include(CTest)
enable_testing()
set(CPACK_PROJECT_NAME ${PROJECT_NAME})
set(CPACK_PROJECT_VERSION ${PROJECT_VERSION})
include(CPack)
同时在执行时指明参数-G "MinGW Makefiles"
cmake -Bbuild -G "MinGW Makefiles" && cmake --build ./build
最后可以在src\build
文件夹中找到lua.exe
和luac.exe
这两个文件
测试lua
命令行
D:\compile\temp\lua-5.4.6\src\build>lua
Lua 5.4.6 Copyright (C) 1994-2023 Lua.org, PUC-Rio
> print("hello world")
hello world
> os.exit()
脚本
编写一个lua文件test.lua
-- test.lua 文件脚本
a = 5 -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量
function joke()
c = 5 -- 全局变量
local d = 6 -- 局部变量
end
joke()
print(c,d) --> 5 nil
do
local a = 6 -- 局部变量
b = 6 -- 对局部变量重新赋值
print(a,b); --> 6 6
end
print(a,b) --> 5 6
D:\compile\temp\lua-5.4.6\src\build>lua test.lua
5 nil
6 6
5 6