图查询语言 nGQL 简明教程 vol.01 快速入门

news2024/12/25 1:31:03

本文旨在让新手快速了解 nGQL,掌握方向,之后可以脚踩在地上借助文档写出任何心中的 NebulaGraph 图查询。

视频

本教程的视频版在B站这里。

准备工作

在正式开始 nGQL 实操之前,记得先看过文档「快速入门流程」,部署、连接过 NebulaGraph,并且看过了「常用命令」。如果你还没看过这两个文档,为了跟上进度,记得先快速过一遍,上面两个文档链接可在文末「参考资料」中获取。

我们的目标是

本教程目的在于让大家大概知道了 NebulaGraph 的查询语句后,解决“不知道什么样的查询应该用什么语句”的问题。

nGQL 是什么

我们先强调一下概念:nGQL 是 NebulaGraph Query Language 的缩写,它表示 NebulaGraph 的查询语言,可以不严谨地分为这 5 部分:

  • NebulaGraph 独有 DQL(Data Query Language)查询语句
  • NebulaGraph openCypher DQL
  • NebulaGraph DML(Data Mutation Language)写语句
  • NebulaGraph DDL(Data Definition Language) Schema 语句
  • NebulaGraph Admin Queries 管理语句

这里,作为简明教程一把梭,我们只关注前两个部分,后边的内容会在 Part 2 中介绍。

nGQL 速查表 cheatsheet

大家可以保存下这份单页速查表,一次了解所有 nGQL 的用法。

NebulaGraph 独有 DQL

NebulaGraph 的独有读查询语句的设计非常简洁,对初学者非常友好。它结合了管道的概念,做到了只涉及了几个关键词就可以描述出大多数的图查询模式。由于篇幅的问题,所有 DQL 查询语句的更多用法记得查阅本文的「参考资料」

简单来说,nGQL 的独有 DQL 一共分成四类语句:

  • 图拓展 / 遍历:GO
  • 索引反查:LOOKUP
  • 取属性:FETCH
  • 路径与子图:FIND PATHGET SUBGRAPH

和两个特别的元素:

  • 管道:|
  • 引用属性: $ 开头的几个符号,用来描述一些特定的上下文

用 GO 来图拓展 / 遍历

GO 的语义非常直观:从给定的起点,向外拓展,按需返回终点、起点的信息。

# 图拓展
GO 3 STEPS FROM "player102" OVER follow YIELD dst(edge);
   ───┬───      ───┬───────      ─┬────       ──┬────── 
      │            │              │   ┌─────────┘       
      │            │              │   │                 
      │            │              │   └── 返回最后一跳边的终点
      │            │              │                     
      │            │              └────── 从 follow 这个边[出方向]探索
      │            │                                    
      │            └───────────────────── 起点是 "player102"
      │                                                 
      └────────────────────────────────── 探索 3

这里只是做了一个简单的 GO 语法示例,像 GO 实现的反向、双向拓展,指定可变跳数遍历等,更多 GO 语句用法可查阅参考资料。

LOOKUP 基于索引反查 ID

GO 的从已知的点出发相反,LOOKUP 是一个类似于 SQL 里 SELECT 语义的关键字,它实际的作用也类似与关系型数据库中的扫表

LOOKUP 需要手动创建相应 TAG、边类型上索引才能进行相关查询

为什么 LOOKUP 需要索引?

因为 NebulaGraph 中的数据默认是按照邻接表的形式存储,在分布式设计中,扫描一个类型的点、边是非常昂贵的,所以它被默认禁止了。NebulaGraph 索引的存在增加了类似于表结构数据库的排序数据,可以用来做像是 SELECT 的查询。

# 索引反查
LOOKUP ON player WHERE player.name == "Tony Parker" YIELD id(vertex);
          ──┬───  ──────┬──────────────────────────  ──┬──────       
            │           │          ┌───────────────────┘             
            │           │          │                                 
            │           │          └──────────── 返回查到点的 VID
            │           │                                            
            │           └─────────────────────── 过滤条件是属性 name 的值
            │                                                        
            └─────────────────────────────────── 根据点的类别/TAG player 查询

本文仅作 LOOKUP 语法的使用入门,关于索引原理和使用,比如:创建索引会有什么代价?索引会加速读么?记得查看文末的参考资料。

FETCH PROP 获取属性

如字面意思,如果我们知道一个点、边的 ID,想要获取它上边的属性,这时候我们要用 FETCH PROP 而非 LOOKUP

# 取属性
FETCH PROP ON player "player100" YIELD properties(vertex);
              ──┬───  ────┬─────       ─────────┬──────── 
                │         │         ┌───────────┘         
                │         │         │                     
                │         │         └─────── 返回点的 player TAG 下所有属性
                │         │                               
                │         └───────────────── 从 "player100" 这个点获取
                │                                         
                └─────────────────────────── 获取 player 这个 TAG 下的属性

路径查找 FIND PATH

如果我们要找到指定两点之间的所有路径,一定要用 FIND PATH

# 起点终点间路径
FIND SHORTEST PATH FROM "player102" TO "team204" OVER * \   
     ──┬─────            ───────────┬─────────── ───┬───    
  YIELD│path AS p; ┌────────────────┘               │       
       │────┬────  │     ┌──────────────────────────┘       
       │    │      │     │                                  
       │    │      │     └───────── 经由所有类型的边出向探索
       │    │      │                                        
       │    │      └─────────────── 从给定的起点、终点 VID
       │    │                                               
       │    └────────────────────── 返回路径为 p 列
       │                                                    
       └─────────────────────────── 查找最短路径

单点子图 GET SUBGRAPH

和路径查找类似,如果我们只给定一个起点和拓展步数,用 GET SUBGRAPH 可以帮我们获取同样的 BFS 出去的子图。

# 单点 BFS 子图

GET SUBGRAPH 5 STEPS FROM "player101" \           
             ───┬─── ─────┬──────────             
  YIELD VERTICES AS nodes, EDGES AS relationships;
        ────┬───┼─────────┼───────────────────────
   ┌────────┘   │         │                       
   │            │         └─────── 从 "player101" 开始触发
   │            │                                 
   │            └───────────────── 获取 5 步的探索
   │                                              
   └────────────────────────────── 返回所有的点、边

利用管道和属性引用符

NebulaGraph 的管道设计和 Unix-Shell 的设计很像,可以将简单的几种语句结合起来,有强大的表达力。

# 使用通道
GO FROM "player100" OVER follow YIELD dst(edge) AS did  | \  
    ─────┬──────────────────────────────────────────── ─┬─   
  GO FROM│$-.did OVER follow YIELD dst(edge);           │    
         │────┬──     ┌─────────────────────────────────┘    
         │    │       │                                      
         │    │       └──────── 管道将左边的 AS 输出作为右边语句输入
         │    │                                              
         │    └──────────────── 从管道左边的 did 属性开始探索
         │
         └───────────────────── 第一个查询语句

除了以上的集中表达之外,NebulaGraph 独有查询语句还有聚合的表达参考 GROUP-BY,另外在文档里还有一个 Cheatsheet供大家查询一些复杂的例子。

NebulaGraph openCypher DQL

从 NebulaGraph v2.0 起,openCypher 的 MATCH 语句也被 NebulaGraph 原生支持了。虽然 NebulaGraph 这里是一个“方言”,有一些使用细节差异。

MATCH <pattern> [<clause_1>] RETURN <output>  [<clause_2>];

MATCH 的基本表达是由 (v:tag_a) 包裹的点和 --> 或者 <-[:edge_type_1]- 表达的边组成的模式,再与 RETURN 结合表达输出。

如果你从 Cypher 的查询语言入门图数据库,可以从下边几个例子了解到若干 NebulaGraph 里的使用细节差异:

  • 增加了 WHERE id(v) == "foo" 的表达;
  • == 表达相等判断而不是 =
  • 点的属性表达需要填写 TAG,例如 v3.player.name 而不是 v3.name
MATCH (v:`player`{name:"Tim Duncan"})-->(v2)<--(v3) \
    RETURN v3.`player`.name AS Name;

MATCH (v:`player`) \
    WHERE NOT (v)--() \
    RETURN v;

MATCH (v:`player`)--(v2) \
    WHERE id(v2) IN ["player101", "player102"] \
    RETURN v;

MATCH (m)-[]->(n) WHERE id(m)=="player100" \
OPTIONAL MATCH (n)-[]->(l) WHERE id(n)=="player125" \
    RETURN id(m), id(n), id(l);

以上,为本次简明教程的第一集。

参考资料

  • 快速入门 NebulaGraph:https://docs.nebula-graph.com.cn/3.2.0/2.quick-start/1.quick-start-workflow/
  • nGQL 常见命令:https://docs.nebula-graph.com.cn/3.2.0/2.quick-start/4.nebula-graph-crud/
  • GO 语句文档:https://docs.nebula-graph.com.cn/3.2.0/3.ngql-guide/7.general-query-statements/3.go/
  • 全方位讲解 NebulaGraph 索引原理和使用:https://discuss.nebula-graph.com.cn/t/topic/8074
  • LOOKUP 语句文档:https://docs.nebula-graph.com.cn/3.2.0/3.ngql-guide/7.general-query-statements/5.lookup/
  • FETCH PROP 语句文档:https://docs.nebula-graph.com.cn/3.2.0/3.ngql-guide/7.general-query-statements/4.fetch/
  • GET SUBGRAPH 语句文档:https://docs.nebula-graph.com.cn/3.2.0/3.ngql-guide/16.subgraph-and-path/1.get-subgraph/
  • 管道 | 文档:https://docs.nebula-graph.com.cn/3.2.0/3.ngql-guide/5.operators/4.pipe/
  • 引用符 $ 文档:https://docs.nebula-graph.com.cn/3.2.0/3.ngql-guide/5.operators/5.property-reference/
  • GROUP-BY:https://docs.nebula-graph.com.cn/3.2.0/3.ngql-guide/8.clauses-and-options/group-by/
  • nGQL Cheatsheet:https://docs.nebula-graph.com.cn/3.2.0/2.quick-start/6.cheatsheet-for-ngql-command/
  • MATCH 语句文档:https://docs.nebula-graph.com.cn/3.2.0/3.ngql-guide/7.general-query-statements/2.match/

谢谢你读完本文 (///▽///)

免部署省时省力,现在可以用用 NebulaGraph Cloud 来搭建自己的图数据系统哟~NebulaGraph 阿里云计算巢现 30 天免费使用中,点击链接来用用图数据库吧~

想看源码的小伙伴可以前往 GitHub 阅读、使用、(з)-☆ star 它 -> GitHub;和其他的 NebulaGraph 用户一起交流图数据库技术和应用技能,留下「你的名片」一起玩耍呢~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/126751.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

《小强升职记》读后感

为什么平庸&#xff1f; 成功的人每天都在忙碌&#xff0c;平庸的人每天也在忙碌&#xff0c;而时间对每个人来说是绝对公平的&#xff0c;那么&#xff0c;两者之间的差距到底是如何产生的呢? 第一&#xff0c;在这个人生的关键时期&#xff0c;我们被迫完成角色的转变。 …

C语言 字符函数和字符串函数及模拟实现

上图注意内容 代码解释如下 int main() {if (my_strlen("abc") - my_strlen("abcdef") > 0){printf(">\n");}else{printf("<\n");}return 0; }my_strlen int my_strlen(const char* str) {int count 0;//计数器assert(str…

Springboot AOP切面

文章目录SpringBoot Aop切面(Aop)一、什么是切面二、切面的用途三、AOP切面常用注解四、详细内容1、切面&#xff08;Aspect&#xff09;2、连接点&#xff08;Joinpoint&#xff09;3、通知&#xff08;Advice&#xff09;4.切入点&#xff08;Pointcut&#xff09;五、代码操…

PMP是什么?PMP证书有什么用?(含PMP资料)

PMP介绍 PMP的英文全称是Project Management Professional&#xff0c;中文全称叫做项目管理专业人士资格认证。 它是由美国项目管理协会(PMI)在全球范围内推出的针对项目经理的资格认证体系&#xff0c;严格评估项目管理人员知识技能是否具有高品质的资格认证考试&#xff0…

学习:如何使用Axure制作网站、app结构图

​“老师&#xff0c;axure里面可以制作网站的结构图吗&#xff1f;” “结构图只能在脑图工具中才能画吗&#xff1f;能不能直接在axure里面直接画&#xff1f;” “结构图到底需不需要做&#xff1f;对我来说好像没什么用呢” 在同学们的学习当中&#xff0c;有部分同学对…

CIO你好,现在是时候我们来谈一下“去”中台的问题了

去中台是个什么鬼 去中台&#xff1f;要不我去XXXXXXX 首先&#xff0c;你看到这个标题有没有懵圈&#xff1f;是不是有一种。。。 的感觉&#xff1f; 不过我现在告诉你&#xff0c;你没有看错。这篇文章是正儿八经的来谈“去”中台的。只不过这个“去”字&#xff0c;打着…

数据结构(链表)

链表及其实现 链式结构 顺序表插入、删除时间代价的分析&#xff0c;可以看出其时间复杂度是线性阶的&#xff0c;而且会引起大量已存储元素的位置移动。 改进方法&#xff1a;链式结构 各个元素的物理存放位置在存储器中是任意的&#xff0c;不一定连续。每个元素放在一个独…

国产新冠口服药重大突破:疗效不劣于Paxlovid,且安全性更高

*仅供医学专业人士阅读参考最近一段时间&#xff0c;新型冠状病毒感染&#xff08;Covid-19&#xff09;人数的激增&#xff0c;让全国多地迎来了重症“冲击波”&#xff0c;医疗卫生系统承受着极大的压力。 在新冠治疗药物方面&#xff0c;我国当前情况如何&#xff1f;最近Pa…

opencv鱼眼镜头矫正

说明 鱼眼镜头是一种视场角很大的镜头&#xff0c;但是得到的图片有很大的畸变&#xff0c;所以需要对鱼眼镜头进行标定&#xff0c;标定所得的参数可以对鱼眼镜头的图像进行矫正。 下图来自opencv的文档。其中c是鱼眼镜头原图&#xff0c;a和b是不同的矫正方法得到的图片。 …

K8S部署Apollo配置中心

K8S部署Apollo配置中心 参考文档: https://github.com/apolloconfig/apollo/tree/v1.8.0 [K8S部署apollo配置中心](https://www.cnblogs.com/Fengyinyong/p/14903725.html)[apollo官网文档](https://www.apolloconfig.com/#/zh/README)1、错误问题记录 在k8s里面部署时也遇到…

UDS-11.2 ReadDataByIdentifier (22) service

11.2.1 服务描述 来自&#xff1a;ISO 14229-1-2020.pdf ReadDataByIdentifier服务允许客户端从由一个或多个dataidentifier标识的服务器请求数据记录值。 客户端请求消息包含一个或多个两个字节的dataIdentifier值&#xff0c;用于标识由服务器维护的数据记录(关于允许的dataI…

【监督-非监督组合:全色锐化】

Supervised-unsupervised combined deep convolutional neural networks for high-fidelity pansharpening &#xff08;监督-非监督组合深度卷积神经网络实现高保真全色锐化&#xff09; 深度学习全色锐化方法因其优异的性能成为近年来的研究热点&#xff0c;基于Wald协议的卷…

GBASE合芯科技打造“国产芯片+数据库”国产替代解决方案

数据库的重要性 数据库是国产化基础软件的重要部分&#xff0c;是信息系统的核心。我国信息技术软硬件底层标准、架构、产品、以及生态体系被外国把控&#xff0c;这些上游核心技术遭遇限制严重影响了我国关键科技和产业的发展。2018年&#xff0c;中兴通讯被列入美国实体清单…

2022/12/29总结

今天AC了一道题目&#xff1a; P1825 [USACO11OPEN]Corn Maze S (1条消息) P1825 [USACO11OPEN]Corn Maze S_lxh0113的博客-CSDN博客 然后下面是学到的知识&#xff1a; 之前学习算法的时候总是牵扯到图&#xff0c;但是关于图的一些知识并没有了解。下面是有关图的基础知识…

区块链技术的官方材料整理

引自&#xff1a;区块链白皮书&#xff08;2018年&#xff09;、区块链白皮书&#xff08;2020年&#xff09;、中国区块链技术和应用发展白皮书、可信区块链赋能数字政府应用指南 区块链的概念 定义&#xff1a;区块链&#xff08;Blockchain&#xff09;是一种由多方共同维…

如何在 SwiftUI macOS 应用程序中显示和隐藏边栏

用户可以通过在边缘周围拖动来调整侧边栏的大小。 如果他们将它拖得足够远,侧边栏将关闭,并且无法将其设置回来。 本文将告诉您如何通过添加其他选项来显示和隐藏边栏来缓解此问题。 侧边栏一旦折叠,就无法恢复。 拖动左边缘会调整窗口大小,而不是将侧边栏带回来。 有两种…

力扣 1764. 通过连接另一个数组的子数组得到一个数组

题目 给你一个长度为 n 的二维整数数组 groups &#xff0c;同时给你一个整数数组 nums 。 你是否可以从 nums 中选出 n 个 不相交 的子数组&#xff0c;使得第 i 个子数组与 groups[i] &#xff08;下标从 0 开始&#xff09;完全相同&#xff0c;且如果 i > 0 &#xff…

【大型电商项目开发】订单功能实现(拦截器、feign丢失请求头、接口幂等性)-55

一&#xff1a;订单概念 1.1 订单中心 电商系统涉及到 3 流&#xff0c;分别时信息流&#xff0c;资金流&#xff0c;物流&#xff0c;而订单系统作为中枢将三者有机的集合起来。订单模块是电商系统的枢纽&#xff0c;在订单这个环节上需求获取多个模块的数据和信息&#xff0…

多线程问题(三)

目录 一、线程安全的单例模式 1、饿汉模式 2、懒汉模式 二、阻塞队列 三、定时器 1、标准库中定时器的使用用法 2、模拟实现定时器 a、首先需要创建出一个专门的类来表示schedule中的任务&#xff08;TimerTask&#xff09; b、使用合适的数据结构组织任务 c、…

Servlet基础教程 (保姆级教学)

Servlet基础教程一、Servlet 是什么二、第一个 Servlet 程序2.1 创建项目2.2 引入依赖2.3 创建目录2.4 编写代码2.5 打包程序2.6 部署程序2.7 验证程序三、更方便的部署方式3.1 安装 Smart Tomcat 插件3.2 配置 Smart Tomcat 插件四、常见的访问出错4.1 出现 4044.2 出现 4054.…