unity使用RenderTexture可以渲染粒子特效

news2024/10/5 20:28:21

一,使用UIRawImage,创建材质球,把Shader给材质球,放到RawImage的Material上,
在这里插入图片描述

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "UI/Default No-Alpha"
{
    Properties
    {
        [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
        _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1)

        _StencilComp("Stencil Comparison", Float) = 8
        _Stencil("Stencil ID", Float) = 0
        _StencilOp("Stencil Operation", Float) = 0
        _StencilWriteMask("Stencil Write Mask", Float) = 255
        _StencilReadMask("Stencil Read Mask", Float) = 255

        _ColorMask("Color Mask", Float) = 15
    }

        SubShader
        {
            Tags
            {
                "Queue" = "Transparent"
                "IgnoreProjector" = "True"
                "RenderType" = "Transparent"
                "PreviewType" = "Plane"
                "CanUseSpriteAtlas" = "True"
            }

            Stencil
            {
                Ref[_Stencil]
                Comp[_StencilComp]
                Pass[_StencilOp]
                ReadMask[_StencilReadMask]
                WriteMask[_StencilWriteMask]
            }

            Cull Off
            Lighting Off
            ZWrite Off
            ZTest[unity_GUIZTestMode]
            Fog { Mode Off }
            Blend One Zero
            ColorMask[_ColorMask]
            Blend One OneMinusSrcAlpha // 源rgba*1 + 背景rgba*(1-源A值)  

            Pass
            {
            CGPROGRAM
                #pragma vertex vert  
                #pragma fragment frag  
                #include "UnityCG.cginc"  

                struct appdata_t
                {
                    float4 vertex   : POSITION;
                    float4 color    : COLOR;
                    float2 texcoord : TEXCOORD0;
                };

                struct v2f
                {
                    float4 vertex   : SV_POSITION;
                    fixed4 color : COLOR;
                    half2 texcoord  : TEXCOORD0;
                };

                fixed4 _Color;

                v2f vert(appdata_t IN)
                {
                    v2f OUT;
                    OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(IN.vertex);
                    OUT.texcoord = IN.texcoord;
    #ifdef UNITY_HALF_TEXEL_OFFSET  
                    OUT.vertex.xy -= (_ScreenParams.zw - 1.0);
    #endif  
                    OUT.color = IN.color * _Color;
                    return OUT;
                }

                sampler2D _MainTex;

                fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
                {
                    half4 color = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
                    //clip (color.a - 0.01);  
                    return color;
                }
            ENDCG
            }
        }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/126252.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

基于文本和图像的网络舆情分析方法研究

基于文本和图像的网络舆情分析方法研究 一、舆情分析技术 (1)舆情数据采集与提取技术; (2)自动文摘技术; (3)事件发现与追踪技术; (4)舆情情感分…

【虚幻引擎UE】UE5 模型描边的三个方法

一、后期处理法 1、创建描边材质,方法很多种,主要有设置深度、法线描边等 可以参考现有文章制作或直接下载材质资源使用。 参考文章: 1、【UE4】几种后处理描边的方法,效果及效率 2、UE4之物体描边 3、【UE4_001】后期处理轮廓…

第002课 - 项目整体效果展示

文章目录 基础篇高级篇流量控制:alibaba sentinel注册中心链路追踪高可用集群篇CICD这个章节是进行项目效果的演示。 基础篇 第一个就是基础篇。 这是我们的后台管理系统。 围绕电商的管理系统做一个整套的增删改查逻辑。 这个商品系统都会教给大家来编写的。 这个是使用前…

网站报错:PHP Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted的处理方法

原因分析 内存已耗尽,这关系到PHP的memory_limit的设置问题,根据自己的需要及参考本机的内存大小修改php内存限制。 解决方案 1、修改php.ini (改配置) memory_limit 128 这种方法需要重启服务器,很显然&#xff0c…

向Linux内核添加驱动的步骤详解

1、获取驱动源码 (1)驱动源码一般都是从设备厂商处获取; (2)设备厂商给的驱动源码大体上是没有问题的,能加载但是效果不一定好,需要根据自己的板子进行适配; 2、驱动在内核中的两种形式 (1)直接编译进内核:内核启动时自…

ubuntu下编译opencv

目录 1. 下载opencv和opencv-contrib 2. 安装依赖 3. cmake 4. make 5. 安装 6. 配置opencv的路径 7. 测试 后续 1. 下载opencv和opencv-contrib https://github.com/opencv/opencv/archive/refs/tags/4.6.0.zip https://github.com/opencv/opencv_contrib/archive/re…

python两种方式实现读写航拍影像JPG图片的GPS坐标

写入坐标效果 读取坐标效果 1、写入JPG坐标数据 1.1、准备数据 gps坐标文件 图片 可以查看它的属性中目前并没有坐标信息 1.2、执行脚本 第一种方法(piexif) writegps2jpg_piexif.py import csv,os import

KubeEdge云原生边缘计算公开课04——云原生边缘计算学术研究现状与趋势

KubeEdge云原生边缘计算公开课04——云原生边缘计算学术研究现状与趋势Ding Yin & 徐飞:KubeEdge架构与技术解读1. 边缘计算的形态定义与关键挑战2. 云原生边缘计算的优势与挑战3. KubeEdge核心架构4. KubeEdge关键技术5. KubeEdge社区介绍Ding Yin & 徐飞&…

JavaSE笔记——流式编程

文章目录前言一、从外部迭代到内部迭代二、实现机制三、常用的流操作1.collect(toList())2.map3.filter4.flatMap5.max和min6.reduce四、多次调用流操作五、高阶函数总结前言 流是一系列与特定存储机制无关的元素——实际上,流并没有 “存储” 之说。利用流&#x…

火山引擎 DataTester:如何做 A/B 实验的假设检验作者:字节跳动数据平台

A/B 实验的核心统计学理论是(双样本)假设检验,是用来判断样本与样本、样本与总体的差异是由 抽样误差 引起还是 本质差别 造成的一种统计推断方法。 假设检验,顾名思义,是一种对自己做出的假设进行数据验证的过程。通…

STM32CUBEMX_SDIO和FATFS_读写SD卡

STM32CUBEMX_SDIO和FATFS_读写SD卡 简述 FATFS是一个完全免费开源,专为小型嵌入式系统设计的FAT(File Allocation Table)文件系统模块。FATFS的编写遵循ANSI C,并且完全与磁盘I/O层分开。支持FAT12/FAT16/FAT32,支持多…

Django入门

Django 中文官网:初识 Django | Django 文档 | Django (djangoproject.com) Django 是一个由 Python 编写的一个开放源代码的 Web 应用框架。 使用 Django,只要很少的代码,Python 的程序开发人员就可以轻松地完成一个正式网站所需要的大部…

Python 学习笔记001-发布

Python 学习笔记001-发布Python如何发布为EXE文件发给别人装X0 我的开发环境Step 1 安装PyInstaller包Step2 打包Python文件Step 3 运行Python程序Step 4 最后附上Atm.py的代码Python如何发布为EXE文件发给别人装X 0 我的开发环境 Python : 3.10 PyCharm:2022.03 社区版 Ste…

VIAVI唯亚威光纤高分辨率多模 OTDR 测试方案

VIAVI Solutions 高分辨率多模 OTDR 测试方案设计用于飞机、宇宙飞船、潜艇和舰船中部署的超短多模光纤的特性分析和故障定位 高分辨率多模 OTDR 测试方案是业界紧凑、轻巧的便携装置。它的用户界面经过专门设计,简化了 OTDR 测试和结果读取。 特点 紧凑、轻巧、现…

Oracle --- 视图 索引 语法结构

目录 视图 概念 优点 创建视图 查看视图 ​修改视图 删除视图 索引 概念 分类 普通索引 唯一索引 复合索引 反向键索引 位图索引 存储函数 概念 语法结构 视图 概念 视图 是一种数据库对象,是从 一个或者多个 数据表或视图中导出的 虚表。 视图所…

C#,图像二值化(07)——全局阈值的迭代算法及其源代码

1、 全局阈值的迭代算法 图像阈值分割---迭代算法 (1) 为全局阈值选择一个初始估计值T(图像的平均灰度)。 (2) 用T分割图像。产生两组像素:G1有灰度值大于T的像素组成,G2有小于等于T像素组成。 (3) 计算G1和G2像素的平均灰度值m1和m2; (4) …

机器学习笔记之Sigmoid信念网络(二)醒眠算法

机器学习笔记之Sigmoid信念网络——醒眠算法引言回顾Sigmoid\text{Sigmoid}Sigmoid信念网络的模型表示Sigmoid\text{Sigmoid}Sigmoid信念网络——对数似然梯度求解过程中的问题醒眠算法基于平均场假设变分推断求解后验概率平均场理论求解后验的弊端醒眠算法引言 上一节介绍了对…

jsp+servlet+mysql实现的在线图书商城源码附带论文开题报告及视频指导教程

今天给大家演示的是一款由jspservletmysql实现的在线图书商城系统,主要分为前台后后台管理员功能,前台用户可以浏览查看各类图书信息,可自定义搜索,注册登录后可以将书添加到购物车,购物车中的商品可以提交订单&#x…

【复习笔记】JavaWeb实验重点代码

JavaWeb实验重点代码笔记 一、课上练习题目汇总(部分) 题目一 基础HTML、CSS和JavaScript 1.1 问题要求 页面上有下拉菜单、文本框、跳转按钮并排放置,当下拉菜单选中某个具体网站名称时,文本框出现其对应的链接地址&#xff0…

Linux环境下vs code中Markdown与PlantUML联合工作

PlantUML是一个可以让你快速编写UML图的组件。 在线服务器 https://www.plantuml.com/plantuml/uml/SyfFKj2rKt3CoKnELR1Io4ZDoSa70000 Markdown是一种轻量级标记语言,排版语法简洁,让人们更多地关注内容本身而非排版。它使用易读易写的纯文本格式编写…