C++类与对象(6)—初始化列表、explicit关键字、static成员

news2024/11/26 8:45:08

目录

一、初始化列表 

1、定义 

2、注意事项

3、尽量使用初始化列表初始化

4、初始化顺序

二、 explicit关键字

1、定义

2、特点

三、static成员

1、定义 

2、特性 

3、例题


一、初始化列表 

下面这段代码可以正常编译:

class A {
private:
	int _a1;//成员声明
	int _a2;
};
int main()
{
	A a;//对象整体定义
	return 0;
}

如果加上一个const类型的成员变量_x,编译就无法通过。 

class A {
private:
	int _a1;
	int _a2;
	const int _x;
};
int main()
{
	A a;
	return 0;
}

这是因为const变量必须在定义的位置初始化,否则编译不通过。

class A {
private:
	int _a1;//声明
	int _a2;
	const int _x;
};

在private作用域中,const变量和两个int变量都是成员变量的声明,如果我们声明const变量,一定要对它进行定义,那我们在哪定义呢?

C++11之后可以在声明位置为变量赋初值。

const int _x = 0;

那在C++11之前,也有解决方法,给每个成员变量找一个位置对其进行定义,这样就解决了变量初始化的问题,这个位置使用初始化列表进行初始化赋值。

1、定义 

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
这样就解决了const成员变量初始化问题。
class A {
public:
	A()
		:_x(1)
	{}
private:
	int _a1;
	int _a2;
	const int _x;
};
int main()
{
	A a;
	return 0;
}

只要对象调用构造函数,初始化列表是它所有成员变量定义的位置。
不管是否显示在初始化列表写,那么编译器每个变量都会初始化列表定义初始化。

class A {
public:
	A()
		:_x(1),_a1(6)
	{}
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
	const int _x;
};
int main()
{
	A a;
	return 0;
}

在初始化列表中初始化的变量,不使用缺省值;没有使用初始化列表的变量,使用缺省值。 

2、注意事项

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class B {
public:
	B():_b(0)
	{
		cout << "B()" << endl;
	}
private:
	int _b;
};

class A {
private:
	B _bb;
};
int main()
{
	A aa;
	return 0;
}

 这里的aa的成员变量自定义类型_bb是可以调用它的默认构造函数的初始化列表进行初始化。

 默认构造可以是无参或全缺省的。

class B {
public:
	B(int n) :_b(0)//会报错
    B(int n=9) :_b(0)//全缺省
    B( ) :_b(0)//无参
private:
	int _b;
};

3、尽量使用初始化列表初始化

因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。

 下面看一个用两个栈实现的队列。

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 10)
	{
		cout << "Stack(size_t capacity = 10)" << endl;

		_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			exit(-1);
		}

		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}

	void Push(const DataType& data)
    {
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}

	Stack(const Stack& st)
	{
		cout << "Stack(const Stack& st)" << endl;
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)*st._capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			exit(-1);
		}

		memcpy(_array, st._array, sizeof(DataType)*st._size);
		_size = st._size;
		_capacity = st._capacity;
	}

	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;

		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}

private:
	DataType *_array;
	size_t    _size;
	size_t    _capacity;
};

class MyQueue
{
public:
	MyQueue(int pushN, int popN)
		:_pushST(pushN)
		, _popST(popN)
	{}

private:
	Stack _pushST;
	Stack _popST;
	int _size = 0;
};

int main()
{	
	MyQueue q(2, 3);
	return 0;
}

在调试中可以看到,这里的23分别作为参数传递给MyQueue的构造函数,通过初始化列表对这两个成员变量进行初始化。

 如果我们使用这种无参的构造函数对MyQueue对象初始化呢?

class MyQueue
{
public:
	MyQueue()
	{}

private:
	Stack _pushST;
	Stack _popST;
	int _size = 0;
};

可以看到,如果我们不写初始化列表,MyQueue类也可以调用Stack的默认构造函数对两个Stack类的对象进行初始化,不写MyQueue的构造函数也会使用同样方式初始化,本质上一样。

4、初始化顺序

成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

class A{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}

	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};

int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
}

_a2比_a1先声明,所以_a2比_a1先在初始化列表中初始化,_a2初始化时_a1还没初始化,所以_a2是随机值。

二、 explicit关键字

class A {
public:
	A(int a):_a1(a)
	{}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main()
{
	A aa1(1);	//构造函数
	A aa2 = 1;	//隐式类型转换
	int i = 1;	
	double d = i;//隐式类型转换
	return 0;
}

默认情况下,这里的隐式类型转换都会借助额外创建的临时变量实现,通过构造创建临时变量,然后拷贝构造给变量赋值的过程被优化为直接构造,下一篇文章详细讲解优化过程。

在这两种情况下,临时变量的创建是为了完成类型转换的过程。这些临时变量在转换完成后会被销毁,对于程序的其他部分是不可见的。这种临时变量的创建和销毁是由编译器自动处理的,无需手动干预。

  • A aa2 = 1; 这里发生了从int到A的隐式类型转换。编译器会自动调用A类的构造函数来创建一个临时的A对象,然后将整数值1传递给构造函数作为参数。这个临时的A对象会被复制到aa2中,完成隐式类型转换。

  • double d = i; 这里发生了从int到double的隐式类型转换。编译器会创建一个临时的double变量,并将整数变量i的值复制到这个临时变量中。然后,这个临时的double变量的值会被赋给变量d,完成隐式类型转换。

拷贝构造也属于构造,也可以使用初始化列表,但下面的成员变量会调用拷贝构造吗?

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a1(aa._a1)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

private:
	int _a2;
	int _a1;
};

int main()
{
	A aa1(1);	//构造函数
	A aa2 = 1;	//隐式类型转换
	return 0;
}

输出结果发现没有调用引用类型的拷贝构造。

 

这是因为C++中编译器会对自定义类型的进行优化, 将构造+拷贝+优化的过程优化成一个构造。

那下面的代码中,为什么第一个会报错,第二个没问题呢? 

A& ref = 10;
const A& ref = 10;
  • 这是因为在C++中,当你声明一个引用(比如 A& ref)并试图将其初始化为一个右值(比如一个临时对象或一个字面量),编译器通常会报错。这是因为非const引用不能绑定到右值上,防止对临时对象的非常量引用,因为这可能导致对临时对象的意外修改,从而导致不确定的行为。但是,当你声明一个常量引用(比如 const A& ref),编译器允许这种绑定,因为常量引用可以绑定到右值上。
  • 在上述代码中,const A& ref = 10; 这行代码中的 10 是一个整数字面量,是一个右值。你尝试将这个右值绑定到引用 ref 上。由于 ref 被声明为 const A&,它是一个常量引用,所以编译器允许这种绑定,并调用 A 类的构造函数 A(int a) 来创建一个临时的 A 对象,然后将 ref 绑定到这个临时对象上。

1、定义

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用。
对于单参构造函数:没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译。

 对于刚刚的代码,如果在构造函数前加explicit程序会怎么样呢?

class A{
public:
	explicit A(int a)
		:_a1(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a1(aa._a1)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main()
{
	A aa1(1);	//构造函数
	A aa2 = 1;	//隐式类型转换
	const A& ref = 10;

	return 0;
}

 这两段代码会报错,程序禁止类型转换。

 

2、特点

class A
{
public:
	//explicit A(int a)
	A(int a)
		:_a1(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	//explicit A(int a1, int a2)
	A(int a1, int a2)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{}

private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main()
{
    // 单参数构造函数 C++98
	A aa1(1);	//构造函数
    A aa2 = 1;	//隐式类型转换

	// 多参数构造函数 C++11
	A aa2(1, 1);
    //A aa3= 2,2;//C98不支持
	A aa3 = { 2, 2 };//C++11支持

	return 0;
}
  1. A aa1(1); 这是直接调用单参数构造函数创建对象的例子。

  2. A aa2 = 1; 这是一个隐式类型转换的例子。这里,整数1被隐式地转换为类A的一个对象。这是因为类A定义了一个接受int类型参数的构造函数,因此编译器会自动调用该构造函数来创建一个临时的A对象,并将其赋值给aa2。

  3. A aa2(1, 1); 这是直接调用双参数构造函数创建对象的例子。

  4. A aa3 = { 2, 2 }; 这是C++11引入的列表初始化的例子。这种方式可以用来初始化对象,而不需要显式地调用构造函数。

explicit关键字用于阻止编译器进行不希望发生的隐式类型转换。如果你将构造函数前面的注释去掉,使得构造函数前面有explicit关键字,那么像A aa2 = 1;这样的隐式类型转换就会被禁止,编译器会报错。

例如,如果你将单参数构造函数改为explicit A(int a),那么A aa2 = 1;这行代码就会导致编译错误,因为编译器被禁止进行从int到A的隐式类型转换。你必须显式地调用构造函数,像A aa2(1);这样。

总的来说,explicit关键字可以帮助你控制类型转换,防止因为不希望的隐式类型转换而导致的错误。

三、static成员

实现一个类,计算程序中创建了多少类对象

int count = 0;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
	{
		++count;
	}
	A(const A& aa)
	{
		++count;
	}
};
void func(A a)
{}
int main()
{
	A aa1;
	A aa2(aa1);
	func(aa1);
	A aa3 = 1;

	cout << count << endl;

	return 0;
}

造成了命名冲突的问题,因为C++的xutility文件里有个函数count与我们定义的全局变量count冲突了。

我们可以不展开std,只调用需要用的流输入输出即可。

#include <iostream>
//using namespace std;
using std::cout;
using std::endl;

成功输出: 

C++为了解决上述问题,同时可以将std展开,将count作为类的static修饰的成员即可实现。

1、定义 

  • 声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;
  • 用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
  • 静态成员变量一定要在类外进行初始化。
  • 静态成员不属于某个对象,所于所有对象,属于整个类。
  • 静态成员变量的初始化通常在类外部进行。
class A
{
public:
	A(int a = 0)
	{
		++count;
	}

	A(const A& aa)
	{
		++count;
	}
	int Getcount()
	{
		return count;
	}
private:
	static int count; // 此处为声明
	int _a = 0;
};
	
int A::count = 0; // 定义初始化

void func(A a)
{}

当我们想输出时:

int main()
{
	A aa1;
	A aa2(aa1);
	func(aa1);
	A aa3 = 1;

	cout << A::Getcount() << endl;

	return 0;
}
输出语句会报错:
如果想要输出,可以使用静态成员函数。
	//静态成员函数 没有this指针
	static int Getcount()
	{
		// _a++; // 不能直接访问非静态成员
		return count;
	}

成功输出:

下面语句创建出了多少个类对象?
A aa4[10];

输出结果:

2、特性 

  • 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  • 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  • 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  • 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  • 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

3、例题

链接如下:

求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com)

  • 下面这段代码实现了一个类 Sum 和一个类 Solution,其中 Sum 类用于计算从1到n的累加和,而 Solution 类则使用 Sum 类来计算给定整数n的累加和。 
  • 这种设计利用了类的构造函数和静态成员变量的特性,实现了累加和的计算和获取。
class Sum{
public:
    Sum()
    {
        _sum+=_i;
        _i++;
    }
    static int Getsum()
    {
        return _sum;
    }
private:
    static int _sum;
    static int _i;
};
int Sum::_sum = 0;
int Sum::_i = 1;
class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum a[n];
        return Sum::Getsum();
    }
};

首先,让我们逐步解释 Sum 类的实现:

  • Sum 类有两个静态成员变量 _sum 和 _i,分别用于保存累加和和当前的计数器值。
  • 构造函数 Sum() 是一个无参构造函数,每次被调用时,它会将当前计数器值 _i 加到累加和 _sum 中,并将计数器 _i 自增1。
  • 静态成员函数 Getsum() 用于获取累加和 _sum 的值。

接下来,我们来看 Solution 类的实现:

  • Solution 类中的成员函数 Sum_Solution(int n) 接受一个整数 n 作为参数,并返回从1到n的累加和。
  • 在 Sum_Solution 函数中,我们创建了一个名为 a 的 Sum 类型的数组,数组的大小为 n
  • 由于 Sum 类的构造函数会在创建对象时自动调用,因此创建数组 a 的过程中,会依次调用 Sum 类的构造函数,从而实现了从1到n的累加和的计算。
  • 最后,我们通过调用 Sum::Getsum() 函数来获取累加和的值,并将其作为函数的返回值。

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