本质上来说 ref 的就是把 C/C++ 指针的那一套又拿回来了,而且还封装成一套自己的玩法。
我想设计者的初心把 ref 的功能限制得死死的,可能也考虑到 C# 是一门面向业务开发的语言,讲究的是做项目快狠准,性能反而不是第一要素,这个时候的 ref 很简单,看一下代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
long price = 0;
GetPrice(ref price);
Console.WriteLine($"output: price={price}");
}
public static void GetPrice(ref long price)
{
price = 10;
}
}
// output: price=10
我相信大家都知道,方法参数中ref long price拿的是栈中的地址,对栈地址上的值进行修改,地址上的变量会被修改,和引用类型原理一致,接下来咋就从汇编的角度去看看。
D:\net5\ConsoleApp4\ConsoleApp3\Program.cs @ 16:
026b048e 8d4declea ecx,[ebp-14h]
026b0491 ff15a0ebc800 call dword ptr ds:[0C8EBA0h] (ConsoleApp3.Program.GetPrice(Int64 ByRef), mdToken:
06000002)
026b0497 90 nop
0:000> bp 026b0491
0:000> g
Breakpoint 1 hit
ChangeEngineState
eax=00000000 ebx=0057f354 ecx=0057f2d4 edx=783aaa50 esi=02979e7c edi=0057f2dc
eip=026b0491 esp=0057f2c4 ebp=0057f2e8 iopl=0 nv up ei pl zr na pe nc
cs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00000246
026b0491 ff15a0ebc800 call dword ptr ds:[0C8EBA0h] ds:002b:00c8eba0=00c2be10
从汇编的lea ecx,[ebp-14h]就能看到,将ebp-14这个单元的内存地址给了 ecx,这个 ecx 也就是作为参数传递给了Price方法,后续的赋值将会影响这个栈位置上的内容。
方法返回值上的 ref
这就有意思了,进入的时候传地址,回来的时候也想传地址,很显然方法线程栈上的 值类型 是传不出去的,毕竟方法返回后,esp,ebp 所控制的方法栈帧空间是要销毁的,所以只能是堆上对象才能实现。
为了方便理解,看如下代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ref long price = ref TaskClass.GetCurrentPrice();
price = 12;
Console.WriteLine($"output: price={price}");
}
public static ref long GetCurrentPrice()
{
long[] nums = { 10, 20, 30 };
return ref nums[1];
}
}
// output: price=12
可以看到当前的price=12,同时nums这个数组也被修改了,可以用 windbg 验证一下。
0:000> !dumpheap -type System.Int64[]
Address MT Size
027ca7b0 04c39d00 36
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
04c39d00 136 System.Int64[]
Total 1 objects
0:000> dq 027ca7b0 L4
027ca7b0 00000003`04c39d00 00000000`0000000a
027ca7c0 00000000`0000000c 00000000`0000001e
可以看到上面的000000000000000c被修改成price=12,这时候有人就不爽了,我不希望外面的代码能修改 price 内容,那怎么办呢? 还得在ref后面加上readonly,改造后如下:
到此时写法就有点疯狂了,对 C# 开发者来说很难理解,对熟悉 C/C++ 指针的朋友来说又很不习惯,太纠结了,下面是一段翻译过来的C/C++指针代码。
const long long* getcurrentprice();
int main()
{
int i = 0;
const long long* price = getcurrentprice();
price = 12;
printf("num=%d, price=%d \n", i, *price);
}
const long long* getcurrentprice() {
long long* num = new long long[3]{ 10,20,30 };
return num + 1;
}
对 ref 变量的 in 操作
这又是一套 C/C++ 的玩法,有时候不希望某一个方法对 ref 变量进行修改,注意:是不希望某一个方法进行修改,其他方法是可以的,那这个怎么实现呢?这就需要在入参上加in前缀,把代码修改一下。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ref long price = ref GetCurrentPrice();
ModifyPrice(in price);
Console.WriteLine($"output: price={price}");
}
public static ref long GetCurrentPrice()
{
long[] nums = { 10, 20, 30 };
return ref nums[1];
}
public static void ModifyPrice(in long price)
{
price = 12;
Console.WriteLine(price);
}
}
可以看到,这时候报错了,如果换成 C++ 就很简单了,只需要在参数上把 in 改成 const 即可。
void modifyprice(const long long* price) {
*price = 12;
printf("%d", *price);
}
总的来说,ref 这一套玩法太另类了,按实际需求使用,不太会去考虑性能方面的问题。