Android修行手册 - 阴影效果的几种实现以及一些特别注意点

news2024/11/16 11:27:13
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在这里插入图片描述

👉实践过程

😜阴影原理

我们处在一个三维空间中,有阳光的地方就有阴影,真实的阴影其实是一种光影的效果。一个有光照的角度,加上物体有厚度就会形成一个阴影层。知道了阴影的产生需要光源和高度,技术也是如此,技术的实现是基于现实生活的现象。在各种平台开发中阴影基本都是以拔高 Z 轴来实现的。
可以理解为有一束斜光投向屏幕,Z 轴值越大,离光就越近,阴影的范围就越大;Z 轴值越小,离光就越远,阴影的范围就越小。
在 Android 平台实现阴影的方式有三种。

😜elevation

android5.0 引入了Z轴的概念,于是就有着这种风格,也就是目前比较火的Material Design。

  1. android:elevation 设置该组件“浮”起来的高度,to难过过设置该属性可以让该组件呈现3D效果。
  2. android:translationZ 设置该组件在Z方向(垂直屏幕方向)上的位移。

说起 Z 轴, translateZ 一般用来控制的弹起效果或其他动画效果。
而阴影直接使用的是 elevation 属性,是写在 xml 文件中的静态配置。

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout 
    android:layout_width="250dp"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/common_bg"
    android:elevation="10dp"
    android:outlineAmbientShadowColor="#5509FF1D"
    android:outlineSpotShadowColor="@color/transparent">
    //...
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

上面代码中 elevation 就是设置偏移阴影。一般这一个属性就足够了,但是设计的需求总是多种多样,就引出了另外两个属性 outlineAmbientShadowColor 和 outlineSpotShadowColor
outlineAmbientShadowColor:这是主光源,也就是发光点是什么
outlineSpotShadowColor:这是环境周围的光色
还有一个很少用到的属性 环境阴影透明度(ambientShadowAlpha),透明度的取值为0-1,可根据实际情况来调试。需要通过主题设置来实现:

<style name="AppTheme" parent="Theme">
    ...
    <item name="android:ambientShadowAlpha">0.5</item>
    ...
</style>

这种实现方案只是很普通的阴影,一般会出现一边的阴影比较浓,一边的比较淡,而且受限制,需要API 21 以上才可用。

😜layer-list

产品又说了:啊,你这很普通啊喂,能不能实现那种毛茸茸的感觉呢。
那就得使用 layer-list 。
layer-list 的方式的就一层一层绘制叠加,下面的 item 总是覆盖在上面的 item 上。
这种方式是最推荐的,不能性能好且实现的效果多种多样。但是因为实现上要多做不少内容所以很容易被人们抛弃。

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item
        android:left="2dp"
        android:top="2dp">
        <shape android:shape="rectangle" >
		 <!--这里可以是梯度的值,也可以是solid,看实际的效果自己调测-->
            <gradient
                android:angle="90"
                android:centerX="50"
                android:centerY="50"
                android:endColor="#03000000"
                android:startColor="#0F000000" />
            <corners
                android:bottomLeftRadius="6dip"
                android:bottomRightRadius="6dip"
                android:topLeftRadius="6dip"
                android:topRightRadius="6dip" />
        </shape>
    </item>

    <item
        android:bottom="3dp"
        android:right="3dp">
        <shape android:shape="rectangle" >
            <solid android:color="#FFFFFF"/>
            <corners
                android:bottomLeftRadius="6dip"
                android:bottomRightRadius="6dip"
                android:topLeftRadius="6dip"
                android:topRightRadius="6dip" />
        </shape>
    </item>
</layer-list>

如上面的代码是用两个颜色块叠加实现的,从上面一看就知道代码量蹭蹭的涨。还有更复杂的是用一条条线条叠加来实现,避免了中间区域无用的绘制。
在这里插入图片描述

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <padding
                android:bottom="2dp"
                android:left="2dp"
                android:right="2dp"
                android:top="2dp" />
            <solid android:color="#0DFFFFFF" />
            <corners android:radius="16dp" />
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <padding
                android:bottom="2dp"
                android:left="2dp"
                android:right="2dp"
                android:top="2dp" />
            <solid android:color="#10FFFFFF" />
            <corners android:radius="16dp" />
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <padding
                android:bottom="2dp"
                android:left="2dp"
                android:right="2dp"
                android:top="2dp" />
            <solid android:color="#15FFFFFF" />
            <corners android:radius="16dp" />
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <padding
                android:bottom="2dp"
                android:left="2dp"
                android:right="2dp"
                android:top="2dp" />
            <solid android:color="#20FFFFFF" />
            <corners android:radius="16dp" />
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <padding
                android:bottom="2dp"
                android:left="2dp"
                android:right="2dp"
                android:top="2dp" />
            <solid android:color="#30FFFFFF" />
            <corners android:radius="16dp" />
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape>
            <solid android:color="#FFFFFF" />
            <corners android:radius="16dp" />
        </shape>
    </item>
</layer-list>

😜CardView

这个实现上也挺简单,需要 androidx.cardview.widget.CardView ,表现效果上很不错,但是也有缺点就是多嵌套了一层父类,这对性能又是一层消耗。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.cardview.widget.CardView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="1670mm"
    android:layout_height="940mm"
    android:layout_centerInParent="true"
    app:cardElevation="10mm"
    tools:ignore="InOrMmUsage,ContentDescription,HardcodedText">
    <TextView
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:text="CardView"
      android:gravity="center"
      android:background="#fff000"/>
</androidx.cardview.widget.CardView>

😜注意事项

  1. 控件必须设置背景 background,且不能为透明,因为透明的view是没有阴影的。

  2. 阴影是绘制于父控件上的,所以控件与父控件的边界之间需有足够空间绘制出阴影才行。

  3. 有网友提出图片尽量使用.png, 防止图片过大导致 oom 或者 elevation 失效

  4. 经过本人测试,除了上述原因外,还有:background 是图片时、background 直接设置具体颜色值时容易无效如:#ffaacc,background 是 shape 时效果最好

  5. 设置 elevation 的 View 最好是 ViewGroup 子类
    今天在 Android 界面的设计中遇到一个问题,我想要用 elevation 设置阴影效果,也就是对某个 View 添加 android:elevation,但是没有效果,解决办法是必须给这个 view 设置 background ,这样就会出来阴影的。就是我们说的注意事项一。
    默认情况下,阴影是由 background 提供的,如果控件没有设置 background,则需要加上
    android:outlineProvider=“bounds”

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空
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空名先生

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