冯诺依曼体系和操作系统简单介绍
冯诺依曼体系
- 输入设备:键盘,话筒,摄像头,usb,鼠标,磁盘/ssd,网卡等等
- 输出设备:显示器,喇叭,打印机,磁盘,网卡,显卡等等
- 存储器就是内存
所有的设备只能直接和内存打交道,计算机几乎所有设备都有存储能力
CPU是纳秒级别的,内存是微秒/纳秒级别,输入输出单元是毫秒/微秒级别的程序在运行之前,必须先加载到内存。因为,程序=代码+数据,最终都要CPU处理,CPU需要先读取这些代码和数据,而CPU只和内存有**数据(二进制)**层面的交互,编译完代码形成的
exe
文件在磁盘(外设)中保存
- 以CPU为中心,距离CPU越近存储效率越高,造价越贵
- 数据层面上CPU不直接和外设进行交互(因为外设速度太慢),CPU和内存直接交互
- 基于冯诺依曼体系结构的计算机。本质:用比较少的钱,做出来效率不错的计算机
操作系统
-
任何一个计算机系统包含一个基本的程序集合,称为OS
- 内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
- 其他程序(例如函数库,shell程序等等)
-
操作系统是一款软件,电脑启动时除BIOS外第一个加载的软件,进行软硬件资源管理的软件
-
操作系统将软硬件资源管理好,给用户提供良好的(稳定,高效,安全)使用环境(目的)
那么操作系统是如何管理硬件资源的呢?
比如学校,校长将每个学生的数据通过辅导员总结出来,校长做决策,辅导员做执行,实际上管理的本质不是管人,而是管理数据,对每一个学生建模,用一个对象./结构体保存学生的属性(学号,成绩,姓名,手机号,家庭住址等等)这个很重要,就是先描述,再组织(任何管理工作都可以经过六个字进行计算机建模),然后用一种数据结构(hash,堆,搜索二叉树,链表等)管理起来,对结构化的数据进行管理。
这种方式就是面向对象,把相关数据和方法组织为一个整体,人是通过属性认识世界的任何事物,重要属性的集合就代表这个人或事物
所以本质上图中的操作系统用对象保存着硬件的各种属性/信息,通过驱动程序得到硬件实时数据然后写入对象中,再用一种数据结构链接起来,即可对硬件进行管理
操作系统是如何和用户进行交互的呢?
用户不能直接和操作系统进行交互,在其之间还有一层,就是系统调用接口,操作系统不相信用户,所以特地封装了一层接口来给用户使用,而让用户学习系统调用接口成本有些高,所以在此之上又封装了一层shell,用户就通过学习成本更低的shell指令来和操作系统交互。以及一些库函数也调用了系统调用接口,比如C/C++的
printf cout
函数。库函数和系统调用是上下层的关系一个用户想要访问非常底层的OS数据或者访问硬件必须贯穿整个层状结构,也就是一定要调用系统调用接口
- 狭义上的操作系统就是内核(操作系统+系统调用),广义上的操作系统就是在狭义的基础上加上了shell外壳,或者库