文/朱季谦
环境准备:安装Gin与Gorm
本文搭建准备环境:Gin+Gorm+MySql。
Gin是Go语言的一套WEB框架,在学习一种陌生语言的陌生框架,最好的方式,就是用我们熟悉的思维去学。作为一名后端Java开发,在最初入门时,最熟悉的莫过于MVC分层结构,可以简单归纳成controller层,model层,dao层,而在SpringBoot框架里,大概也经常看到以下的分层结构——
这个结构分为java根目录与resources资源目录。
在学习Go语言的Gin框架时,是否也可以参照这样的分层结构来搭建一套简单的后端系统呢。
答案是,肯定的。
接下来,我们就按照这个MVC分层结构,搭建一套基于Gin+Gorm框架的Go语言后端。
搭建之前,先简单介绍一下Gin和Gorm分别是什么。
Gin是一个golang的WEB框架,很轻量,依赖到很少,有些类似Java的SpringMVC,通过路由设置,可以将请求转发到对应的处理器上。
Gorm是Go语言的ORM框架,提供一套对数据库进行增删改查的接口,使用它,就可以类似Java使用Hibernate框架一样,可对数据库进行相应操作。
若要用到这两套框架,就需要import依赖进来,依赖进来前,需要Go命令安装Gin和Gorm。
go get -u github.com/gin-gonic/gin
go get -u github.com/jinzhu/gorm
最好放在GOPATH目录下。
我的GOPATH目录在C:\Users\Administrator\go下:
通过Go命令安装的依赖包放在这个目录底下C:\Users\Administrator\go\src下:
现在,我们就参考SpringBoot的分层结构,搭建一套MVC分层结构系统。
一、搭建根目录与资源目录。
先创建一个Go项目,这里,我取名为go-admin,底下创建一个go目录,用于存放Go代码;一个resources资源目录,存放配置文件,结构如下——
go根目录底下,创建controller、service、dao、entity包,另外,还需要一个router包,用于存放路由文件,可能你对路由文件不是很理解,那么,你可以简单理解为,这个路由的作用,就类似SpringMVC的@RequestMapping("/user")和@GetMapping("/list")注解组合起到的作用,通过路由,就可以找到需要调用的后端方法。创建完这些包后,若在SpringBoot项目里,是否还缺少一个xxxxxApplication.java的启动类,没错,在Go里,同样需要一个启动类,该启动类文件可以直接命名为main.go。
创建以上包与类后,go根目录底下结构如下:
接下来,是在resources资源目录创建一个application.yaml配置文件,当然,这个配置文件可以随便命名,不用像SpringBoot那样需要考虑其命名背后所代表的优先级。
这个配置文件里,就存放需要用到的Mysql数据库连接信息:
url: 127.0.0.1
userName: root
password: root
dbname: example
post: 3306
这些基础工作做好后,就可以填充代码了。
二、dao层的搭建。
在dao层下,建立一个mysql.go文件,这个文件在dao的包下,最初的效果如下
按照以往jdbc连接数据库的步骤,首先需要加载jdbc驱动程序,然后再创建数据库的连接,其实,在Go连接数据库,同样需要类似这样的操作。
首先,需要导入数据库驱动程序。
Gorm已经包含了驱动程序,只需要将它导入进来即可:
import _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
进入到这个依赖包的源码,根据命名就可以看到出,这是一个go语言的mysql驱动包——
除此之外,还提供了mssql、postgres、sqlite的驱动包。
底层使用到的是GORM 框架,自然也要把它依赖进来:
import "github.com/jinzhu/gorm"
另外,还需要依赖以下几个包,用于读取yaml配置文件数据与拼接成url字符串:
import "io/ioutil"
import "gopkg.in/yaml.v2"
import "fmt"
当依赖的包过多时,我们可以统一放到一个()号里,例如这样:
import (
"github.com/jinzhu/gorm"
_ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
"io/ioutil"
"gopkg.in/yaml.v2"
"fmt"
)
到这一步,效果如下:
这里爆红色是正常的,Go语言与Java不同的一个地方是,若依赖进来的包,没有被用到话,会直接出现红色异常提示,后面写到用到它们的代码时,就正常了。
接下来,定义一个用于接收yaml配置参数的struct结构体,你可以简单将它理解为Java的类。
type conf struct {
Url string `yaml:"url"`
UserName string `yaml:"userName"`
Password string `yaml:"password"`
DbName string `yaml:"dbname"`
Port string `yaml:"post"`
}
然后提供一个读取解析该yaml配置的方法,将读取到的配置参数数据转换成上边的结构体conf
func (c *conf) getConf() *conf {
//读取resources/application.yaml文件
yamlFile, err := ioutil.ReadFile("resources/application.yaml")
//若出现错误,打印错误提示
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
}
//将读取的字符串转换成结构体conf
err = yaml.Unmarshal(yamlFile, c)
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
}
return c
}
后面可以通过debug观察一下,这个返回的c变量,它就类似Java的对象,里边是key-value形式的值——
最后,就可以根据这些解析到的配置参数,用来驱动连接数据库了。
创建一个类似旧版mybatis全局的SqlSession变量,就取名为SqlSession即可,该变量起到作用于mybatis的SqlSession实例类似,在数据库驱动连接成功后,即可提供select/insert/update/delete方法。
var SqlSession *gorm.DB
然后定义一个初始化连接数据库的方法,该方法用于在启动项目时执行——
func InitMySql()(err error) {
var c conf
//获取yaml配置参数
conf:=c.getConf()
//将yaml配置参数拼接成连接数据库的url
dsn := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s:%s)/%s?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local",
conf.UserName,
conf.Password,
conf.Url,
conf.Port,
conf.DbName,
)
//连接数据库
SqlSession,err =gorm.Open("mysql",dsn)
if err !=nil{
panic(err)
}
//验证数据库连接是否成功,若成功,则无异常
return SqlSession.DB().Ping()
}
最后,还需要提供一个可以关闭数据库连接的方法——
func Close() {
SqlSession.Close()
}
到这里,我们就完成了Dao层的搭建,该层里的代码主要负责连接数据库,创建一个取名为SqlSession全局的*gorm.DB变量,该变量作用类似SqlSession,提供了操作数据库的方法,最后,整块dao层的mysql.go代码就如下:
package dao
import (
"github.com/jinzhu/gorm"
"io/ioutil"
)
import (
"github.com/jinzhu/gorm"
_ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
"io/ioutil"
"gopkg.in/yaml.v2"
"fmt"
)
//指定驱动
const DRIVER = "mysql"
var SqlSession *gorm.DB
//配置参数映射结构体
type conf struct {
Url string `yaml:"url"`
UserName string `yaml:"userName"`
Password string `yaml:"password"`
DbName string `yaml:"dbname"`
Port string `yaml:"post"`
}
//获取配置参数数据
func (c *conf) getConf() *conf {
//读取resources/application.yaml文件
yamlFile, err := ioutil.ReadFile("resources/application.yaml")
//若出现错误,打印错误提示
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
}
//将读取的字符串转换成结构体conf
err = yaml.Unmarshal(yamlFile, c)
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
}
return c
}
//初始化连接数据库,生成可操作基本增删改查结构的变量
func InitMySql()(err error) {
var c conf
//获取yaml配置参数
conf:=c.getConf()
//将yaml配置参数拼接成连接数据库的url
dsn := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s:%s)/%s?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local",
conf.UserName,
conf.Password,
conf.Url,
conf.Port,
conf.DbName,
)
//连接数据库
SqlSession,err =gorm.Open(DRIVER,dsn)
if err !=nil{
panic(err)
}
//验证数据库连接是否成功,若成功,则无异常
return SqlSession.DB().Ping()
}
//关闭数据库连接
func Close() {
SqlSession.Close()
}
三、entity层定义模型。
Gorm是全特性的ORM框架,即对象关系映射,这样,就需要类似Java那样建立与数据库映射的类,在Go语言当中,我们称之为结构体。
首先,先创建一张用于验证的数据库表结构——
CREATE TABLE `sys_user` (
`id` int(50) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(50) NOT NULL COMMENT '用户名',
`nick_name` varchar(150) DEFAULT NULL COMMENT '昵称',
`avatar` varchar(150) DEFAULT NULL COMMENT '头像',
`password` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '密码',
`email` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '邮箱',
`mobile` varchar(100) DEFAULT NULL COMMENT '手机号',
`create_time` bigint(50) DEFAULT NULL COMMENT '更新时间',
`del_status` tinyint(4) DEFAULT '0' COMMENT '是否删除 -1:已删除 0:正常',
PRIMARY KEY (`id`),
UNIQUE KEY `name` (`name`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=11 DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='用户表';
然后创建一个User.go文件,里边定义一个User结构体——
type User struct {
Id int `json:"id"`
Name string `json:"name"`
NickName string `json:"nickName"`
Avatar string `json:"avatar"`
Password string `json:"password"`
Email string `json:"email"`
Mobile string `json:"mobile"`
DelStatus int `json:"delStatus"`
CreateTime int64 `json:"createTime"`
}
注意一点,这里需要明确指出,其struct结构体映射到哪一张表,如果没有显示指出,它会默认生成一张命名为users的数据库表——
// 数据库表明自定义,默认为model的复数形式,比如这里默认为 users
func (User) TableName() string {
return "sys_user"
}
到这一步,我们就完成了user模型关系建立。
package entity
// 数据库表明自定义,默认为model的复数形式,比如这里默认为 users
func (User) TableName() string {
return "sys_user"
}
type User struct {
Id int `json:"id"`
Name string `json:"name"`
NickName string `json:"nickName"`
Avatar string `json:"avatar"`
Password string `json:"password"`
Email string `json:"email"`
Mobile string `json:"mobile"`
DelStatus int `json:"delStatus"`
CreateTime int64 `json:"createTime"`
}
四、service层建立增删改查业务逻辑。
在service层建立一个User的service类,命名为UserService.go。
这里,需要引入两个依赖,一个是dao层创建的全局SqlSession,用于操作数据库;一个是User类,用于接收数据库对应表结构的数据。
import (
"go-admin/go/dao"
"go-admin/go/entity"
)
接下来,就可以基于SqlSession获取到的API接口,对数据库进行简单的增删改查操作了。
1.添加User信息
/**
新建User信息
*/
func CreateUser(user *entity.User)(err error) {
if err = dao.SqlSession.Create(user).Error;err!=nil{
return err
}
return
}
2.查询所有的User记录
/**
获取user集合
*/
func GetAllUser()(userList []*entity.User,err error) {
if err:=dao.SqlSession.Find(&userList).Error;err!=nil{
return nil,err
}
return
}
3.根据id删除对应的User信息
/**
根据id删除user
*/
func DeleteUserById(id string)(err error){
err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).Delete(&entity.User{}).Error
return
}
4.根据id查询用户User
/**
根据id查询用户User
*/
func GetUserById(id string)(user *entity.User,err error) {
if err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).First(user).Error;err!=nil{
return nil,err
}
return
}
5.更新用户信息
/**
更新用户信息
*/
func UpdateUser(user * entity.User)(err error) {
err = dao.SqlSession.Save(user).Error
return
}
UserService.go的完整代码如下:
package service
import (
"go-admin/go/dao"
"go-admin/go/entity"
)
/**
新建User信息
*/
func CreateUser(user *entity.User)(err error) {
if err = dao.SqlSession.Create(user).Error;err!=nil{
return err
}
return
}
/**
获取user集合
*/
func GetAllUser()(userList []*entity.User,err error) {
if err:=dao.SqlSession.Find(&userList).Error;err!=nil{
return nil,err
}
return
}
/**
根据id删除user
*/
func DeleteUserById(id string)(err error){
err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).Delete(&entity.User{}).Error
return
}
/**
根据id查询用户User
*/
func GetUserById(id string)(user *entity.User,err error) {
if err = dao.SqlSession.Where("id=?",id).First(user).Error;err!=nil{
return nil,err
}
return
}
/**
更新用户信息
*/
func UpdateUser(user * entity.User)(err error) {
err = dao.SqlSession.Save(user).Error
return
}
五、controller层建立User的controller类。
在controller层建立一个UserController.go类,类似Java的controller,主要用于根据url跳转执行到对应路径的方法。
首先,引入需要用到的依赖包,
import (
//需要用到的结构体
"go-admin/go/entity"
//gin框架的依赖
"github.com/gin-gonic/gin"
//http连接包
"net/http"
//service层方法
"go-admin/go/service"
)
接下来,可以实现增删改查的controller方法了。
1.实现新增User的方法
func CreateUser(c *gin.Context) {
//定义一个User变量
var user entity.User
//将调用后端的request请求中的body数据根据json格式解析到User结构变量中
c.BindJSON(&user)
//将被转换的user变量传给service层的CreateUser方法,进行User的新建
err:=service.CreateUser(&user)
//判断是否异常,无异常则返回包含200和更新数据的信息
if err!=nil{
c.JSON(http.StatusBadRequest,gin.H{"error":err.Error()})
}else {
c.JSON(http.StatusOK,gin.H{
"code":200,
"msg":"success",
"data":user,
})
}
}
2.查询User的方法
func GetUserList(c *gin.Context) {
todoList,err :=service.GetAllUser()
if err!=nil{
c.JSON(http.StatusBadRequest,gin.H{"error":err.Error()})
}else {
c.JSON(http.StatusOK,gin.H{
"code":200,
"msg":"success",
"data":todoList,
})
}
}
六、routes层增加路由文件,用于根据请求url进行转发。
routes层新建一个Routers.go文件。
首先,同样需要引入需要用到的依赖——
import (
"go-admin/go/controller"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
然后搭建一个初始化路由的操作,将路由统一存放到数据user的group组里,这样可以比较方便区分这些路由数据哪个controller类的。
Routers.go文件完整代码如下:
package routes
import (
"go-admin/go/controller"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
func SetRouter() *gin.Engine {
r :=gin.Default()
/**
用户User路由组
*/
userGroup :=r.Group("user")
{
//增加用户User
userGroup.POST("/users",controller.CreateUser)
//查看所有的User
userGroup.GET("/users",controller.GetUserList)
//修改某个User
userGroup.PUT("/users/:id",controller.UpdateUser)
//删除某个User
userGroup.DELETE("/users/:id",controller.DeleteUserById)
}
return r
}
七、main启动类。
最后一步,就是建立main的启动类了,需要注意一点是,go的启动类,必须命名在package main的包下,否则无法进行启动。
首先,还是需要先引入依赖,main启动类需要用到dao、entity、routers以及mysql驱动包。
import (
"go-admin/go/dao"
"go-admin/go/entity"
"go-admin/go/routes"
_ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
)
启动方法里的代码主要如下,即前边搭建的东西,这里都有用到了——
func main() {
//连接数据库
err :=dao.InitMySql()
if err !=nil{
panic(err)
}
//程序退出关闭数据库连接
defer dao.Close()
//绑定模型
dao.SqlSession.AutoMigrate(&entity.User{})
//注册路由
r :=routes.SetRouter()
//启动端口为8085的项目
r.Run(":8081")
}
到这一步,就可以启动项目了,正常情况下,启动成功会显示以下日志信息——
到这一步,基于Gin+Gorm框架搭建MVC模式的Go后端系统,就初步搭建完成了。
最后,代码已经上传到GitHub:GitHub - z924931408/go-admin: 这是个人Go语言基于Gin+gorm框架搭建的MVC结构的后端模块。