线程池使用

news2024/10/6 8:26:13

转载:线程池详解(通俗易懂超级好)_拉格朗日(Lagrange)的博客-CSDN博客_线程池

目录

基本概念

什么是线程池

线程池优点

线程池源码

ThreadPoolExecutor

参数解释

具体使用

线程池的工作原理 

线程池的参数 

任务队列(workQueue) 

线程工厂(threadFactory) 

拒绝策略(handler)

功能线程池 

定长线程池(FixedThreadPool) 

定时线程池(ScheduledThreadPool )

可缓存线程池(CachedThreadPool)

单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

对比

总结 

自定义线程池 

实现步骤 

任务类

线程类

线程池类

测试类

总结

线程池总结 

其他

使用无界队列的线程池会导致内存飙升吗 


基本概念

什么是线程池

线程池也是一种多线程的方式,处理过程就是将任务放到队列里面,通过线程池中的线程执行这些任务

线程池优点

(1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

(3)提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

线程池源码

ThreadPoolExecutor

线程池的真正实现类是 ThreadPoolExecutor,其构造方法有如下4种: 

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
 
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         threadFactory, defaultHandler);
}
 
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}
 
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

参数解释

  • corePoolSize(必需):核心线程数。默认情况下,核心线程会一直存活,但是当将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
  • maximumPoolSize(必需):线程池所能容纳的最大线程数。当活跃线程数达到该数值后,后续的新任务将会阻塞。
  • keepAliveTime(必需):线程闲置超时时长。如果超过该时长,非核心线程就会被回收。如果将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
  • unit(必需):指定 keepAliveTime 参数的时间单位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。
  • workQueue(必需):任务队列。通过线程池的 execute() 方法提交的 Runnable 对象将存储在该参数中。其采用阻塞队列实现。
  • threadFactory(可选):线程工厂。用于指定为线程池创建新线程的方式。
  • handler(可选):拒绝策略。当达到最大线程数时需要执行的饱和策略。

具体使用

// 创建线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
                                             MAXIMUM_POOL_SIZE,
                                             KEEP_ALIVE,
                                             TimeUnit.SECONDS,
                                             sPoolWorkQueue,
                                             sThreadFactory);
// 向线程池提交任务
threadPool.execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        ... // 线程执行的任务
    }
});
// 关闭线程池
threadPool.shutdown(); // 设置线程池的状态为SHUTDOWN,然后中断所有没有正在执行任务的线程
threadPool.shutdownNow(); // 设置线程池的状态为 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表

线程池的工作原理 

在这里插入图片描述

线程池的参数 

任务队列(workQueue) 

任务队列是基于阻塞队列实现的,即采用生产者消费者模式,在 Java 中需要实现 BlockingQueue 接口。但 Java 已经为我们提供了 7 种阻塞队列的实现: 

  1. ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列(数组结构可配合指针实现一个环形队列)。
  2. LinkedBlockingQueue: 一个由链表结构组成的有界阻塞队列,在未指明容量时,容量默认为 Integer.MAX_VALUE。
  3. PriorityBlockingQueue: 一个支持优先级排序的无界阻塞队列,对元素没有要求,可以实现 Comparable 接口也可以提供 Comparator 来对队列中的元素进行比较。跟时间没有任何关系,仅仅是按照优先级取任务。
  4. DelayQueue:类似于PriorityBlockingQueue,是二叉堆实现的无界优先级阻塞队列。要求元素都实现 Delayed 接口,通过执行时延从队列中提取任务,时间没到任务取不出来。
  5. SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列,消费者线程调用 take() 方法的时候就会发生阻塞,直到有一个生产者线程生产了一个元素,消费者线程就可以拿到这个元素并返回;生产者线程调用 put() 方法的时候也会发生阻塞,直到有一个消费者线程消费了一个元素,生产者才会返回。
  6. LinkedBlockingDeque: 使用双向队列实现的有界双端阻塞队列。双端意味着可以像普通队列一样 FIFO(先进先出),也可以像栈一样 FILO(先进后出)。
  7. LinkedTransferQueue: 它是ConcurrentLinkedQueue、LinkedBlockingQueue 和 SynchronousQueue 的结合体,但是把它用在 ThreadPoolExecutor 中,和 LinkedBlockingQueue 行为一致,但是是无界的阻塞队列。

注意有界队列和无界队列的区别:如果使用有界队列,当队列饱和时并超过最大线程数时就会执行拒绝策略;而如果使用无界队列,因为任务队列永远都可以添加任务,所以设置 maximumPoolSize 没有任何意义。 

线程工厂(threadFactory) 

线程工厂指定创建线程的方式,需要实现 ThreadFactory 接口,并实现 newThread(Runnable r) 方法。该参数可以不用指定,Executors 框架已经为我们实现了一个默认的线程工厂: 

/**
 * The default thread factory.
 */
private static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
    private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
    private final ThreadGroup group;
    private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
    private final String namePrefix;
 
    DefaultThreadFactory() {
        SecurityManager s = System.getSecurityManager();
        group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                              Thread.currentThread().getThreadGroup();
        namePrefix = "pool-" +
                      poolNumber.getAndIncrement() +
                     "-thread-";
    }
 
    public Thread newThread(Runnable r) {
        Thread t = new Thread(group, r,
                              namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                              0);
        if (t.isDaemon())
            t.setDaemon(false);
        if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
            t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        return t;
    }
}

拒绝策略(handler)

当线程池的线程数达到最大线程数时,需要执行拒绝策略。拒绝策略需要实现 RejectedExecutionHandler 接口,并实现 rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) 方法。不过 Executors 框架已经为我们实现了 4 种拒绝策略:

  • AbortPolicy(默认):丢弃任务并抛出 RejectedExecutionException 异常。
  • CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
  • DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。可以配合这种模式进行自定义的处理方式。
  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列最早的未处理任务,然后重新尝试执行任务。

功能线程池 

嫌上面使用线程池的方法太麻烦?其实Executors已经为我们封装好了 4 种常见的功能线程池,如下: 

  • 定长线程池(FixedThreadPool)
  • 定时线程池(ScheduledThreadPool )
  • 可缓存线程池(CachedThreadPool)
  • 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

定长线程池(FixedThreadPool) 

创建方法的源码: 

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}
  • 特点:只有核心线程,线程数量固定,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
  • 应用场景:控制线程最大并发数。

使用示例: 

// 1. 创建定长线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为3
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
  public void run() {
     System.out.println("执行任务啦");
  }
};
// 3. 向线程池提交任务
fixedThreadPool.execute(task);

定时线程池(ScheduledThreadPool )

创建方法的源码: 

private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;
 
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}
 
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
        int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                   ThreadFactory threadFactory) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
}
  • 特点:核心线程数量固定,非核心线程数量无限,执行完闲置 10ms 后回收,任务队列为延时阻塞队列。
  • 应用场景:执行定时或周期性的任务。

使用示例:

// 1. 创建 定时线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为5
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
  public void run() {
     System.out.println("执行任务啦");
  }
};
// 3. 向线程池提交任务
scheduledThreadPool.schedule(task, 1, TimeUnit.SECONDS); // 延迟1s后执行任务
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(task,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);// 延迟10ms后、每隔1000ms执行任务

可缓存线程池(CachedThreadPool)

创建方法的源码: 

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}
  • 特点:无核心线程,非核心线程数量无限,执行完闲置 60s 后回收,任务队列为不存储元素的阻塞队列。
  • 应用场景:执行大量、耗时少的任务。

使用示例: 

// 1. 创建可缓存线程池对象
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
  public void run() {
     System.out.println("执行任务啦");
  }
};
// 3. 向线程池提交任务
cachedThreadPool.execute(task);

单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

创建方法的源码: 

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                threadFactory));
}
  • 特点:只有 1 个核心线程,无非核心线程,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
  • 应用场景:不适合并发但可能引起 IO 阻塞性及影响 UI 线程响应的操作,如数据库操作、文件操作等。

 使用示例:

// 1. 创建单线程化线程池
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
  public void run() {
     System.out.println("执行任务啦");
  }
};
// 3. 向线程池提交任务
singleThreadExecutor.execute(task);

对比

获取ExecutorService可以利用JDK中的Executors 类中的静态方法,常用获取方式如下:
static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个默认的线程池对象,里面的线程可重用,且在第一次使用时才创建 
static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) 
          线程池中的所有线程都使用ThreadFactory来创建,这样的线程无需手动启动,自动执行; 
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)   创建一个可重用固定线程数的线程池 
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) 
          创建一个可重用固定线程数的线程池且线程池中的所有线程都使用ThreadFactory来创建。 
static ExecutorService newSingleThreadExecutor() 
          创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。 
static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) 
          创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,且线程池中的所有线程都使用ThreadFactory来创建。  

总结 

Executors 的 4 个功能线程池虽然方便,但现在已经不建议使用了,而是建议直接通过使用 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

  • FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor:主要问题是堆积的请求处理队列均采用 LinkedBlockingQueue,可能会耗费非常大的内存,甚至 OOM。
  • CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool:主要问题是线程数最大数是 Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至 OOM。 

自定义线程池 

实现步骤 

1:编写任务类(MyTask),实现Runnable接口;
2:编写线程类(MyWorker),用于执行任务,需要持有所有任务;
3:编写线程池类(MyThreadPool),包含提交任务,执行任务的能力;
4:编写测试类(MyTest),创建线程池对象,提交多个任务测试;

任务类

package com.itheima.demo01;
/*
    需求:
        自定义线程池练习,这是任务类,需要实现Runnable;
        包含任务编号,每一个任务执行时间设计为0.2秒
 */
public class MyTask implements Runnable{
    private int id;
    //由于run方法是重写接口中的方法,因此id这个属性初始化可以利用构造方法完成

    public MyTask(int id) {
        this.id = id;
    }

    @Override
    public void run() {
        String name = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println("线程:"+name+" 即将执行任务:"+id);
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("线程:"+name+" 完成了任务:"+id);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "MyTask{" +
                "id=" + id +
                '}';
    }
}

线程类

package com.itheima.demo01;

import java.util.List;

/*
    需求:
        编写一个线程类,需要继承Thread类,设计一个属性,用于保存线程的名字;
        设计一个集合,用于保存所有的任务;
 */
public class MyWorker extends Thread{
    private String name;//保存线程的名字
    private List<Runnable> tasks;
    //利用构造方法,给成员变量赋值

    public MyWorker(String name, List<Runnable> tasks) {
        super(name);
        this.tasks = tasks;
    }

    @Override
    public void run() {
       //判断集合中是否有任务,只要有,就一直执行任务
        while (tasks.size()>0){
            Runnable r = tasks.remove(0);
            r.run();
        }
    }
}

线程池类

package com.itheima.demo01;

import java.util.Collections;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

/*
    这是自定义的线程池类;

    成员变量:
        1:任务队列   集合  需要控制线程安全问题
        2:当前线程数量
        3:核心线程数量
        4:最大线程数量
        5:任务队列的长度
    成员方法
        1:提交任务;
            将任务添加到集合中,需要判断是否超出了任务总长度
        2:执行任务;
            判断当前线程的数量,决定创建核心线程还是非核心线程
 */
public class MyThreadPool {
    // 1:任务队列   集合  需要控制线程安全问题
    private List<Runnable> tasks = Collections.synchronizedList(new LinkedList<>());
    //2:当前线程数量
    private int num;
    //3:核心线程数量
    private int corePoolSize;
    //4:最大线程数量
    private int maxSize;
    //5:任务队列的长度
    private int workSize;

    public MyThreadPool(int corePoolSize, int maxSize, int workSize) {
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maxSize = maxSize;
        this.workSize = workSize;
    }

    //1:提交任务;
    public void submit(Runnable r){
        //判断当前集合中任务的数量,是否超出了最大任务数量
        if(tasks.size()>=workSize){
            System.out.println("任务:"+r+"被丢弃了...");
        }else {
            tasks.add(r);
            //执行任务
            execTask(r);
        }
    }
    //2:执行任务;
    private void execTask(Runnable r) {
        //判断当前线程池中的线程总数量,是否超出了核心数,
        if(num < corePoolSize){
            new MyWorker("核心线程:"+num,tasks).start();
            num++;
        }else if(num < maxSize){
            new MyWorker("非核心线程:"+num,tasks).start();
            num++;
        }else {
            System.out.println("任务:"+r+" 被缓存了...");
        }
    }

}

测试类

package com.itheima.demo01;
/*
    测试类:
        1: 创建线程池类对象;
        2: 提交多个任务
 */
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1:创建线程池类对象;
        MyThreadPool pool = new MyThreadPool(2,4,20);
        //2: 提交多个任务
        for (int i = 0; i <30 ; i++) {
            //3:创建任务对象,并提交给线程池
            MyTask my = new MyTask(i);
            pool.submit(my);
        }
    }
}

总结

主要还是线程池中的逻辑,定义阻塞队列,每当有任务执行的时候,添加到队列中,如果当前线程数量小于核心线程数,就被核心线程执行,如果小于最大线程数,就被新创建的线程执行,否则的话缓存在队列里面,队列里面满了的话,就执行拒绝策略

线程池总结 

1:利用Executors工厂类的静态方法,创建线程池对象;
2:编写Runnable或Callable实现类的实例对象;
3:利用ExecutorService的submit方法或ScheduledExecutorService的schedule方    法提交并执行线程任务
4:如果有执行结果,则处理异步执行结果(Future)
5:调用shutdown()方法,关闭线程池 

其他

使用无界队列的线程池会导致内存飙升吗 

LinkedBlockingQueue默认的最大任务数量是Integer.MAX_VALUE,非常大,可以理解为无限大吧;但是存在这种情况,当每个线程获取到一个任务后,执行时间比较长,导致workQueue里积压的任务越来越多,机器的内存使用不停的飙升,最后也会导致OOM 

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使用DGL框架实现简单图分类任务简单图分类任务实现过程打包一个图的小批量定义图分类器图卷积读出和分类准备和训练核心代码参考资料图分类&#xff08;预测图的标签&#xff09;是图结构数据里一类重要的问题。它的应用广泛&#xff0c;可见于生物信息学、化学信息学、社交网络…

aws xray ec2环境搭建和基础用法

参考资料 https://docs.amazonaws.cn/en_us/xray/latest/devguide/xray-daemon.html https://docs.aws.amazon.com/xray-sdk-for-nodejs/latest/reference/ https://github.com/aws/aws-xray-sdk-node https://docs.aws.amazon.com/xray-sdk-for-python/latest/reference/ba…

联想集团:长期前景稳定,业务转型正在提高盈利能力

来源;猛兽财经 作者&#xff1a;猛兽财经 由疫情驱动的个人电脑需求正在减弱 在经历了两年的个人电脑销售强劲增长之后&#xff0c;随着全球对疫情封锁限制的放松&#xff0c;由疫情引发的远程工作和在线学习趋势带来的全球个人电脑需求正在减弱。根据IDC的数据&#xff0c;20…

文件之间的拷贝(拷贝图片实例)java.io.FileNotFoundException: G:\dad (拒绝访问。)通过绝对路径获取各种文件名

1.报错解决 :java.io.FileNotFoundException: G:\dad (拒绝访问。) 参考文献:(364条消息) java.io.FileNotFoundException:(拒接访问&#xff09;_corelone2的博客-CSDN博客_java.io.filenotfoundexception 2.code 代码参考地址:(364条消息) java中文件拷贝的几种方式_babar…

深入理解New操作符

前言 当我们对函数进行实例化时&#xff0c;需要用new操作符来实现。那么&#xff0c;对于它的底层实现原理你是否清楚呢&#xff1f;本文就跟大家分享下它的原理并用一个函数来模拟实现它&#xff0c;欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。 原理分析 我们通过一个具体的例子来看…

MySQL——数据库基础

文章目录什么叫做数据库&#xff1f;主流数据库基本使用服务器、数据库、表之间的关系MySQL逻辑结构MySQL架构MySQL分类存储引擎什么叫做数据库&#xff1f; 软件角度&#xff1a; 为用户或者用户程序提供更加方便的数据管理的软件&#xff0c;通过SQL语句进行&#xff01; 数…

【PostgreSQL-14版本snapshot的几点优化】

最近在分析PostgreSQL-14版本性能提升的时候&#xff0c;关注到了Snapshots的这一部分。发现在PostgreSQL-14版本&#xff0c;连续合入了好几个和Snapshots相关的patch。 并且&#xff0c;Andres Freund也通过这些改进显著减少了已确定的快照可扩展性瓶颈&#xff0c;从而改进了…

【C++】C/C++内存管理

众所周知&#xff0c;C/C没有内存&#xff08;垃圾&#xff09;回收机制&#xff0c;所以写C/C程序常常会面临内存泄漏等问题。这一节我们一起来学习C/C的内存管理机制&#xff0c;深入了解这套机制有利于我们之后写出更好的C/C程序。 在那些看不到太阳的日子里&#xff0c;别忘…

Spring(九)- Spring自定义命名空间整合第三方框架原理解析

文章目录一、Spring通过命名空间整合第三方框架1. Dubbo 命名空间2. Context 命名空间二、Spring自定义命名空间原理解析三、手写自定义命名空间标签与Spring整合一、Spring通过命名空间整合第三方框架 1. Dubbo 命名空间 Spring 整合其他组件时就不像MyBatis这么简单了&#…

电影影院购票管理系统

1、项目介绍 电影影院购票管理系统拥有两种角色&#xff1a;管理员和用户 管理员&#xff1a;用户管理、影片管理、影厅管理、订单管理、影评管理、排片管理等 用户&#xff1a;登录注册、个人中心、查看电影票、电影选座、下单支付、发布影评、查看票房统计等 2、项目技术 …

14、Horizontal Pod Autoscal

一、为何进行缩扩容&#xff1f; 在实际生产中&#xff0c;经常会遇到某个服务需要扩容的场景&#xff0c;可能会遇到由于资源紧张或者工作负载降低而需要减少服务实例数量的场景。可以利用Deployment/RC的Scale机制来完成这些工作。二、缩扩容模式 Kubernetes 对 Pod 扩容与缩…

mysql-Innodb解析

一.计算机不同介质操作速度 相对于CPU和内存操作&#xff0c; 我们可以看到磁盘的操作延时明显要大得多&#xff0c; 一次磁盘搜索的延时需要10ms。 假入我们某一个业务操作进行了大量磁盘读写&#xff0c; 那可以预料到这个服务的性能肯定是非常差的&#xff0c; 那么到底是什…

3.2文法与语言

1、文法生成语言 推导 定义&#xff1a;当αAβ直接推导出αγβ&#xff0c;即αAβ⇒αγβ&#xff0c;仅当A→γ是一个产生式&#xff0c;且α,β∈(VT∪VN)*。 注&#xff1a;按照我的理解是两个字符串的推导。如果α1⇒α2⇒…⇒αn,则我们称这个序列是从α1到αn的一个…

动态规划01 背包问题(算法)

上篇文章说了&#xff0c;查找组成一个偶数最接近的两个素数算法&#xff1a; 查找组成一个偶数最接近的两个素数https://blog.csdn.net/ke1ying/article/details/127872594 本篇文章题目是 动态规划01 背包问题&#xff1a; 背包容量5kg&#xff0c;现在有三个物体&#xf…

BVH动捕文件导入到E3D骨骼树

BVH动捕文件导入到E3D骨骼树 1. BVH动捕文件 BVH动作捕捉文件有两部分组成&#xff0c;第一部分描述了静止状态下角色的基本骨骼结构&#xff0c;角色通常处于Apose或Tpose姿态下&#xff0e;文本用树状结构描述了各个关节点的相对位置(OFFSET xyz)&#xff0c;连接两关节点的…

学好MySQL增删查改,争取不做CURD程序员【下篇(六个小时肝MySQL万字大总结)】

✨✨hello&#xff0c;愿意点进来的小伙伴们&#xff0c;你们好呐&#xff01; &#x1f43b;&#x1f43b;系列专栏&#xff1a;【MySQL初阶】 &#x1f432;&#x1f432;本篇内容&#xff1a;一套打通MySQL基础操作. &#x1f42f;&#x1f42f;作者简介:一名现大二的三非编…

解决小程序-wx.canvasGetImageData()-RGB取色盘苹果手机获取颜色慢问题

简介 最近做了一个微信小程序控制蓝牙设备&#xff0c;通过小程序中的RGB取色盘&#xff0c;获取当前的RGB颜色&#xff0c;通过蓝牙发送给设备&#xff0c;设备接收到RGB以后&#xff0c;做出相应的调整。 图1&#xff1a;RGB取色盘 在安卓手机上运行正常&#xff0c;能够迅速…

企业实战项目rsync+inotify实现实时同步

目录 一、inotify安装和介绍 1. 安装inotify 2. inotify-tools常用命令 3. rsync inotify 实践 3.1 服务端配置 3.2 客户端配置 一、inotify安装和介绍 1. 安装inotify yum install epel-release -y yum install inotify-tools -y 2. inotify-tools常用命令 inotify-to…