libwebsockets入门

news2024/11/23 2:05:07

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议,用于在Web客户端和服务器之间建立持久连接,进行实时通信。它是HTML5开始提供的一种通讯方式,通过使用WebSocket连接,web应用程序可以执行实时的交互,而不是以前的轮询方式。一个WebSocket连接是独立的TCP连接,异步的、双向的、全双工的消息传递实现机制。

特点

WebSocket具有以下特点:

  • 持久连接:在HTTP协议的基础上,WebSocket实现了长连接,即服务器和客户端之间可以保持长时间的通信状态,避免了频繁建立和断开连接的开销。
  • 全双工通信:WebSocket允许服务器和客户端之间任意时刻发送消息,实现了真正的双向通信。
  • 协议切换:WebSocket协议在HTTP协议的基础上升级实现,兼容性良好,可以在使用同样域名和端口的情况下,升级到WebSocket协议。
  • 轻量级:WebSocket的数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
  • 跨平台性:WebSocket可以在不同的操作系统和设备上使用,具有较好的跨平台性。
  • 总的来说,WebSocket是一种高效、稳定的网络通信协议,适用于需要实时交互的Web应用程序。

发展简介

WebSocket的历史背景可以追溯到2008年,当时WebSocket协议首次被提出。自2010年开始,WebSocket得到了浏览器厂商的广泛支持,并逐渐成为Web应用程序中实现实时通信的重要技术。在此之前,虽然已经存在一些实时通信技术,但它们通常需要通过入侵现有的web技术来实现,而这些技术并不是为实时应用而设计的。

在WebSocket出现之前,web是建立在HTTP协议的基础上的,而HTTP协议最初完全是作为一种请求-响应机制设计的。这种机制在早期的web应用中表现良好,因为当时的场景只需要处理一个文本文档和一些额外的资源即可。然而,随着web应用的不断发展,对于实时通信的需求也越来越强烈,WebSocket就是在这样的背景下应运而生的。

WebSocket的出现为Internet通信创造了新的可能性,并为真正的实时通讯打开了大门。它提供了一种持久连接的方式,使得服务器和客户端之间可以保持长时间的通信状态,从而实现了真正的双向通信。同时,WebSocket也具有较好的兼容性和跨平台性,可以在不同的操作系统和设备上使用。

总之,WebSocket的历史背景是在web应用程序对于实时通信的需求不断增长的背景下产生的。它提供了一种高效、稳定的网络通信协议,适用于需要实时交互的Web应用程序。

libwebsockets

libwebsockets是一种用于C语言的轻量级网络库,它提供了为创建WebSocket服务器和客户端而编写的API。使用它可以轻松地实现WebSockets、HTTP(S)/1.1等协议。它旨在成为一个高效、灵活和可移植的解决方案。

在这里插入图片描述

现在由意大利的计算机科学家Salvatore Sanfilippo维护,他也是Redis数据库的创建者。

libwebsockets的优点包括:

  • 轻量级:libwebsockets使用C语言编写,不需要任何附加的库或外部依赖项,非常轻量级。
  • 高效性:libwebsockets旨在提供高效性和低消耗,与其他网络库相比,它的消息处理速度更快,内存开销更小。
  • 可移植性:libwebsockets可以在所有主要平台上运行,包括Windows、Linux、Mac OS X等,提供了适用于多个平台的API,且易于移植到其他平台。
  • 支持ws://wss://协议:libwebsockets支持ws://wss://协议,可以选择和OpenSSLCyaSSL或者WolfSSL链接。
  • 事件循环、零拷贝:libwebsockets支持事件循环、零拷贝等功能。
  • API丰富:libwebsockets提供的API相当底层,可以实现简单的功能,对于复杂功能也提供了丰富的API支持。
  • 总之,libwebsockets具有轻量级、高效性、可移植性、支持多种协议、事件循环和零拷贝等特点,是一个功能强大的网络库。

入门示例

这个示例程序创建了一个WebSocket服务器,监听端口号为8000。它使用自定义的协议echo-protocol,当接收到客户端发送的消息时,会将收到的消息原样返回。程序使用lws_create_context创建WebSocket服务器上下文,并使用lws_service处理WebSocket连接。最后,使用lws_context_destroy销毁WebSocket服务器上下文。

#include <libwebsockets.h>  
#include <string.h>  
static int callback_echo(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason,  
 void *user, void *in, size_t len) {
	switch (reason) {
		case LWS_CALLBACK_ESTABLISHED: // 当新的连接建立时触发  
		lws_callback_on_writable(wsi);
		break;
		case LWS_CALLBACK_RECEIVE: // 当接收到客户端发送的消息时触发  
		// 直接将收到的消息返回给客户端  
		lws_write(wsi, in, len, LWS_WRITE_TEXT);
		break;
		default:  
		 break;
	}
	return 0;
}
static struct lws_protocols protocols[] = { {
		"echo-protocol",  
		 callback_echo,  
		 0,  
		 128,
	}
	, {
		NULL, NULL, 0, 0
	}
	// 结束标记
}
;
int main(void) {
	struct lws_context_creation_info info;
	memset(&info, 0, sizeof info);
	info.port = 8000;
	// 服务端监听的端口号  
	info.protocols = protocols;
	// 使用自定义的协议  
	info.gid = -1;
	// 不使用组ID  
	info.uid = -1;
	// 不使用用户ID  
	info.options = LWS_SERVER_OPTION_HTTP_HEADERS;
	// 设置选项,允许HTTP头部字段存在消息中  
	struct lws_context *context = lws_create_context(&info);
	// 创建WebSocket服务器上下文  
	while (1) {
		// 循环运行服务器,直到手动停止  
		lws_service(context, 50);
		// 处理WebSocket连接,超时时间设置为50毫秒
	}
	lws_context_destroy(context);
	// 销毁WebSocket服务器上下文  
	return 0;
}

与libuv集成

关键点是libuv的异步I/O机制中调用libwebsockets提供的方法。示例程序如下:

#include <uv.h>  
#include <libwebsockets.h>  
  
static void on_read(uv_stream_t *stream, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf) {  
    struct lws *wsi = (struct lws *)stream->data;  
    int n;  
  
    if (nread < 0) {  
        lws_close(wsi, LWS_CLOSE_STATUS_GOINGAWAY, "UV read error");  
        return;  
    }  
  
    if (nread == 0)  
        return;  
  
    n = lws_write(wsi, buf->base, nread, LWS_WRITE_TEXT);  
    if (n < 0) {  
        lws_close(wsi, LWS_CLOSE_STATUS_GOINGAWAY, "Cannot write");  
        return;  
    }  
}  
  
static void on_write(uv_write_t *req, int status) {  
    struct lws *wsi = (struct lws *)req->data;  
    if (status) {  
        lws_close(wsi, LWS_CLOSE_STATUS_GOINGAWAY, "UV write error");  
        return;  
    }  
}  
  
static void service(struct lws *wsi) {  
    uv_loop(uv_default_loop()); // 开始事件循环  
}  
  
static int callback(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason) {  
    switch (reason) {  
        case LWS_CALLBACK_ESTABLISHED: // 当新的连接建立时触发  
            uv_write_t *req = (uv_write_t *)malloc(sizeof(*req)); // 创建UV写入请求对象  
            uv_buf_t buf = uv_buf_init((char *)"Hello, client!", 13); // 创建缓冲区对象,存储要写入的消息内容  
            uv_write(req, (uv_stream_t *)&wsi->stream, &buf, 1, NULL); // 向客户端写入消息,并关联回调函数on_write和请求对象req  
            req->data = wsi; // 将请求对象关联到WebSocket连接对象wsi上,方便后续处理请求时获取wsi对象  
            break;  
        case LWS_CALLBACK_RECEIVE: // 当接收到客户端发送的消息时触发  
            // 处理接收到的消息,这里只是简单地打印消息内容到控制台  
            printf("Received message: %s\n", (char *)in);  
            break;  
        default: // 其他情况处理,例如连接关闭等操作可以在这里处理  
            break;  
    }  
    return 0; // 返回0表示处理成功,否则表示处理失败,会触发回调函数on_close或on_error等操作  
}
作者:岬淢箫声
日期:2023年11月7日
版本:1.0
链接:http://caowei.blog.csdn.net

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