基于C语言实现扫雷小游戏

news2025/1/21 12:19:36

扫雷游戏

  • 1. 扫雷游戏分析和设计
    • 1.1 扫雷游戏的功能说明
    • 1.2 游戏的分析和设计
    • 1.2.1 数据结构的分析
  • 2. 扫雷游戏的代码实现
  • 3. 扫雷游戏的扩展


1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏

  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

  • 扫雷的棋盘是9*9的格子

  • 默认随机布置10个雷

  • 可以排查雷

  • 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷

  • 如果位置是雷,就炸死游戏结束

  • 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的界面:

在这里插入图片描述

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。

因为我们需要在9 * 9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个9 * 9的数组来存放信息。

空棋盘

在这里插入图片描述
如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

布置雷的棋盘

在这里插入图片描述
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1

假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9 * 9的坐 标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11 * 11 是比较合适。

排雷的假设

在这里插入图片描述

周围加上一圈的棋盘

在这里插入图片描述
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?

如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。
这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。

这里我们采用另外⼀种方案,我们专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符’ * ‘,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如下如:

mine数组布置雷后的状态

在这里插入图片描述

show输出初始化的状态

在这里插入图片描述
对应的数组应该是:

char mine[11][11] = {0}; //⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0}; //⽤来存放排查出的雷的个数信息

2. 扫雷游戏的代码实现

text.h


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>

#define row 9
#define line 9
#define ROW 9
#define LINE 9


void menu();//菜单函数
void game();//主游戏函数
void initialization(char (*board)[line],int a,int b, char element);//初始化函数
void SHOW(char(*board)[line], int a, int b);//打印元素
void LAY(char(*board)[line], int a, int b);//放置炸弹
int INSPECT(char(*board)[line], char(*board1)[line] ,int a, int b);//检查炸弹
int win(char(*board)[line], int a, int b);//获胜条件

text.c

#include "text.h"

void menu()
{
	printf("******************************************************\n");
	printf("******************************************************\n");
	printf("**********1. 开始游戏*********0. 退出游戏*************\n");
	printf("******************************************************\n");
	printf("******************************************************\n");
}

void initialization(char (*board)[line], int a, int b, char element)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < a; i++)
	{
		for(j = 0 ; j < b ; j++ )
		{
			board[i][j] = element;
		}
	}
}

void SHOW(char (*board)[line], int a, int b)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < a; i++)
	{
		if (i == 0)
		{
			for (j = 0; j <= b; j++)printf("%3d", j);
			printf("\n");
		}
		printf("%3d", i + 1);
		for (j = 0; j < b; j++)
		{
			printf("%3c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

void LAY(char(*board)[line], int a, int b)
{
	int c = 0,d = 0,count = row;
	while (count)
	{
		c = rand() % row + 1;
		d = rand() % line + 1;
		if (board[c][d] == '0')
		{
			board[c][d] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int INSPECT(char(*board)[line], char(*board1)[LINE], int a, int b)
{
	int c = 0, d = 0,e = 0,f = 0,count = 0;
	if (a + 1 >= ROW) c = a;
	else c = a + 1;
	if (b + 1 >= LINE) d = b;
	else d = b + 1;
	if (a - 1 < 0) e = a;
	else e = a - 1;
	if (b - 1 < 0) f = b;
	else f = b - 1;
	if (board[a][b] == '1')
	{
		printf("you loss \n");
		return 0;
	}
	else
	{
		for (int i = e; i <= c; i++)
		{
			for (int j = f; j <= d ; j++)
			{
				if (board[i][j] == '1')
				{
					count++;
				}
				else
				{
					board1[i][j] = '0';
				}
			}
		}
		printf("周围一共有%d的雷\n", count);
		SHOW(board1, row, line);
	}
}

int win(char(*board)[line], int a, int b)
{
	int count = 0;
	for (int i = 0; i < a; i++)
	{
		for (int j = 0; j < b; j++)
		{
			if (board[i][j] == '*')count++;
		}
	}
	if (count == line)
	{
		printf("you win\n");
		return 0;
	}
	else return 1;
}
void game()
{
	char chessboard[row][line], chessboardshow[ROW][LINE];
	int x = 0, y = 0,count = 1;
	printf("---------------扫雷游戏开始-----------------------\n");
	initialization(chessboard,row,line, '0');
	initialization(chessboardshow,ROW,LINE, '*');
	LAY(chessboard, row, line);
	SHOW(chessboardshow, row, line);
	while(count)
	{
		printf("输入你需要排查的位置: \n" );
		scanf_s("%d%d", &x, &y, 2);
		if (x <= 0 && x >= row)
		{
			printf("error\n");continue;
		}
		if (y <= 0 && y >= line)
		{
			printf("error\n");continue;
		}
		count = INSPECT(chessboard,chessboardshow, x, y);
		count = win(chessboardshow, ROW, LINE);
	}
}

main.c

#include "text.h"

int main()
{
	int a;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf_s("%d", &a, 1);
		switch(a)
		{
		case 1:game(); break;
		case 0:exit(0); break;
		default:continue;
		}
	} while (1);
	system("pause");
	return 0;
}

3. 扫雷游戏的扩展

  • 是否可以选择游戏难度 可以通过修改宏定义,来实现棋盘难度的选择

  • 简单 9*9 棋盘,10个雷

  • 中等 16*16棋盘,40个雷

  • 困难 30*16棋盘,99个雷

  • 是否可以标记雷 ——待完善

  • 是否可以加上排雷的时间显示 ——待完善

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