JAVA零基础小白学习教程之day09-内部类权限final静态

news2024/11/25 22:33:17

day09-JAVAOOP

课程目标

1. 【理解】什么是内部类
2. 【掌握】匿名内部类
3. 【掌握】引用数据类型作为方法的参数
4. 【理解】final关键字的使用
5. 【理解】包的定义及使用
6. 【理解】权限修饰符
7. 【掌握】static关键字的使用

B友https://www.bilibili.com/video/BV1QG4y1J76q

一.内部类

1.1什么是内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类

内部类的分类

1.2成员内部类

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

成员内部类格式

class 外部类 {
    成员变量
    成员方法
    class 成员内部类{ 
    }
}

成员内部类访问特点

创建内部类对象格式

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();

代码演示

  • 定义类
    public class Person {
        private boolean live;
        //内部类
        class Heart{
            public void jump(){            
                //内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
                if (live){
                    System.out.println("在跳");
                }else{
                    System.out.println("不在跳");
                }
            }
        }
        public void setLive(boolean live) {
            this.live = live;
        }
    }
    
  • 测试类
    public class InnerDemo {
        public static void main(String[] args) {       
            //创建外部类对象
            Person p = new Person();
            p.setLive(true);
            //创建内部类对象
            Person.Heart heart = p.new Heart();
            //调用内部类方法
            heart.jump();
        }
    }
    

    内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名

    符号。比如, P e r s o n 符号。比如,Person 符号。比如,PersonHeart.class

1.3局部内部类

什么是局部内部类

将一个类定义在一个方法中,该类就称之为是局部内部类

如何使用局部内部类

只能在该方法内部使用局部内部类

代码演示

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.show();
    }
}
public class Outer {
    public void show(){
        // 局部内部类
        class Inner{
            public void method(){
                System.out.println("Inner 局部内部类的method方法执行了....");
            }
        }
        // 在外部类的方法内使用局部内部类
        Inner inner = new Inner();
        inner.method();
    }
}

1.4匿名内部类

是内部类的简化写法。它的本质是一个带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象

开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作。

1. 定义实现类 
2. 重写接口中的方法 
3. 创建实现类 对象 
4. 调用重写后的方法

我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。

使用匿名内部类的前提

匿名内部类必须==继承一个父类或者实现一个父接口==。

匿名内部类的格式

 new 父类名或者接口名(){
    // 方法重写
    @Override 
    public void method() {        // 执行语句
    }
};

匿名内部类的使用

以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:

  • 定义接口

    public interface FlyAble{
        public abstract void fly();
    }
    
  • 方式一 创建匿名内部类,并调用

    public class InnerDemo {
        public static void main(String[] args) {
       		//直接new接口,无需写实现类来实现接口
            new FlyAble(){
               //直接实现方法
                public void fly() {
                    System.out.println("我飞了~~~");
                }
            }.fly();
        }
    }
    
  • 方式二匿名内部类调用 。代码如下:

     public class InnerDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            FlyAble f = new FlyAble(){
                //直接重写抽象方法
                public void fly(){
                    System.out.println("我要飞,飞啊,飞,,");
                }
                @Override
                public void fly2() {
                    System.out.println("我要飞,飞啊,飞,,2222");
                }
            };
            f.fly();
            f.fly2();
        }
    }
    
  • 方式三 常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递

    public class InnerDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            showFly(new FlyAble() {
                @Override
                public void fly() {
                    System.out.println("9999999");
                }
                @Override
                public void fly2() {
                    System.out.println("888888888");
                }
            });
        }
        public static void showFly(FlyAble f){
            f.fly();
            f.fly2();
        }
    }
    

匿名内部类好处:就是可以不用再写一个实现类来实现接口,可以直接使用

二.引用类型方法的参数和返回值

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的

2.1普通类-作为方法的参数及返回值

  • 代码演示:普通类-作为方法的形参
    普通类-作为方法的形参
    
    方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象
    实际传递的是该对象的【地址值】
    
  • public class Student {
        public void study(){
            System.out.println("好好学习,天天向上");
        }
    }
    public class StudentDemo {
        //把普通类当作一个参数
        public void method(Student student){
            student.study();
        }
    }
    public class StudentTest {
        public static void main(String[] args) {
            StudentDemo st = new StudentDemo();
            Student s = new Student();
            st.method(s);
        }
    }
    
代码演示:普通类-作为方法的返回值类型
  普能类-作为方法的返回值
  
  方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象
  实际传递的,也是该对象的【地址值】
public class Student {
    public void study(){
        System.out.println("好好学习,天天向上");
    }
}
public class StudentDemo {
    //返回值类型为一个类
    public Student getStudent(){
        return  new Student();
    }
}
public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        StudentDemo st = new StudentDemo();
        //返回也是一个对象
        Student student = st.getStudent();
        student.study();
    }
}

2.2抽象类-作为方法的参数及返回值

  • 抽象类作为形参和返回值
    • 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象

    • 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象

  • 代码演示:抽象类作为形参
    public abstract class Person {
        public abstract void study();
    }
    public class PersonDemo {
        public void method(Person p){
            p.study();
        }
    }
    //抽象类作为参数,必须实例化
    public class Student extends Person {
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("好好学习,天天向上!!");
        }
    }
    //测试
    public class PersonTest {
        public static void main(String[] args) {
            PersonDemo pd = new PersonDemo();
    
            //抽象类需要一个具体类来实现
            Person p = new Student();
            //method的参数是一个抽象类,那抽象类如何实例化呢? 多态的方式
            pd.method(p);
        }
    }
    
  • 代码演示:抽象类作为返回类型

  • public abstract class Person {
        public abstract void study();
    }
    public class PersonDemo {
        //返回对象是一个抽象类
        public Person getPerson(){
            //person是一个抽象类,只能通过多态的方法实例化
            // Person p = new Student();
            // return p;
            return new Student();
        }
    }
    //具体子类实现抽象类Person
    public class Student extends Person {
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("好好学习,天天向上!!");
        }
    }
    //测试
    public class PersonTest {
        public static void main(String[] args) {
            PersonDemo pd = new PersonDemo();
    
            Person person = pd.getPerson();
            person.study();
        }
    }
    

2.3接口类-作为方法的参数及返回值

  • 接口作为形参和返回值
    • 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
    • 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象
  • 代码演示: 接口作为形参
    public interface Love {
        public abstract void show();
    }
    public class LoveDemo {
        //接口作为参数
        public void method(Love love){
            love.show();
        }
    }
    //子类实现接口
    public class LoveImpl implements Love {
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("爱一燕");
        }
    }
    //测试
    public class LoveTest {
        public static void main(String[] args) {
            LoveDemo ld = new LoveDemo();
            //需要对接口的参数进行实现化,多态的方法
            Love love = new LoveImpl();
            //参数需要的是一个接口
            ld.method(love);
        }
    }
    
  • 代码演示: 接口作为返回值

    public interface Love {
        public abstract void show();
    }
    public class LoveDemo {
        //接口作为返回值
        public Love getLove(){
            // 接口不能直接返回,需要实例化,多态的方式
            // Love love = new LoveImpl();
            // return love;
            return new LoveImpl();
        }
    }
    //子类实现接口
    public class LoveImpl implements Love {
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("爱一燕");
        }
    }
    //测试
    public class LoveTest {
        public static void main(String[] args) {
            LoveDemo ld = new LoveDemo();Love love = ld.getLove();
    ​        love.show();}
    }
    

三.final关键字

3.1 final概述

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字,用于修饰不可改变内容。

3.2final特点

final:不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。

  • 类:被修饰的类,不能被继承。

  • 方法:被修饰的方法,不能被重写。

  • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值,变成了常量

3.3final的使用

3.3.1修饰类

//final修饰类
public final class Fu {
public void show(){
System.out.println(“fu…show…”);
}
}

//子类不能继承final所修饰的父类
public class Zi extends Fu {
}


> 查询API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner 等,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容

### 3.3.2修饰方法

```java
public  class Fu {
  public final void show(){
      System.out.println("fu..show..");
  }
}
public class Zi extends Fu {
  //子类继承父类中的final修饰的方法
  public void show(){
      System.out.println("fu..show..");
  }
}

3.3.3修饰变量

public  class Fu {
    final int num = 10;
    public  void show(){
        System.out.println("fu..show..");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Fu f = new Fu();
        System.out.println(f.num);//10
        // f.num = 20;  final修饰的变量,变成常量,不能进行修改
    }
}

四.包的定义及规范

4.1分包思想

如果将所有的类文件都放在同一个包下,不利于管理和后期维护

所以,对于不同功能的类文件,可以放在不同的包下进行管理

4.2什么是包

包:本质上就是文件夹

www.baidu.com --> com.baidu.模块功能的名称

com.baidu.当前的项目的名称.模块功能的名称

4.2包的定义

4.3注意事项

4.4类与类之间的访问

注意:import 、package 、class 三个关键字的摆放位置存在顺序关系

  • package 必须是程序的第一条可执行的代码

  • import 需要写在 package 下面

  • class 需要在 import 下面

我们开发中:分包

​ 功能分包:cn.yanqi.delete cn.yanqi.update cn.yanqi.select cn.yanqi.add,不常用,不建议

​ 业务模块分包:cn.yanqi.user cn.yanqi.admin / cn.yanqi.web cn.yanqi.service cn.yanqi.dao

在这里插入图片描述

五.权限修饰符

5.1权限概述

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,

public: 公共的 protected:受保护的

default: 默认的 private: 私有的

5.2不同权限的访问范围

publicprotecteddefault(空的)private
同一个类
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包的无关类

同一个包下访问

package cn.yanqi.soft1;
/**
 * @Auther: yanqi
 */
public class Father {
    public void publicShow1(){
        System.out.println("father-public-show1 ");
    }
    private void privateShow2(){
        System.out.println("father-private-show2 ");
    }
    protected void protectedShow3(){
        System.out.println("father-protected-show3 ");
    }
    void show4(){
        System.out.println("father-默认修改-show4");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Father();
        f.publicShow1();
        f.privateShow2();
        f.protectedShow3();
        f.show4();
    }
}

同一个包下(子类)

package cn.yanqi.soft1;

/**
 * @Auther: yanqi
 * @Desc  同一包下子类,可以访问除私有以外的所有方法
 */
public class Son extends Father {
    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Father();
        f.publicShow1();
        f.protectedShow3();
        f.show4();

        Son s = new Son();
        s.publicShow1();
        s.protectedShow3();
        s.show4();
    }
}

同一包下(无关类)

package cn.yanqi.soft1;

/**
 * @Auther: yanqi
 * @Desc 同一包无关类,可以访问除私有以外的所有方法
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Father();
        f.publicShow1();
        f.protectedShow3();
        f.show4();
    }
}

不同包下(子类)

package cn.yanqi.soft2;
import cn.yanqi.soft1.Father;
/**
 * @Auther: yanqi
 * @Desc  不同包子类,只能访问 public protected
 */
public class Son2 extends Father {
    public static void main(String[] args) {
        Son2 s = new Son2();
        s.publicShow1();
        s.protectedShow3();        
    }
}

不同包下(无关类)

package cn.yanqi.soft2;
import cn.yanqi.soft1.Father;
/**
 * @Auther: yanqi
 * @Date: 11:29
 * @Desc  不同包下的无关类,只能访问 pubLic
 */
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Father();
        f.publicShow1();
    }
}

小结

六.static关键字

6.1什么是static关键字

它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属 于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。

6.2 static的定义和使用格式


	static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)
		A:随着类的加载而加载
			回想main方法。
		B:优先于对象存在
		C:被类的所有对象共享
			举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
			其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
				如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
			举例:
				饮水机(用静态修饰)
				水杯(不能用静态修饰)
		D:可以通过类名调用
			其实它本身也可以通过对象名调用。
			推荐使用类名调用。
			
			静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

6.3.1静态变量

public class Student {
    //非静态变量
    int num1 = 10;
    //静态变量
    static int num2 = 20;
}
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();

        System.out.println(s.num1);
        System.out.println(s.num2);//也可以用对象来调用静态变量,不推荐

        //可以直接用类名直接调用静态变量
        System.out.println(Student.num2);
    }
}

6.3.2静态方法

	static关键字注意事项
		A:在静态方法中是没有this关键字的
			如何理解呢?
				静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
				静态比对象先存在。
		B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
				静态方法:
					成员变量:只能访问静态变量
					成员方法:只能访问静态成员方法
				非静态方法:
					成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
					成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
			简单记:
				静态只能访问静态。非静态可以访问静态也可以访问非静态
public class Student {
    //非静态变量
    int num1 = 10;
    //静态变量
    static int num2 = 20;

    //非静态方法
    public void show(){
        System.out.println(num1);
        System.out.println(this.num1);
        System.out.println(num2);

        //方法:非静态的可以访问静态的也可以访问非静态的
        function();
        function2();
    }
    //静态方法
    public static void method(){
        //静态不能访问非静态的成员变量
        // System.out.println(num1);

        //静态中没有this
        // System.out.println(this.num1);

        //静态方法可以访问静态的成员变量
        System.out.println(num2);

        //静态不能访问非静态的
        // function();

        //静态可以访问静态的
        function2();
    }


    public void function(){
        System.out.println("function");
    }

    public static void function2(){
        System.out.println("function2");
    }
}
  • 注意事项

    • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
    • 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
    • 静态方法中,不能使用this关键字。

6.3.3调用格式

​ 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属 于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息

  • 格式

    // 访问类变量 
    类名.类变量名;    
    // 调用静态方法 
    类名.静态方法名(参数)

6.3.4static小结

6.3.5静态变量和成员变量的区别

所属不同
	静态成员变量属于类,所以也称为类变量
	成员变量属于对象,所以也称之为实例变量(对象变量)
内存中位置不同
	静态变量存储于方法区的静态区
	成员变量存储于堆内存中
内存出现的时间不同
	静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
	成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失
调用不同
	静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象来调用
	成员变量只能通过对象名调用

6.3静态代码块

什么是静态代码块

定义在成员位置,使用static修饰的代码块{}。

静态代码块格式

public class ClassName{ 
   static {
       // 执行语句 
   }
}

代码演示

静态代码块的作用主要是给类变量进行初始化赋值。用法演示,代码如下

public class Game {
    static int age;
    static String name;
    static {
        age = 27;
        name = "江一燕";
        System.out.println(name+": "+age);
    }
}
public class GameTest {
    public static void main(String[] args) {
        Game g = new Game();
        Game g2 = new Game();
    }
}

它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。

[外链图片转存中…(img-YNO9yOV0-1672067188745)]

6.3.5静态变量和成员变量的区别

所属不同
	静态成员变量属于类,所以也称为类变量
	成员变量属于对象,所以也称之为实例变量(对象变量)
内存中位置不同
	静态变量存储于方法区的静态区
	成员变量存储于堆内存中
内存出现的时间不同
	静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
	成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失
调用不同
	静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象来调用
	成员变量只能通过对象名调用

6.3静态代码块

什么是静态代码块

定义在成员位置,使用static修饰的代码块{}。

静态代码块格式

public class ClassName{ 
   static {
       // 执行语句 
   }
}

代码演示

静态代码块的作用主要是给类变量进行初始化赋值。用法演示,代码如下

public class Game {
    static int age;
    static String name;
    static {
        age = 27;
        name = "江一燕";
        System.out.println(name+": "+age);
    }
}
public class GameTest {
    public static void main(String[] args) {
        Game g = new Game();
        Game g2 = new Game();
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/116101.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

职场员工有没有潜力,看这一个能力就够了

在我组织的研讨会上,讲故事的课程通常以一个思考练习开始。 我会让参与者闭上眼睛回忆《小红帽》的故事,尤其考虑其中的情节、起伏和结尾。这个练习有时会引发一阵笑声,人们会好奇这与课程有什么相关性,或者干脆把《小红帽》与《…

给Debezium connector 发送信号

1. 概述 Debezium 信号机制提供了一种方法来修改连接器的行为,或触发一次性操作,例如启动表的 临时快照。要触发连接器执行指定操作,可以发出特殊的SQL 命令以将信号消息添加到专门的信号表,也称为信号数据集合。在源数据库上创建…

哪些进销存软件既好用又免费?

中小企业刚起步都会面临着资金紧缺、人力资源不足等诸多管理问题,对于大部分预算不是很多的中小企业或者尚未尝试过进销存软件的企业,都会选择免费进销存软件来进行企业管理或体验进销存软件的功效。 进销存软件的开发需要强大的技术支持,数…

B站技术选型与架构

目录前言B站前端之路B站Golang技术栈分析bilibili技术总监毛剑简介前言 了解了一下B站的技术发展历程:最开始是用PHP语言开发的,后来B站的中台逐步被Node占领,而后台技术为了更高的并发、更稳健,以及为了大数据分析,逐…

RK3568平台开发系列讲解(Linux系统篇)共享内存

🚀返回专栏总目录 文章目录 一、共享内存底层实现二、共享内存API三、共享内存案例沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢共享内存技术是功能最强、应用最广的进程间通信技术。其原理是多个进程共享相同的物理内存区,一个进程对该内存区的任意修改,可被其…

不懂Nacos没关系,可以看看它是怎么运用代理模式的

背景 看Nacos的源代码时,发现其中有对代理模式的运用,而且用得还不错,可以作为一个典型案例来聊聊,方便大家以更真实的案例来体验一下代理模式的运用。如果你对Nacos不了解,也并不影响对本篇文章的阅读和学习。 本文…

前端三小时用html和js写一个贪吃蛇游戏,非常简单带讲解,代码可直接用,功能完整

目录 游戏主体部分--地狱模式 游戏主页入口 预览图 游戏入口代码 1.html 2.css 3.js 注册页面代码 游戏实现很简单,只写游戏主体的话只要三小时就够了。 话不多说,我们直接来看效果预览。 转成gif图之后有点卡,但是游戏效果并不卡&…

php宝塔搭建部署实战PESCMSTEAM团队任务管理系统源码

大家好啊,我是测评君,欢迎来到web测评。 本期给大家带来一套php开发的PESCMSTEAM团队任务管理系统源码,感兴趣的朋友可以自行下载学习。 技术架构 PHP7.2 nginx mysql5.7 JS CSS HTMLcnetos7以上 宝塔面板 文字搭建教程 下载源码&am…

k8s lifecycle——poststart和prestop

1、lifecycle的声明 lifecycle:postStart:exec:command: ["/bin/sh", "-c", "sleep 100"]preStop:exec:command: ["/bin/sh", "-c", "sleep 100"]2、poststart 容器创建后立即执行,主要用于资源部署、…

JPEG编码原理及简易编码器实现

简介 以学习为目的编写的简易jpeg编码器,以看得懂为目标,代码尽可能清晰简洁,不对内存、性能做看不懂的优化,也不实现jpeg更多高级特性。 这篇文章是我从自己的开源工程中整理来的 本文对应的工程为https://gitee.com/dma/learn…

【OpenFOAM】-olaFlow-算例4- irreg45degTank

算例路径: olaFlow\tutorials\irreg45degTank 算例描述: 不规则波浪模拟 学习目标: 不规则波浪模拟:olaFlow中单向不规则波采用线性波浪叠加法生成,基本原理如图2所受,需要提供对应波谱的周期、波高和相位的…

生产制造业管理系统对企业究竟有哪些作用?

对于生产制造企业来说,除了涉及到产品的生产制造和原料采购,还需要管理销售、库存、财务等方方面面,生产制造业管理系统的使用,尤为重要。正因如此,借助生产制造业管理系统来完善生产管理流程、提升生产管理水平&#…

LVGL学习笔记4 - 主题Themes

目录 1. 获取主题句柄 2. 设置基础主题 3. 设置主题的回调函数 4. 使能主题 5. 实例 5.1 定义一个全局Style变量 5.2 显示默认主题风格的矩形 5.3 初始化新主题的样式 5.4 初始化新主题 5.5 回调函数的实现 5.6 设置新主题 5.7 显示 主题是风格的集合。对应的变量结构…

设计模式--reactor 模式

说明 本文基于 tomcat 8.5.x 编写。author blog.jellyfishmix.com / JellyfishMIX - githubLICENSE GPL-2.0 介绍 reactor 模式通常应用于网络 IO 场景,高性能的中间件 redis, netty 都在使用。 背景 原始的网络 IO 模型 最原始的网络 IO 模型,服务…

Java学习笔记【8】异常

⛵ ⛵ ⛵ ⛵ ⛵ 🚀 🚀 🚀 🚀 🚀   大家好🤝,我是 👉老孙👈,未来学习路上多多关照 🤝 一个喜欢用 ✍️ 博客记录人生的程序猿 🙉&…

Python遥感图像处理应用篇(二十七):Python绘制遥感图像各波段热力图(相关系数矩阵)(续)

续-https://soderayer.blog.csdn.net/article/details/125757807 上一篇中使用csv文件计算的相关系数热力图,本篇我们直接使用遥感图像来计算图像波段之间的相关系数。 方法一:已有软件ENVI计算 实际上,目前已有的软件,如ENVI就可以直接计算图像波段之间的相关系数,该工…

【高精度定位】关于GPS、RTK、PPK三种定位技术的探讨

高精度定位通常是指亚米级、厘米级以及毫米级的定位,从市场需求来看,定位的精度越高往往越好。“高精度、低成本”的定位方案无疑将是未来市场的趋势。 在物联网时代,大多数的应用或多或少都与位置服务相关联,尤其是对于移动物体而…

深入理解MySQL——分库分表种类与原则

分库分表的种类 首先说明,这里所说的分库分表是指把数据库中数据物理地拆分到多个实例或多台机器上去,而不是MySQL原生的Partitioning。 这里稍微提一下Partitioning,这是MySQL官方版本支持的,在本地针对表的分区进行操作&#…

[Flask]各种子功能的实现

一、标准Flask架构搭建 ①config.py 新建一个文件config.py,在其中进行参数初始化,再使用下面代码加载到app.py(主程序)中 import config app.config.from_object(config) #由config.py初始化 ②exts.py 用于放置扩展模块&a…

(二十四)Vue之props配置项

文章目录props基本使用props的数组形式props的对象形式检测类型检测类型 其他验证Vue学习目录 上一篇:(二十三)Vue之ref属性 props props 可以是数组或对象,用于让组件接收外部传过来的数据 约定props是只读的,Vue…