HashMap源码剖析(下)——java集合

news2024/11/24 10:50:34

系列文章目录


文章目录

  • 系列文章目录
  • 前言
  • 一、 回顾总结
  • 二、HashMap数据插入流程
    • JDK1.8 HashMap的put方法源码如下:
    • 2.1 扩容机制
    • 2.2 链表树化
    • 2.3 红黑树转链
  • 三、查找
      • 总结
  • 四、删除
  • 五、遍历


前言

既上一节内容 本节内容是,HashMap还有基本的数据功能;存储、删除、获取、遍历,在这些功能中经常会听到链表、红黑树、之间转换等功能。

回顾上一节


一、 回顾总结

简单来说就是通过你的Key值取得哈希再计算下标,之后把相应的数据存放到里面。
但是会遇到问题

比如;1. 如果出现哈希值计算的下标碰撞了怎么办?
2. 如果碰撞了是扩容数组还是把值存成链表结构,让一个节点有多个值存放呢?3. 如果存放的数据的链表过长,就失去了散列表的性能了,怎么办呢?
4. 如果想解决链表过长,什么时候使用树结构呢,使用哪种树呢?

二、HashMap数据插入流程

HashMap中一个数据插入的整体流程,包括了;计算下标、何时扩容、何时链表转红黑树等,具体如下;

  1. 首先进行哈希值的扰动,获取一个新的哈希值。(key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  2. 判断tab是否位空或者长度为0,如果是则进行扩容操作。
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length;
  1. 根据哈希值计算下标,如果对应小标正好没有存放数据,则直接插入即可否则需要覆盖。tab[i = (n - 1) & hash])
  2. 判断tab[i]是否为树节点,否则向链表中插入数据,是则向树中插入节点。
  3. 如果链表中插入节点的时候,链表长度大于等于8,则需要把链表转换为红黑树。treeifyBin(tab, hash);
  4. 最后所有元素处理完成后,判断是否超过阈值;threshold,超过则扩容。
  5. treeifyBin,是一个链表转树的方法,但不是所有的链表长度为8后都会转成树,还需要判断存放key值的数组桶长度是否小于64 MIN_TREEIFY_CAPACITY。如果小于则需要扩容,扩容后链表上的数据会被拆分散列的相应的桶节点上,也就把链表长度缩短了。

JDK1.8 HashMap的put方法源码如下:

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    /**
     * Implements Map.put and related methods.
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 初始化桶数组 table,table 被延迟到插入新数据时再进行初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
       // 如果桶中不包含键值对节点引用,则将新键值对节点的引用存入桶中即可
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
                // 如果桶中的引用类型为 TreeNode,则调用红黑树的插入方法
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            // 对链表进行遍历,并统计链表长度
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 链表中不包含要插入的键值对节点时,则将该节点接在链表的最后
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 如果链表长度大于或等于树化阈值,则进行树化操作
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 条件为 true,表示当前链表包含要插入的键值对,终止遍历
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 判断要插入的键值对是否存在 HashMap 中
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                // onlyIfAbsent 表示是否仅在 oldValue 为 null 的情况下更新键值对的值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 键值对数量超过阈值时,则进行扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

2.1 扩容机制

HashMap是基于数组+链表和红黑树实现的,但用于存放key值得的数组桶的长度是固定的,由初始化决定。
那么,随着数据的插入数量增加以及负载因子的作用下,就需要扩容来存放更多的数据。而扩容中有一个非常重要的点,就是jdk1.8中的优化操作,可以不需要再重新计算每一个元素的哈希值,这在上一章节中已经讲到,可以阅读系列专题文章。

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        // Cap 是 capacity 的缩写,容量。如果容量不为空,则说明已经初始化。
        if (oldCap > 0) {
        // 如果容量达到最大1 << 30则不再扩容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 按旧容量和阀值的2倍计算新容量和阀值
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
          // 初始化时,将 threshold 的值赋值给 newCap, 
          // HashMap 使用 threshold 变量暂时保存 initialCapacity 参数的值
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 调用无参构造方法时,数组桶数组容量为默认容量 1 << 4; aka 16 
        // 阀值;是默认容量与负载因子的乘积,0.75
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // newThr为0,则使用阀值公式计算容量
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 初始化数组桶,用于存放key
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
        // 如果旧数组桶,oldCap有值,则遍历将键值映射到新数组桶中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                    // 这里split,是红黑树拆分操作。在重新映射时操作的。
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                    // 这里是链表,如果当前是按照链表存放的,则将链表节点按原顺序进行分组
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 将分组后的链表映射到桶中
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

整理上一部分的resize()源码

  1. 扩容时计算出新的 newCap 、 newThr ,这是两个单词的缩写,一个是 Capacity
    另一个是阀 Threshold
  2. newCap 用于创新的数组桶 new Node[newCap];
  3. 随着扩容后,原来那些因为哈希碰撞,存放成链表和红黑树的元素,都需要进行拆分存放到新的位置中。

2.2 链表树化

HashMap这种散列表的数据结构,最大的性能在于可以O(1)时间复杂度定位到元素,但因为哈希碰撞不得已在一个下标里存放多组数据,那么jdk1.8之前的设计只是采用链表的方式进行存放,如果需要从链表中定位到数据时间复杂度就是O(n),链表越长性能越差。因为在jdk1.8中把过长的链表也就是8个,优化为自平衡的红黑树结构,以此让定位元素的时间复杂度优化近似于O(logn),这样来提升元素查找的效率。但也不是完全抛弃链表,因为在元素相对不多的情况下,链表的插入速度更快,所以综合考虑下设定阈值为8才进行红黑树转换操作。

 final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
 // 这块就是我们上面提到的,不一定树化还可能只是扩容。主要桶数组容量是否小于64 MIN_TREEIFY_CAPACITY
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        // 又是单词缩写;hd = head (头部),tl = tile (结尾)
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
            // 将普通节点转换为树节点,但此时还不是红黑树,也就是说还不一定平衡
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
            // 转红黑树操作,这里需要循环比较,染色、旋转。 
                hd.treeify(tab);
        }
    }

这一部分链表树化的操作并不复杂,复杂点在于下一层的红黑树转换上

  1. 链表树化的条件有两点;链表长度大于等于 8 、桶容量大于 64 ,否则只是扩容,不会树化。
  2. 链表树化的过程中是先由链表转换为树节点,此时的树可能不是一颗平衡树。同时在树转换过程中会记录链表的顺序, tl.next = p ,这主要方便后续树转链表和拆分更方便。
  3. 链表转换成树完成后,在进行红黑树的转换。先简单介绍下,红黑树的转换需要染色和旋转,以及比对大小。在比较元素的大小中,有一个比较有意思的方法,tieBreakOrder 加时赛,这主要是因为 HashMap 没有像 TreeMap 那样本身就有 Comparator 的实现。

2.3 红黑树转链

在链表转红黑树中我们重点介绍了一句,在转换树的过程中,记录了原有链表的顺序。
那么,这就简单了,红黑树转链表时候,直接把TreeNode转换为Node即可,源码如下;

 final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {
 // 遍历TreeNode
            Node<K,V> hd = null, tl = null;
            for (Node<K,V> q = this; q != null; q = q.next) {
            // TreeNode替换Node
                Node<K,V> p = map.replacementNode(q, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else
                    tl.next = p;
                tl = p;
            }
            return hd;
        }

替换方法

// For conversion from TreeNodes to plain nodes
    Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
        return new Node<>(p.hash, p.key, p.value, next);
    }

因为记录了链表关系,所以替换过程很容易。所以好的数据结构可以让操作变得更加容易。

三、查找

在这里插入图片描述

 public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        // 同样需要经过扰动函数计算哈希值
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 判断桶数组的是否为空和长度值
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        // 计算下标,哈希值与数组长度-1
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
            // TreeNode 节点直接调用红黑树的查找方法,时间复杂度O(logn)
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    // 如果是链表就依次遍历查找
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

总结

  1. 扰动函数的使用,获取新的哈希值,这在上一章节已经讲过
  2. 下标的计算,同样也介绍过 tab[(n 1) & hash])
  3. 确定了桶数组下标位置,接下来就是对红黑树和链表进行查找和遍历操作了

四、删除

 public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
 final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        // 定位桶数组中的下标位置,index = (n - 1) & hash
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 如果键的值与链表第一个节点相等,则将 node 指向该节点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
            // 树节点,调用红黑树的查找方法,定位节点。
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                // 遍历链表,找到待删除节点
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            // 删除节点,以及红黑树需要修复,因为删除后会破坏平衡性。链表的删除更加简单。
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
  • 删除的操作也比较简单,这里面都没有太多的复杂的逻辑。
  • 另外红黑树的操作因为被包装了,只看使用上也是很容易。

五、遍历

HashMap中的遍历也是非常常用的API方法,包括:在这里插入图片描述
从方法上以及日常使用都知道,KeySet是遍历是无序的,但每次使用不同方式遍历包括keys.iterator(),它们遍历的结果是固定的。
那么从实现的角度来看,这些种遍历都是从散列表中的链表和红黑树获取集合值,那么他们有一个什么固定的规律吗?
测试的场景和前提;

  1. 这里我们要设定一个既有红黑树又有链表结构的数据场景
  2. 为了可以有这样的数据结构,我们最好把 HashMap 的初始长度设定为 64 ,避免在
    链表超过 8 位后扩容 ,而是直接让其转换为红黑树。
  3. 找到 18 个元素,分别放在不同节点 这些数据通过程序计算得来
  4. 桶数组 02 节点: 24 、 46 、 68
  5. 桶数组 07 节点: 29
  6. 桶数组 12 节点: 150 、 172 、 194 、 271 、 293 、 370 、 392 、 491 、 590
    测试
import org.junit.Test;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class HashMapIterator {
    @Test
    public void test_iterator(){
        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(64);
        map.put("24", "Idx:2"); map.put("46", "Idx:2"); map.put("68", "Idx:2");
        map.put("29", "Idx:7"); map.put("150", "Idx:12"); map.put("172", "Idx:12");
        map.put("194", "Idx:12"); map.put("271", "Idx:12");
        System.out.println("排序01:");
        for (String key : map.keySet()) {
            System.out.print(key + " ");
        }
        map.put("293", "Idx:12"); map.put("370", "Idx:12"); map.put("392", "Idx:12");
        map.put("491", "Idx:12"); map.put("590", "Idx:12");
        System.out.println("\n\n排序02:");
        for (String key : map.keySet()) {
            System.out.print(key + " ");
        }
        map.remove("293"); map.remove("370"); map.remove("392");
        map.remove("491"); map.remove("590");
        System.out.println("\n\n排序03:");
        for (String key : map.keySet()) {
            System.out.print(key + " ");
        }
    }
}

结果

排序0124 46 68 29 150 172 194 271 

排序0224 46 68 29 271 150 172 194 293 370 392 491 590 

排序0324 46 68 29 172 271 150 194 

Process finished with exit code 0

测试过程如下:

  1. 添加元素,在 HashMap 还是只链表结构时,输出测试结果 01
  2. 添加元素,在 HashMap 转换为红黑树时候,输出测试结果 02
  3. 删除元素,在 HashMap 转换为链表结构时,输出测试结果 03

在这里插入图片描述
2. 02 情况下,因为链表转换为红黑树,树根会移动到数组头部。
moveRootToFront() 方法
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/114875.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

(三)GNSS定位中的定位系统和误差源

翻看了一下记录&#xff0c;离上一次GNSS内容的更新已经过去9个月了。时间过的太快&#xff0c;硕士生涯已经过去一半&#xff0c;有遗憾也有收获&#xff0c;过去的9个月经历了各种喜怒哀乐以及迷茫。永远相信美好的事情即将发生&#xff0c;GO LONG CHINA&#xff01; 今天写…

魅族大会公布未来多项规划!全场景门店、旗舰新品明年将落地

如果说中国手机行业中哪个品牌的粉丝忠诚度最高&#xff0c;那恐怕魅族说第二&#xff0c;也没几家敢说第一。这些年来&#xff0c;虽然魅族手机经历风风雨雨&#xff0c;但依然有着非常庞大的粉丝基础。前不久刚刚结束的魅友大会2022大会现场人潮涌动&#xff0c;随着天南海北…

Linux系统下的常用查找指令及用法

find指令&#xff1a;将从指定目录向下递归地遍历其各个子目录&#xff0c;将满足条件的文件或者目录显示在终端&#xff0c; 语法&#xff1a;find[搜索范围][选项] 方式作用-name<查询方式>按照指定的文件名查找模式查找文件-user<用户名>查找属于指定用户名所有…

Java项目:springboot教务管理系统

作者主页&#xff1a;源码空间站2022 简介&#xff1a;Java领域优质创作者、Java项目、学习资料、技术互助 文末获取源码 项目介绍 1.系统默认超级管理员账号为admin&#xff0c;默认密码为123456 系统配置&#xff1a;用户管理、角色管理、权限管理 默认已配置好基本数据&…

4.3.2、分类编址的 IPv4 地址

分类编址的 IPv4 地址分为 A、B、C、D、E 五类 A 类地址的网络号部分占 888 比特&#xff0c;主机号部分占 242424 比特。网络号的最高位固定为 000B 类地址的网络号部分占 161616 比特&#xff0c;主机号部分占 161616 比特。网络号的最高两位固定为 101010C 类地址的网络号部…

Reason: CORS request did not succeed 浏览器

放上我的错误&#xff1a; 一定要坚信他给你的提提示&#xff01;&#xff01;&#xff01;一定要怀疑是浏览器的设置 因为我试过网上的两种方法&#xff0c;均无效 法一&#xff1a;将Access-Control-Allow-Origin设置为&#xff1a;* 法二&#xff1a;因为我使用的是vue3&…

深度学习——转置卷积(笔记)

1.卷积层和汇聚层通常会减少下采样输入图像的空间维度&#xff08;高和宽&#xff09;&#xff0c;语义分割对输入进行像素级别的输出&#xff0c;但是卷积会不断减小高宽&#xff0c;不利于像素级别的输出。通过转置卷积能增大输入的高和宽 2.具体操作&#xff1a;步幅为1没有…

uni-app整包更新与热更新方案(安卓和IOS)

原文链接&#xff1a;uni-app整包更新与热更新方案(安卓和IOS) 效果预览 大致效果&#xff1a; 打开App&#xff0c;进入首页&#xff08;首次&#xff09;&#xff0c;检测线上是否存在新版本&#xff0c;如果存在&#xff0c;弹窗提示用户是否进行版本更新。Android 有热更新…

VMware17虚拟机安装及Linux系统搭建(详细版)

✅作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是小杨 &#x1f4c3;个人主页&#xff1a;「小杨」的csdn博客 &#x1f433;希望大家多多支持&#x1f970;一起进步呀&#xff01; &#x1f4dc;前言&#xff1a; VMware是一个虚拟PC的软件&#xff0c;可以在现有的操作系统上虚…

虚拟机最小化方式安装Centos7后,ping和ifconfig都不可用解决方法

我用的是台式机&#xff0c;主机连接的是网线&#xff0c;在以最小化方式安装Centos7后&#xff0c;ping和ifconfig不可用。这里要记住&#xff0c;vm虚拟机使用网络适配器是&#xff1a;NAT 模式(N): 用于共享主机的 IP 地址 问题&#xff1a; ifconfig command not found p…

QT基本组件与常用类

目录 一、设计师 Designer&#xff08;掌握&#xff09; 二、布局 Layout 2.1 布局的基本使用&#xff08;掌握&#xff09; 2.2 布局属性&#xff08;掌握&#xff09; 2.3 伸展器&#xff08;掌握&#xff09; 2.4 嵌套&#xff08;掌握&#xff09; 2.5 伸展与策略&#xff…

【C语言进阶】想用好C++?那就一定要掌握动态内存管理

目录 &#x1f929;前言&#x1f929;&#xff1a; 一、动态内存概述⚔️&#xff1a; 1.什么是动态内存&#xff1a; 2.动态内存分配的意义&#xff1a; 二、常用的动态内存函数&#x1f3f9;&#xff1a; 1. malloc 和 free函数&#xff1a; ①. malloc 函数&#xff1a; …

基于PSO粒子群优化的带时间窗VRPTW问题matlab仿真

目录 1.算法描述 2.仿真效果预览 3.MATLAB核心程序 4.完整MATLAB 1.算法描述 粒子群优化算法(PSO)是一种进化计算技术(evolutionary computation)&#xff0c;1995 年由Eberhart 博士和kennedy 博士提出&#xff0c;源于对鸟群捕食的行为研究 。该算法最初是受到飞鸟集群活…

数据结构初阶:树与二叉树(1)——堆

许久没发博客&#xff0c;在这里跟各位看客道声久等了~ 冬至已至&#xff0c;各位有没有吃上热乎的饺子呢 下面给各位奉上承载着满满干货的饺子吧&#xff1a; 目录 一、树 1. 树的结构定义 2. 树的相关概念 3. 树的表示 孩子兄弟表示法 二、二叉树 1. 二叉树的结构定义 2. 特…

自己整理的vue实现生成分享海报(含二维码),看着网上的没实现

大家好&#xff0c;我是雄雄。 前言 相信大家在许多的场景下&#xff0c;看到过这样的案例。 当我们在某购物app上看好一件商品&#xff0c;想分享给别人时&#xff0c;app会给我们生成一张海报&#xff0c;我们将其保存在手机里面转发给其他人达到分享。当我们逛CSDN的时候&…

【Android弹窗】Dialog Bottom Translate Animation

文章目录1. 系统Dialog2. 自定义Dialog3. 其余1. 系统Dialog 首先先来使用回顾一下系统的Dialog弹窗&#xff0c;这里使用比较简单的AlertDialog为例&#xff1a; AlertDialog.Builder builder new AlertDialog.Builder(this).setTitle("弹窗标题").setMessage(&q…

【小程序】全局数据共享

目录 全局数据共享 1. 什么是全局数据共享 2. 小程序中的全局数据共享方案 全局数据共享 - MobX 1. 安装 MobX 相关的包 2. 创建 MobX 的 Store 实例 3. 将 Store 中的成员绑定到页面中 4. 在页面上使用 Store 中的成员 ​5. 将 Store 中的成员绑定到组件中 6. 在组件中…

【分布式技术专题】「架构实践于案例分析」盘点一下分布式模式下的服务治理和监控优化方案

什么是服务治理&#xff1f; 相信每一个软件公司&#xff08;企业&#xff09;都希望可以确保开发及项目运行流程可以顺利&#xff0c;但是如果要完美完结那么需要其中会有很多的因素存在。包括&#xff0c;最佳实践、架构原则、服务治理以及其他决定性的因素。而其中服务治理…

新冠确诊阳性的第七篇博客,Linux动态监控系统

新冠确诊阳性的第七篇博客&#xff0c;Linux动态监控系统1.动态监控进程2.动态监控网络1.动态监控进程 top命令和ps相似&#xff0c;都可以用来显示系统正在执行的进程&#xff0c;top和ps的最大不同之处就是在于top在执行一段时间可以更新正在运行的进程&#xff08;也可以理…

JavaScript:优先级队列的实现案例

优先级队列的定义&#xff1a;优先级队列&#xff08;priority_queue&#xff09;其实&#xff0c;不满足先进先出的条件&#xff0c;更像是数据类型中的“堆”。优先级队列每次出队的元素是队列中优先级最高的那个元素&#xff0c;而不是队首的元素。这个优先级可以通过元素的…