效果图
前言
在进行纹材质的绘制之前,首先要具有苹果的三维模型和进行苹果纹理绘制。
关于苹果的建模请参考:Blender——“苹果”建模_行秋的博客
关于苹果的纹理绘制请参考:Blender——苹果纹理绘制_行秋的博客
书接上回,由Texture Paint,切换到Layout。
具体操作
1.在右下视图中,选中材质属性,点击新建
2. 对材质重命名,选中视图着色方式,修改材质的基础色为红色。
3.点击基础色后面的小圆圈,选中图像纹理。
4.点击图标 ,选中apple_paint。
5. 点击工具栏上方的Shading。
6.鼠标光标放在分界处,点击鼠标右键,选中合并区域,把左侧那边的视图合并掉。下面同操作。(其实着色编辑器视图与材质属性视图的属性都一样,两个只是不同的显示方式。着色编辑器看着更有条理,更清晰。)
7. 为苹果表面添加糙度:点击添加-->转换器-->颜色渐变。
8. 相关属性进行连线。
颜色渐变【系数】-----apple_paint【颜色】,
颜色渐变【颜色】-----原理化BSDF【糙度】。
9. 滑动黑白滑动按钮,可以改变苹果表面糙度。
10. 真实苹果表面具有凹凸感,为了使建模的苹果具备这一特点,点击添加
11. 相关属性进行连线。
凹凸【高度】-----apple_paint【颜色】,
凹凸【法向】-----原理化BSDF【法向】。
改变强度力度,来调节苹果表面的凹凸感。
12. 最后别忘了保存呀!!!