【魔法圣诞树】代码实现详解 --多种实战编程技巧倾情打造

news2024/10/10 8:21:18

一、前言

本文会基于C# GDI+技术 从零到一 实现一颗 魔法圣诞树!源码和素材在文末全部都有!


二、魔法圣诞树

对于用代码画圣诞树,网上各种编程语言像python、css、java、c/c++我们都有见到过了,那么在绘图方面,还有一位实力强劲的隐藏高手,那就C#语言,它的GDI+技术也可以称的上是笑傲江湖,但网上鲜见C#代码画的圣诞树,所以今天我就使用 C# 代码 来 展示一下 它的独特魅力,挑战的是画一颗带魔法的圣诞树:树会自动成长,树上挂件会不断变换,就像有魔法一样~


三、效果展示

静态图:
在这里插入图片描述
动态图:
请添加图片描述


四、实现步骤

  • 画圣诞树轮廓

    • 我们使用小方块来组成树,每个小方块大小可以自定义,就可以实现不同大小的树
    • 从树顶画起,以树干为中心,左右对称,采用循环一行一行画方块,先画段,每段的每行从上至少依次递增
    • 画所有段,每段的初始方块也是从上至下依次递增,效果如下:
      在这里插入图片描述
    • 画树根:两层for循环画树根的宽和高,想多粗多高都行,例如:2*3
      在这里插入图片描述
  • 画圣诞树的星星

    • 大家应该都会手绘星星,那就是知道了路径,所以我们就根据路径(path)画即可,GDI+的画路径方法还是非常强大的.
      在这里插入图片描述
  • 画树左边线和右边线

    • 这个开始是采用直角三角形,但看上去会太直了,所以改为边线处理,采用多条折线达到雪压青松的效果.
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
      如果不加白边线,是不是差点意思?
      在这里插入图片描述
  • 画树上的小装饰挂件

    • 这是一个小亮点,树上挂件以现有的圣诞精美图片为准,采用高质量图片透明背景处理,效果非常不错.
    • 这是准备的32张图片:
      在这里插入图片描述
    • 这是把图片画上去的效果:
      在这里插入图片描述
  • 画背景图

    • 这也是一个小亮点,背景图做了透明度处理,看起来更突显出重点:
  • 施魔法:让圣诞树动态生长,树上挂件不断变换

    • 采用定时刷新,通过时间算法计算树的高度实现动态生成,通过不断随机画星星和挂件实现不断变换

五、编码实现

  • 打开双缓冲
    画图为了界面没有明显的刷新,我们都需要开启双缓冲,在构造函数开启即可:

    this.DoubleBuffered = true;
    
  • 画笔抗锯齿
    画图为了线条没有锯齿状,我们都需要设置绘制模式为抗锯齿,在OnPaint中设置:

 Graphics g = e.Graphics;
 g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
  • 画圣诞树轮廓

DrawTreeLayer:画整颗树的“一段/一截”的方法,一般圣诞树有3/5/7段这样,这里根据start和end控制循环次数,这里采用的画刷就是单色的SolidBrush

private void DrawTreeLayer(Graphics g, int start, int end, ref int x, ref int y)
{
    using (Brush brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(9, 124, 37)))
    {
        int outSize = rectSize + border;
        bool lastFillImage = false;
        for (int i = start; i <= end; i++)
        {
            for (int j = 0; j < (i * 2 - 1); j++)
            {
                if (j == 0)
                {
                    // 画最左边
                    DrawTreeLeft(g, brush, x, y, rectSize, rectSize);
                }
                else if (j == i * 2 - 2)
                {
                    // 画最右边
                    DrawTreeRight(g, brush, x, y, rectSize, rectSize);
                }
                else
                {
                    // 画树上的小装饰挂件
                    g.FillRectangle(brush, x, y, rectSize, rectSize);
                    if (lastFillImage || i == start)
                    {
                        lastFillImage = false;
                    }
                    else
                    {
                        lastFillImage = DrawGift(g, brush, x, y, rectSize, rectSize);
                    }
                }
                x += outSize;
            }
            x = startX - i * outSize;
            y += outSize;
        }
    }
}

实现了画一段,我们再把每一段画出来就是一整颗树,在OnPaint里指定实现,这里的全量变量level代表段数

int x = startX;
int y = startY;
int outSize = rectSize + border;
for (int i = 4; i < 3 + level; i++)
{
    // 一层比一层低的设置
    int start = 2 + i - 4;
    int end = i;

    x = startX - (start - 1) * (rectSize + border);
    DrawTreeLayer(g, start, end, ref x, ref y);
}
x = startX - (rectSize + border);
DrwaRoot(g, ref x, ref y);

画树根的方法,和画树干的方块的画刷相同SolidBrush

// 画树根
private void DrwaRoot(Graphics g, ref int x, ref int y)
{
    using (Brush brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(131, 78, 0)))
    {
        int outSize = rectSize + border;
        for (int i = 0; i < rootHeight; i++)
        {
            for (int j = 0; j < rootWidth; j++)
            {
                g.FillRectangle(brush, x, y, rectSize, rectSize);
                x += outSize;
            }
            x = startX - outSize;
            y += outSize;
        }
    }
}
  • 画圣诞树的星星
    大家应该都会手绘星星,那就是知道了路径,所以我们就根据路径(path)画即可,GDI+的画路径方法还是非常强大的.
    利用GDI+的路径(GraphicsPath)画出的一颗小星星,这里通过starColors 和 curStarColorIndex 控制颜色每次刷新变换。
    这里小细节是:星星不只是填充背景色,还加了白色外边框达到和树边一样的效果,看起来更和谐。为了画出边框,采用了Inflate方法:即先外放大画边框,画完再缩小归位,不影响后续画笔
// 画星星
Color[] starColors = new Color[] { Color.Yellow, Color.Cyan, ColorTranslator.FromHtml("#FFDF00") };
int curStarColorIndex = 0;
private void DrawStar(Graphics g, Point center, float angle, int radius)
{
    PointF[] points = new PointF[]
    {
        new PointF(center.X, center.Y - radius),
        new PointF((float)(center.X + radius * Math.Sin(72 * Math.PI / 180)), (float)(center.Y - radius * Math.Cos(72 * Math.PI / 180))),
        new PointF((float)(center.X + radius * Math.Sin(36 * Math.PI / 180)), (float)(center.Y + radius * Math.Cos(36* Math.PI / 180))),
        new PointF((float)(center.X - radius * Math.Sin(36 * Math.PI / 180)),(float)( center.Y + radius * Math.Cos(36 * Math.PI / 180))),
        new PointF((float)(center.X - radius * Math.Sin(72 * Math.PI / 180)), (float)(center.Y - radius * Math.Cos(72 * Math.PI / 180))),
    };
    GraphicsPath path = new GraphicsPath(FillMode.Winding);
    path.AddLine(points[0], points[2]);
    path.AddLine(points[2], points[4]);
    path.AddLine(points[4], points[1]);
    path.AddLine(points[1], points[3]);
    path.AddLine(points[3], points[0]);
    path.CloseFigure();

    g.RotateTransform(angle);
    // 画白边框
    using (Pen pen = new Pen(Color.White, 6f))
    {
        path.GetBounds().Inflate(6, 6);
        g.DrawPath(pen, path);
        path.GetBounds().Inflate(-6, -6);
    }
    // 填充色轮换
    using (Brush brush = new SolidBrush(starColors[curStarColorIndex]))
    {
        g.FillPath(brush, path);
    }
    int nextStarColorIndex = (curStarColorIndex == starColors.Length - 1) ? 0 : (curStarColorIndex + 1);
    curStarColorIndex = nextStarColorIndex;
}
  • 画树左边线和右边线
    这里有个小细节,就是为了看起来更有层次感,所以对左边线和右边线,也做了处理,开始是单纯的画直角三角形,但是太直了,所以改为画多边形效果就好很多,像雪压青松的效果~

    • FillPolygon 是填充多边线颜色
    • 画白边为什么用DrawLines呢?因为我只画外边,不折合
// 画树左边
private void DrawTreeLeft(Graphics g, Brush brush, int x, int y, int width, int height)
{
    PointF point1 = new PointF(x + width, y);
    PointF point2 = new PointF(x + z12, y + height - z12);
    PointF point3 = new PointF(x - z16, y + height);
    PointF point4 = new PointF(x + width, y + height);
    PointF[] fillPts = { point1, point2, point3, point4 };
    g.FillPolygon(brush, fillPts);
    // 画白边框
    PointF[] borderPts = { point1, point2, point3 };
    using (Pen pen = new Pen(Color.White, 3f))
    {
        g.DrawLines(pen, borderPts);
    }
}

// 画树右边  
private void DrawTreeRight(Graphics g, Brush brush, int x, int y, int width, int height)
{
    PointF point1 = new PointF(x, y);
    PointF point2 = new PointF(x, y + height);
    PointF point3 = new PointF(x + width + z16, y + height);
    PointF point4 = new PointF(x + width - z12, y + height - z12);
    PointF[] pntArr = { point1, point2, point3, point4 };
    g.FillPolygon(brush, pntArr);
    // 画白边框
    PointF[] borderPts = { point1, point4, point3 };
    using (Pen pen = new Pen(Color.White, 3f))
    {
        g.DrawLines(pen, borderPts);
    }
}
  • 画树上的小装饰挂件
    因为树上挂件很多,最开始是想全用GDI+技术来画,画了几个发现效果不多,所以就弄了32张png小图片,直接画图片,但这里也有一个小细节,png背景是白色,如果原样画图片,会很不和谐,所以需要把白色变透明,请看代码:

    • 加载32张png小图片,你可以把你想加的放到iconfont目录即可:
    string[] files = Directory.GetFiles("iconfont\\");
    foreach (string file in files)
    {
        Image img = Image.FromFile(file);
        Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
        using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
        {
            g.DrawImage(img, 0, 0, img.Width, img.Height);
        }
        bmp.MakeTransparent(Color.White);
        bitmapList.Add(bmp);
    }
    
    this.backImage = Image.FromFile("backgroud\\backgroud.jpg");
    
    • 画树上的小装饰挂件方法:
      这里也有一个小细节:Random 默认会以当前时间为种子,所以在同一时间,循环数字相同,也就没什么效果,看起来都一样,所以我们要变化Random的种子,也就是我每次用Guid生成一个全新的。
      DrawImage采用的像素画法.
    // 画树上的小装饰挂件
    private bool DrawGift(Graphics g, Brush brush, int x, int y, int width, int height)
     {
         byte[] buffer = Guid.NewGuid().ToByteArray();
         int iSeed = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);
         Random random = new Random(iSeed);
         int i = random.Next(bitmapList.Count * 2);
         if (i < bitmapList.Count)
         {
             Rectangle destRect = new Rectangle(x, y, width, height);
             Rectangle srcRect = new Rectangle(0, 0, bitmapList[i].Width, bitmapList[i].Height);
    
             g.DrawImage(bitmapList[i], destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel);
             return true;
         }
         return false;
     }
    
  • 画背景图
    那么这么魔法的圣诞树,当然要配上圣诞老人的图片,这里也有一个小细节,如何把背景图片模糊化,这样才好突显树的效果,我这里是做了透明度处理,通过指定DrawImageImageAttributes

    this.backImage = Image.FromFile("backgroud\\backgroud.jpg");
    // 画背景图片带透明度
    using (ImageAttributes attributes = GetAlphaImgAttr(50))
    {
        Rectangle destRect = new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height);
        g.DrawImage(this.backImage, destRect, 0, 0, this.backImage.Width, this.backImage.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);
    }
    
    • 关键代码获取一个带有透明度的ImageAttributes
    public ImageAttributes GetAlphaImgAttr(int opcity)
    {
        if (opcity < 0 || opcity > 100)
        {
            throw new ArgumentOutOfRangeException("opcity 值为 0~100");
        }
        //颜色矩阵
        float[][] matrixItems =
         {
              new float[]{
                   1,0,0,0,0},
                          new float[]{
                   0,1,0,0,0},
                          new float[]{
                   0,0,1,0,0},
                          new float[]{
                   0,0,0,(float)opcity / 100,0},
                          new float[]{
                   0,0,0,0,1}
         };
        ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(matrixItems);
        ImageAttributes imageAtt = new ImageAttributes();
        imageAtt.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
        return imageAtt;
    }
    
  • 施魔法:让圣诞树动态生长,树上挂件不断变换
    ok, 动态效果是通过timer定时器刷新实现的,1秒一刷新3秒自动成长,长到8秒停止,就这么简单~

    // 当前刷新次数
    int curRefreshCount = 0;
    // 成长阀值
    int growThreshold = 9;
    private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        this.Refresh();
        curRefreshCount++;
        // 刷新次数超过growThreshold长一次高度
        if (curRefreshCount >= growThreshold)
        {
            curRefreshCount = 0;
            if (level >= 8)
            {
                //level = 3;
                this.startY = 100 + (8 - level) * 3 * rectSize;
            }
            else
            {
                this.level++;
                this.startY -= 3 * rectSize;
            }
        }
    }
    

全部源代码

打包下载地址:https://download.csdn.net/download/scm_2008/87342631

最后祝大家Merry Christmas~

大家有什么好的建议或想法,欢迎评论区讨论.
创作不易,求关注,点赞,收藏,谢谢~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/114040.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

从刘润的商业简史,预测互联网与能源的未来,辉煌的人生需要顺势而为

所有理所当然的现在&#xff0c;都是曾经看起来不可能的未来。 所有现在看起来不可想象的未来&#xff0c;可能都是明天理所当然的现在。 未来已来&#xff0c;只是尚未流行。 “一切历史都是当代史。”学习历史的目的&#xff0c;正是为了从中总结规律&#xff0c;然后用这些…

第四章:数据库安全性

一、数据库安全概述和控制 1、【单选题】TCSEC/TDI安全级别划分中&#xff0c;C1级需要实现的安全策略为&#xff1a; 我的答案&#xff1a;A 2、【单选题】能够对系统的数据加以标记&#xff0c;对标记的主体和客体实施强制存取控制&#xff08;MAC&#xff09;、审计等安全机…

绿盟SecXOps安全智能分析技术白皮书 工作流运行

工作流运行 定义内涵 工作流运行是工作流模板的依次执行&#xff0c;在工作流运行时&#xff0c;用户可以随时取消或查看正在 运行的任务。由于工作流运行的模板的不同&#xff0c;运行过程中可能会产生不同的新资源&#xff0c;如数据 处理类型的工作流会产生新的数据集&…

【关于时间序列的ML】项目 10 :用机器学习预测降雨

&#x1f50e;大家好&#xff0c;我是Sonhhxg_柒&#xff0c;希望你看完之后&#xff0c;能对你有所帮助&#xff0c;不足请指正&#xff01;共同学习交流&#x1f50e; &#x1f4dd;个人主页&#xff0d;Sonhhxg_柒的博客_CSDN博客 &#x1f4c3; &#x1f381;欢迎各位→点赞…

浅谈会话技术:Cookie,Session、Token

◼️ 什么是会话 会话&#xff1a; 数据交互的过程&#xff0c;在web中指 浏览器从发出一个请求到浏览器关闭&#xff0c;这个过程就是一个会话。在这个过程中&#xff0c;需要有很多的状态和数据需要我们关注&#xff0c;记录&#xff0c;这个就是我们要研究的会话 ◼️ 什么…

基于主从博弈的社区综合能源系统分布式协同优化运行策略(Matlab代码实现)

&#x1f468;‍&#x1f393;个人主页&#xff1a;研学社的博客 &#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜…

源码系列 之 HashMap

简介 HashMap可能是Java程序员最常用的集合之一了&#xff0c;面试也是常考题之一。那么我们平时了解到的特性都是怎么来的呢&#xff0c;什么一会儿是链表&#xff0c;一会儿又是红黑树。八股文选手现在已经像高中背《滕王阁序》一样&#xff0c;肌肉反应似的在脑子背过一遍了…

Github一夜爆火,不愧是阿里、字节高级架构师联合创作的Netty核心原理手册

讲到这里&#xff0c;你可能要问了&#xff1a;如果我的工作中涉及网络编程的内容并不多&#xff0c;那我是否还有必要花精力学习 Netty 呢&#xff1f;其实在互联网大厂&#xff08;阿里、腾讯、美团等&#xff09;的中高级 Java 开发面试中&#xff0c;经常会问到涉及到 Nett…

【Javassist】快速入门系列06 当检测到构造方法调用时替换方法调用的内容

系列文章目录 01 在方法体的开头或结尾插入代码 02 使用Javassist实现方法执行时间统计 03 使用Javassist实现方法异常处理 04 使用Javassist更改整个方法体 05 当有指定方法调用时替换方法调用的内容 06 当有构造方法调用时替换方法调用的内容 文章目录系列文章目录前言引入J…

python数据分析 股票预测

目录 ​​​​​​​一&#xff1a;股票预测数据分析 二&#xff1a;K线图数据分析 ​​​​​​​一&#xff1a;股票预测数据分析 1-1 导入需要使用到的库 import numpy as np import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns 1-2 读取csv数据…

Xray正向及反向漏洞检测

文章目录软件介绍下载地址安装教程使用教程主动扫描被动扫描软件介绍 xray 是从长亭洞鉴核心引擎中提取出的社区版漏洞扫描神器&#xff0c;支持主动、被动多种扫描方式&#xff0c;自备盲打平台、可以灵活定义 POC&#xff0c;功能丰富&#xff0c;调用简单&#xff0c;支持 …

Vue3安装scss教程

在开发新项目的时候打算使用scss&#xff0c;新项目使用的是vue3框架&#xff0c;所以发一下scss安装的教程 scss是sass的超集&#xff0c;其实可以说是安装sass Vue3安装scss教程安装依赖vite.config.js配置使用安装依赖 npm install node-sass -S npm install sass-loader …

excel函数应用技巧:那些名不副实的函数列举

对于在职场中徜徉于数据海的Exceler们来说&#xff0c;一提到效率&#xff0c;都会对Excel函数赞不绝口&#xff0c;璀璨耀眼者如VLOOKUP、SUMIF、SUMPRODUCT等&#xff0c;皆是查询统计数据的大杀器&#xff01;但是Excel函数家族成员众多&#xff0c;而且各函数问世时间各不相…

Linux中Docker安装RabbitMQ

1. RabbitMQ介绍 RabbitMQ是一套开源&#xff08;MPL&#xff09;的消息队列服务软件&#xff0c;是由 LShift 提供的一个 Advanced Message Queuing Protocol (AMQP) 的开源实现&#xff0c;由以高性能、健壮以及可伸缩性出名的 Erlang 写成。 2. MQ介绍 MQ是一个互联网架构…

一文带你梳理HTTP的发展历程

HTTP是什么&#xff1f; 首先&#xff0c;HTTP是什么&#xff1f; HTTP 是一种 超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol) 是基于_TCP/IP_的应用层通信协议&#xff0c;它是客户端和服务器之间相互通信的标准。它规定了如何在互联网上请求和传输内容。 你在这里已经可以…

RabbitMQ 第二天 高级 9 RabbitMQ 集群搭建 9.1 集群方案的原理 9.2 单机多实例部署 9.4 RabbitMQ镜像集群配置

RabbitMQ 【黑马程序员RabbitMQ全套教程&#xff0c;rabbitmq消息中间件到实战】 文章目录RabbitMQ第二天 高级9 RabbitMQ 集群搭建9.1 集群方案的原理9.2 单机多实例部署9.4 RabbitMQ镜像集群配置第二天 高级 9 RabbitMQ 集群搭建 实际生产应用中都会采用消息队列的集群方案…

基于Java+Swing+mysql餐厅点餐管理系统

基于JavaSwingmysql餐厅点餐管理系统一、系统介绍二、功能展示1.用户登陆2.用户注册&#xff08;顾客&#xff09;3.顾客可以点餐4.顾客可以查看订单信息5.顾客可以修改个人信息6.新增套餐&#xff08;管理员&#xff09;7.管理套餐&#xff08;管理员&#xff09;8.处理定单&a…

Spring整合Activemq

目录 一、Pom.xml 二、Spring配置文件 三、队列 四、主题 一、Pom.xml <dependencies><!-- activemq核心依赖包 --><dependency><groupId>org.apache.activemq</groupId><artifactId>activemq-all</artifactId><version>…

安全分析开发环境一键部署

安全分析开发环境一键部署 Gartner 报告中指出 [7]&#xff0c;Platfor m Ops for AI 是一种编排和扩展运营人工智能的方法&#xff0c;利用跨数据、机器学习、人工智能和应用程序 开发管道的多种最佳实践&#xff0c;为基于人工智能的系统创建一个高效的交付模型。Platform O…

Android 8~12蓝牙架构组件介绍

一. Android 蓝牙架构图 可以看到Android蓝牙一共分为几层&#xff1a; APPLICATION FRAMEWORKBLUETOOTH PROCESSJNIBLUETOOTH STACKHIDL INTERFACESVENDOR IMPLEMENTATAION 生成内容路径以rk3399举例,在更新的过程中会遇到这个问题&#xff0c;解决方式是&#xff1a; root a…