简介
HashMap可能是Java程序员最常用的集合之一了,面试也是常考题之一。那么我们平时了解到的特性都是怎么来的呢,什么一会儿是链表,一会儿又是红黑树。八股文选手现在已经像高中背《滕王阁序》一样,肌肉反应似的在脑子背过一遍了,也不是说这样不好吧,只是我们需要知其所以然。接下来会给大家分享一下基于 JDK 1.8的HashMap的源码。可能并不适合才开始学习HashMap的同学,需要一定的基础。JDK 1.8 中的 HashMap 共2425行代码,其中包含13个成员变量,51个成员方法和14个内部类。 接下来会给大家展开讲讲。
HashMap的一些特点
在正式讲源码前,我们先回顾一下HashMap的一些八股文特点,我们可能带着这些特点去看源码,可以有一种原来如此的感觉:
- HashMap是不支持线程同步的,也就是线程不安全的。
- HashMap 的key值最多只能存一个null值,而values可存多个null值。
- HashMap是无序的。
- 默认初始数组容量为16。
- HashMap的数组最大容量只会是2的N次幂。
- 会根据用户设置的初始容量值,向上查找最小的2的N次幂。
- 在 JDK 1.8 中新加了红黑树结构,当链表的长度大于8,且数组长度大于64时,链表会转化为红黑树,以加快查找速度,因为链表的查找性能为O(n),红黑树的查找性能为O(log(n))。
- HashMap容量达到数组最大容量的0.75倍时,就会发生扩容,容量变为原来的两倍 ,然后把原数据复制到新数组中去,扩容比较浪费时间,所以,我们可以在初始化时,尽可能的预估容量大小,减少扩容次数!
- 处理哈希冲突时,添加链表值时(还未使用红黑树),1.7是头插法,1.8是尾插法。
- 除了线程不安全和允许为空和HashTable用法没什么区别。
HashMap类结构
源码如下:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { ... }
类结构图如下:
我们这里可能看到,HashMap已经继承了AbstractMap,而AbstractMap类已经实现了Map接口,那为什么HashMap还要再实现Map接口呢?而且在ArrayList中LinkedList中也有类型的情况,这样不是多此一举吗?后来查证后得知,据创始人Josh Bloch描述,这样的写法是一个失误。在java集合框架中,类似这样的写法很多,最开始写Java集合框架的时候,他认为这样写,在某些地方可能是有价值的,直到他意识到错了。显然的,JDK的维护者,后来不认为这个小小的失误值得去修改,所以就这样保存下来了。其实像这种历史遗留问题JDK中很多,有的是为了兼容,有的可能觉得没必要就不改了,所以我们大可不必畏惧源码,都是人写的,都可能会有错,有啥大不同,看一次不会,看十次还不会吗?
这里我们理解再次实现Map接口为一个失误,就可以了。AbstractMap主要包括Map类型数据结构的常用操作,而Cloneable则表示HashMap是可以被克隆的,Serializable则表示HashMap可以被序列化。
HashMap的成员变量
这里介绍一下HashMap的成员变量,有很多特性我们直接从成员变量上就能窥视一番。
- static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
序列化时会用到的serialVersion值。 - static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
默认的table初始容量,即默认初始容量16 (一定是2的N次幂)。 - static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
表最大的容量,即2的30次方。 - static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
负载因子,用于扩容,默认为0.75。 - static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
链表长度大于该阈值转为红黑树。 - static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
当树的节点数小于等于该参数则转成链表,我们都知道1.8里,哈希冲突导致链表扩大到8后,会转化成红黑树,那你知道红黑树小于6会退化成链表吗? - static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
容器可以树状化的最小表容量,即HashMap的数组大于64,且单链表大于8,才会转化红黑树。 - transient Node<K,V>[] table;
哈希中的数组,这里我们就可以看出,数组中存储的其实是Node元素,即完整的key和value,初始化时大小会根据用户设置的初始值向上取整为2的整数倍。 - transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
保存缓存entrySet()。 - transient int size;
表示当前HashMap包含的键值对数量。 - transient int modCount;
表示当前HashMap修改次数,主要用于迭代的快速失败(可通过该值判断是否并发修改,如果并发修改直接抛出异常),例如put()一次就+1,但某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。 - int threshold;
表示当前HashMap能够承受的最多的键值对数量,一旦超过这个数量HashMap就会进行扩容,等于当前最大容量 * loadFactor。 - float loadFactor;
哈希表的加载因子。加载因子其实是可以大于1的,你知道吗?之所以不设这么大,是因为,这样哈希碰撞太大了,严重影响查询效率,0.75是权衡空间和查找时间的中优选择。
所有成员变量如下图所求:
HashMap的成员方法
以下是HashMap的成员方法,每个方法会大概提及一下,重要的方法会重点讲解一下。
-
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);
构造函数,可以自行设置初始容量和负载因子,这里负载因子,可以大于1,可以小于0.75,可根据内存和响应时间,自行权衡选择。public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
-
public HashMap(int initialCapacity);
构造函数,可以自行设置初始容量值,负载因子为0.75。 -
public HashMap();
默认构造函数,初始容量为16,负载因子为0.75。 -
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m);
构造函数,初始容量为16,负载因子为0.75,用与指定Map相同的映射结构,构造一个新的HashMap。 -
static final int hash(Object key);
hash是求哈希值 + 扰动函数,是首先对key取hashCode值,然后扰动后,再作为hash值,这样可以使高位参与运算,减少哈希碰撞,使Node值分布的更加均匀,后面很多函数都会用到hash(Object key)方法计算哈希值。
static final int hash(Object key) {
int h;
// h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
// h ^ (h >>> 16) 为第二步 低16位与高16位做异或运算,使得之后在做&运算时,此时的低位实际上是高位与低位的结合,可大大增加随机性,减少了碰撞冲突的可能性
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
例如:当n为默认16时,tab[i = (n - 1) & hash] 用&判断节点该落在那个位置上时,不做扰动时,如果哈希值高位变化大,低位变化小,则很多值会落到同一位置,碰撞冲突就会很大。
- static Class<?> comparableClassFor(Object x);
如果是" Class C implements Comparable "的形式,则返回x的类。 - static int compareComparables(Class<?> kc, Object k, Object x);
如果x匹配kc,则返回k. compareto (x),否则为0。 - static final int tableSizeFor(int cap);
返回给定目标容量向上取的最小2的N次幂,比如给定7,向上取则为8,给定13,向上取则为16,通过位运算计算得出。
static final int tableSizeFor(int cap) {
// 先减一,是为了避免原本就是2的N次幂
int n = cap - 1;
// 或操作,只要有一个1,结果则为1
// 以下五步位运算操作,相当于把最高位到最后一位的数字全变成1
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
// 如果最后,n不小于0,且不大于等于MAXIMUM_CAPACITY,则返回n + 1,n + 1则是给定目标容量向上取的最小2的N次幂
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
- final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)
根据传入的Map,用Map.putAll新建一个map,是public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)构造函数的实际执行者。
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
// 如果当前数组为空,初始化阈值
if (table == null) { // pre-size
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
// 如果不为空,且大于阈值,则扩容
else if (s > threshold)
resize();
// 扩容后,遍历增加所有值即可
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
- public int size();
返回当前Hash集合的长度。 - public boolean isEmpty()
返回当前hash集合是否为空。 - public V get(Object key);
返回当前集合下key对应的value值,如果不存在该key,则返回为null,注意,返回为空不一定就是key不存在,也可能value值本来就为空。 - final Node<K,V> getNode(int hash, Object key);
get(Object key)方法的实际执行者,主要通过key算出的哈希值确定在数组中的位置,然后再在树或者链表中进行查找,下面这段代码在源码中多处被用到,所以需要仔细阅读下:
// 传入key值算出的hash值,和key值
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 如果哈希数组不为空 且 长度大于0 且 hash值对应该的table[i]不为空,则进行查找,否则返回null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
// (n - 1) & hash 比单独取模快
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 如果对应table[i]第一个节点匹配,则直接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 如果对应table[i]第一个节点不匹配,且next不为空,则继续匹配
if ((e = first.next) != null) {
// 如果之后的结构为树形结构(红黑树),则用树形的查找方式,如果不是树形结构,则用链表查询方式
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 在链表中进行元素匹配
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
- public boolean containsKey(Object key)
判断是否包含给定key值。直接调用getNode(int hash, Object key),值不为null,则返回true。 - public V put(K key, V value)
添加值操作,直接调用putVal(…)方法,可以说是整个HashMap的核心之一,下面会讲到。 - final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict);
put(K key, V value)的具体实现,代码解析如下:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果tab没有初始化,则进行扩容初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果对应tab[i]为空,没有发生碰撞,则直接加入新节点
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 发生碰撞进行如下操作
else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果第一个节点匹配,则覆盖value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果不匹配,且为红黑树,则用红黑树的putTreeVal(...)方法操作
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 如果不匹配,且为链表,则用链表的方式解决
else {
// 在链表中查找给定节点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 如果未查到旧值,则新加入一个节点,采用尾插法
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果尾插后大于 TREEIFY_THRESHOLD ,则转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果找到旧值,退出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 新值覆盖旧值,且返回旧值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 修改次数加1
++modCount;
// size加1,如果超过threshold,则扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
整个过程如下图所求:
- final Node<K,V>[] resize()
扩容resize()就是重新计算容量并扩大,当HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是新建一个新数组,把原有值,全部“复制”到新数组中去,复制是一个很耗时的操作,所以我们在初始化时就应该尽可能的指定数组大小,以减少复制行为。
代码解析如下:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 如果不是第一次初始化,新容量为原来的两倍(<< 1)
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 如果是第一次初始化,则用默认参数初始化
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 如果newThr为0,则我们重新计算该值等于newCap * loadFactor;
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每个bucket都移动到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 链表优化重hash的代码块
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引 + oldCap
// 1.8之后的扩容为原来的两部,无需重新计算hash值,可直接计算位置
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
- final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash)
替换给定哈希值下的bin中所有的链接节点,除非表太小,在这种情况下改为调整大小。
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
- public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
添加map中所有值,直接调用putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)方法。 - public V remove(Object key);
删除节点操作,直接调用 removeNode() 方法。 - final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable)
删除节点操作,与getNode(int hash, Object key)方法类似,先找到指定节点,如果是树形结构,则用树形的删除操作,如果是链表结构则用链表的删除方式。
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 首先查找到该节点,和getNode(int hash, Object key)方法类似
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
// 如果是红黑树,则用树的查找方式,如果是链表,则直接遍历查找到为止
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 如果找到该节点,则进行删除操作,并返回该节点值
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
// 是红黑树,则用树的操作
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
// 链表则用链表的删除操作
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
// 修改次数 + 1
++modCount;
// 尺寸 - 1
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
- public void clear()
删除集合内所有元素。
public void clear() {
Node<K,V>[] tab;
// 修改次数加1
modCount++;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
// 尺寸归0
size = 0;
// 释放所有链表或者红黑树,这些对象会在垃圾回收中被回收
for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
tab[i] = null;
}
}
- public boolean containsValue(Object value);
查找集合Value中是否有某值。 - public Set<K> keySet();
返回所有key的集合。 - public Collection<V> values()
返回所有values的集合。 - public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
返回所有entry的集合 ,entry即包括key和对应的value值。 - public V getOrDefault(Object key, V defaultValue);
查找key对应的值,如果不存在,则返回默认值,即传入的defaultValue。 - public V putIfAbsent(K key, V value);
如果该值不存在,则存入,直接调用putVal(…)。 - public boolean remove(Object key, Object value);
删除节点,直接调用removeNode(…)。 - public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue);
替换某节点,其实就是getNode(…)查找到该节点后,替换成功,返回true,失败返回false。 - public V replace(K key, V value)
替换某节点,其实就是getNode(…)查找到该节点后,替换成功,返回该节点值,失败返回null。 - public V computeIfAbsent(K key, Function<? super K, ? extends V> mappingFunction);
如果给定节点不存在,则用mappingFunction生成新的节点值。 - public V computeIfPresent(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction)
如果给定节点存在,则用remappingFunction进行计算,生成新的值。 - public V compute(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction)
用给定节点值和remappingFunction进行计算,生成新的值,给定节点值不存在时,用null值计算。 - public V merge(K key, V value, BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction);
用remappingFunction函数,对key对应的值和参数value进行比较合并。 - public void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action)
遍历操作,可接受一个action,对集合中的元素进行操作。 - public void replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function)
替换操作,可接受一个function,对集合中的元素进行操作。 - public Object clone();
克隆一个HashMap,并返回
public Object clone() {
HashMap<K,V> result;
try {
result = (HashMap<K,V>)super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// this shouldn't happen, since we are Cloneable
throw new InternalError(e);
}
// 初始化一些信息
result.reinitialize();
// 加入当前集合所有元素
result.putMapEntries(this, false);
return result;
}
- final float loadFactor();
返回负载因子值。 - final int capacity()
返回当前容量值。 - private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s);
将HashMap保存到一个流中,序列化它。 - private void readObject(ObjectInputStream s)
从流中读取HashMap,反序列化它。 - Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next)
创建一个常规(非树)节点。 - Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next);
用于从TreeNodes转换为普通节点。 - TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next)
创建一个树节点。 - TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next);
用于从TreeNodes转换为普通节点。 - void reinitialize()
重置为初始默认状态。由clone和readObject调用。 - void afterNodeAccess(Node<K,V> p);
允许LinkedHashMap post-action的回调。 - void afterNodeInsertion(boolean evict)
允许LinkedHashMap post-action的回调。 - void afterNodeRemoval(Node<K,V> p);
允许LinkedHashMap post-action的回调。 - void internalWriteEntries(java.io.ObjectOutputStream s);
仅从writeObject调用,以确保兼容的排序。
所有方法如下图所示
HashMap的内部类
以下是HashMap的内部类。
-
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>{…}
最基本的HashMap的节点,单个节点的值就是存在这里面的。static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
-
final class KeySet extends AbstractSet<K>{…}
继承AbstractSet抽象类,用于存储集合中的key值。 -
final class Values extends AbstractCollection<V>{…}
继承AbstractSet抽象类,用于存储集合中的values值。 -
final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>>{…}
继承AbstractSet抽象类,用于存储集合中的entry集合。 -
private static final class UnsafeHolder{…}
支持在反序列化期间重置最终字段。 -
abstract class HashIterator{…}
HashMap里通用的迭代器。abstract class HashIterator { Node<K,V> next; // next entry to return Node<K,V> current; // current entry int expectedModCount; // for fast-fail int index; // current slot HashIterator() { expectedModCount = modCount; Node<K,V>[] t = table; current = next = null; index = 0; if (t != null && size > 0) { // advance to first entry do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); } } public final boolean hasNext() { return next != null; } final Node<K,V> nextNode() { Node<K,V>[] t; Node<K,V> e = next; if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); if (e == null) throw new NoSuchElementException(); if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) { do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); } return e; } public final void remove() { Node<K,V> p = current; if (p == null) throw new IllegalStateException(); if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); current = null; K key = p.key; removeNode(hash(key), key, null, false, false); expectedModCount = modCount; } }
-
final class KeyIterator extends HashIterator implements Iterator<K> {…}
继承自HashIterator,用于key的迭代器。 -
final class ValueIterator extends HashIterator implements Iterator<V>{…}
继承自HashIterator,用于value的迭代器。 -
final class EntryIterator extends HashIterator implements Iterator<Map.Entry<K,V>>{…}
继承自HashIterator,用于entry的迭代器。 -
static class HashMapSpliterator<K,V>{…}
HashMap里通用的可分割迭代器,jdk 1.8 新加功能,用于并行遍历元素。static class HashMapSpliterator<K,V> { final HashMap<K,V> map; Node<K,V> current; // current node int index; // current index, modified on advance/split int fence; // one past last index int est; // size estimate int expectedModCount; // for comodification checks HashMapSpliterator(HashMap<K,V> m, int origin, int fence, int est, int expectedModCount) { this.map = m; this.index = origin; this.fence = fence; this.est = est; this.expectedModCount = expectedModCount; } final int getFence() { // initialize fence and size on first use int hi; if ((hi = fence) < 0) { HashMap<K,V> m = map; est = m.size; expectedModCount = m.modCount; Node<K,V>[] tab = m.table; hi = fence = (tab == null) ? 0 : tab.length; } return hi; } public final long estimateSize() { getFence(); // force init return (long) est; } }
-
static final class KeySpliterator<K,V> extends HashMapSpliterator<K,V> implements Spliterator<K>{…}
继承自HashMapSpliterator,用于key的可分割迭代器。 -
static final class ValueSpliterator<K,V> extends HashMapSpliterator<K,V> implements Spliterator<V>{…}
继承自HashMapSpliterator,用于value的可分割迭代器。 -
static final class EntrySpliterator<K,V> extends HashMapSpliterator<K,V> implements Spliterator<V>{…}
继承自HashMapSpliterator,用于entry的可分割迭代器。 -
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V>{…}
红黑树的树结构,操作相对复杂,之后会写一篇关于红黑树的文章,这点暂时不展开讲了。static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { // 父节点 TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links // 左子树 TreeNode<K,V> left; // 右子树 TreeNode<K,V> right; // 前一节点 TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion // 是否为红色节点 boolean red; TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) { super(hash, key, val, next); } // 返回根节点 final TreeNode<K,V> root() { ... } // 确保给定的根节点是其bin的第一个节点 static <K,V> void moveRootToFront(Node<K,V>[] tab, TreeNode<K,V> root) { ... } // 查找节点 final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) { ... } // 调用根查找节点 final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) { ... } static int tieBreakOrder(Object a, Object b) { ... } // 形成从该节点链接的节点树 final void treeify(Node<K,V>[] tab) { ... } // 把树节点转化成链表节点 final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) { ... } // 向树中加入新值 final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int h, K k, V v) { ... } // 从树中删除值 final void removeTreeNode(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, boolean movable) { ... } // 将树分裂成两颗树 final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) { ... } /* ------------------------------------------------------------ */ // Red-black tree methods, all adapted from CLR // 左旋 static <K,V> TreeNode<K,V> rotateLeft(TreeNode<K,V> root, TreeNode<K,V> p) { ... } // 右旋 static <K,V> TreeNode<K,V> rotateRight(TreeNode<K,V> root, TreeNode<K,V> p) { ... } static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root, TreeNode<K,V> x) { ... } static <K,V> TreeNode<K,V> balanceDeletion(TreeNode<K,V> root, TreeNode<K,V> x) { ... } // 递归检查不变量 static <K,V> boolean checkInvariants(TreeNode<K,V> t) { ... } }
所有内部类如下图所求:
HashMap各种机制的实现
除了刚刚的方法介绍以外,我觉得有些重要机制需要重点介绍下,具体请看下方。
初始化容量
初始化会根据用户设置的初始容量值,向上查找最小的2的N次幂,具体请看上方 tableSizeFor(int cap) 方法的讲解。之所以容量取为2的N次幂,主要为了方便后面取模运算。
hash扰动函数方法
扰动函数主要是为了让原有的哈希值变得更加的随机,这样节点能更加均匀的分布在数组中,我们在 hash(Object key) 方法中已讲的很清楚了,这里不再详述。
找到哈希桶索引位置
在HashMap中找到哈希桶索引位置,总共分三步:
- 获取key的hashCode值
- 低位与高位做异或运算
- 取模运算
前两步,已经在hash(Object key)里实现了,过程也讲清楚了,这里重点是取模操作,但是,直接取模运算的消耗是比较大的,HashMap中用了一个非常巧妙的方法,即:
h & (table.length -1)
而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。这里取模计算出索引i后,直接用table[i],就可以找到该哈希值对应的位置了。
扩容
扩容就是重新计算容量并扩大,当HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是新建一个新数组,把原有值,全部“复制”到新数组中去,复制是一个很耗时的操作,所以我们在初始化时就应该尽可能的指定数组大小,以减少复制行为,详细请看resize()详解。
线程不安全性
在JDK 1.7下,多线程操作,可能会造成死循环问题,在JDK 1.8中不会,但仍然是线程不安全的操作,不建议使用,多线程并发,可以使用ConcurrentHashMap,之后会写一篇关于ConcurrentHashMap的源码分析,敬请期待。
jdk 1.7 版和 jdk 1.8 版的区别
- 1.7 底层数据结构是:数组+链表。1.8 底层数据结构是:数组+链表+红黑树结构(当链表长度大于8,且数组大于64,转为红黑树)。
- 1.7 中新增节点是头插法,1.8中新增节点是尾插法,尾插法也是1.8不易出现环型链表的原因。
- 1.7 扰动处理进行了9次 = 4次位运算 + 5次异或运算,1.8 扰动处理进行了2次 = 1次位运算 + 1次异或运算。
- 1.7 是插入数据前扩容,1.8是插入数据成功后扩容。
- 1.7 扩容后位置计算为:与原来一致,即:hashCode -> 扰动 -> 取模。1.8为更加高效,按扩容后的规律计算:扩容后的位置 = 原位置 or 原位置 + 旧容量。
与HashTable的区别
- 与之相比HashTable是线程安全的,且不允许key、value是null。
- HashTable默认容量是11。
- HashTable是直接使用key的hashCode(key.hashCode())作为hash值,不像HashMap内部使用static final int hash(Object key)扰动函数对key的hashCode进行扰动后作为hash值。
- HashTable取哈希桶下标是直接用模运算%,(因为其默认容量也不是2的n次方。所以也无法用位运算替代模运算),而HashMap所用的位运算会比单纯模运算快的多,基本是降维打击。
- 扩容时,新容量是原来的2倍+1。int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1 。
- Hashtable是Dictionary的子类同时也实现了Map接口,HashMap是Map接口的一个实现类。
HashTable虽然是线程安全的,但是因为性能不行,现在基本已经不用了,如果需要线程安全的操作,我们可以使用ConcurrentHashMap。
参考资料
Java 8系列之重新认识HashMap