【Gradle-11】动态修改VersionName和VersionCode

news2024/10/6 5:59:38

前言

有个读者问了一个比较有意思又很常见的问题,怎么修改VersionName和VersionCode?
读者.png
这位读者提问的方式也挺好,报错信息和尝试过的方式都提到了。
关于报错以及解决方案,正如上图我评论回复所说。

静态修改直接在build.gradle文件改就好了,动态修改还是有点意思的。
但是这种需求也比较常见,比如加上git commit id啊,时间戳啊等等,以便于区分,省的测试同学提了bug搞半天是包不对…
那么本文就来带大家实践一下,以及探索有没有其他方式。

配置BuildType

我们可以通过配置不同的BuildType,然后使用versionNameSuffix,分别设置对应的版本名称后缀。

    buildTypes {
        debug{
            versionNameSuffix "-测试包"
        }
        release {
            versionNameSuffix "-正式包"
        }
    }

现在的版本名称和版本号:

    defaultConfig {
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }

调用看看有没有生效:

    override fun onResume() {
        super.onResume()

        val packageInfo = applicationContext.packageManager.getPackageInfo(applicationContext.packageName, 0)
        Log.wtf("yechaoa", "versionName = " + packageInfo.versionName)
        Log.wtf("yechaoa", "versionCode = " + packageInfo.versionCode)
    }

输出:

E  versionName = 1.0-测试包
E  versionCode = 1

生效是生效了,但是这种方式可以改versionName,改不了versionCode,有一定局限性。

动态Property

这种呢,就是通过占位符的方式,原有的versionName和versionCode不是写死的,通过动态获取的方式来设置,我们就可以打包脚本里加上VersionName的配置,以达到编译期动态修改的效果,这种方式在CI/CD中比较常见。

先加两个方法来获取versionName和versionCode:

def getVersionNameByProperty() {
    def name
    if (hasProperty("VersionName") && getProperty('VersionName') != null) {
        name = getProperties().get('VersionName')
    } else {
        name = "2.0-default"
    }
    return name
}

def getVersionCodeByProperty() {
    def code
    if (hasProperty("VersionCode") && getProperties().get('VersionCode') != null) {
        code = getProperties().get('VersionCode')
    } else {
        code = 2
    }
    return code
}

defaultConfig引用方法:

    defaultConfig {
        versionCode getVersionCodeByProperty()
        versionName getVersionNameByProperty()
    }

如上,正常点击按钮编译versionName应该是"2.0-default",versionCode应该是的2。
我们编译看下是不是符合预期:

 E  versionName = 2.0-default-测试包
 E  versionCode = 2

符合预期,而且加上了我们在buildType里面设置的后缀“测试包”。

那么接下来再用命令执行试试:

./gradlew installDebug -PVersionName=2.0-property

这里只是加了-PVersionName,VerisonCode同理。

输出:

 E  versionName = 2.0-property-测试包
 E  versionCode = 2

可以看到,versionName由「2.0-default-测试包」变成「2.0-property-测试包」了,我们的效果达到了。

Variants

variants是变体的意思,在构建中通常用来配置不同的版本、不同的环境等,比如多渠道打包,上面刚介绍的buildType也是。
但这里要介绍的variants方式,跟buildType的时间要晚一些,是在Configuration阶段,也就是拿到所有的variants之后再去改。
variants能力是Gradle提供的,在Android中对应的是applicationVariants

首先遍历所有variants,然后通过Flavor拿到versionName和versionCode,然后再赋值。

    applicationVariants.configureEach { variant ->
        def flavor = variant.mergedFlavor
        flavor.versionName = '3.0'
        flavor.versionCode = 3
    }

结果编译报错:

Caused by: java.lang.RuntimeException: com.android.build.gradle.internal.crash.ExternalApiUsageException: com.android.builder.errors.EvalIssueException: versionName cannot be set on a mergedFlavor directly.

然后瞅了下源码,是MergedFlavor里面抛出来的:

class MergedFlavor(
    name: String,
    private val _applicationId: Property<String>,
    private val services: VariantServices
) : AbstractProductFlavor(name), InternalBaseVariant.MergedFlavor {

  	//...

    override var versionCode: Int?
        get() = super.versionCode
        set(value) {
            // calling setVersionCode results in a sync Error because the manifest merger doesn't pick
            // up the change.
            reportErrorWithWorkaround("versionCode", "versionCodeOverride", value)
        }

    override var versionName: String?
        get() = super.versionName
        set(value) {
            // calling setVersionName results in a sync Error because the manifest merger doesn't pick
            // up the change.
            reportErrorWithWorkaround("versionName", "versionNameOverride", value)
        }

    private fun reportErrorWithWorkaround(
        fieldName: String,
        outputFieldName: String,
        fieldValue: Any?
    ) {
        val formattedFieldValue = if (fieldValue is String) {
            "\"" + fieldValue + "\""
        } else {
            fieldValue.toString()
        }

        val message = """$fieldName cannot be set on a mergedFlavor directly.
                |$outputFieldName can instead be set for variant outputs using the following syntax:
                |android {
                |    applicationVariants.all { variant ->
                |        variant.outputs.each { output ->
                |            output.$outputFieldName = $formattedFieldValue
                |        }
                |    }
                |}""".trimMargin()

        services.issueReporter.reportError(IssueReporter.Type.GENERIC, message)
    }
}

调用setVersionName会导致同步错误,清单文件接收不到更新。

当然异常里面也给了解决方案,使用versionNameOverride

    applicationVariants.configureEach { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            if (variant.buildType.name == "debug") {
                output.versionNameOverride = "3.0"
                output.versionCodeOverride = 3
            }
        }
    }

然后我们这里还把versionName和versionCode升级了一下,再来试试。
输出:

 E  versionName = 3.0
 E  versionCode = 3

ok,这达到我们想要效果了。

总结

本文通过BuildType、Property、Variants三种方式介绍了动态修改VersionCode和VersionName的方法,但是他们的时机却有不同。

  • BuildType:有局限性,仅能修改VersionName,无法修改VersionCode;
  • Property:使用比较方便,在云编译场景比较常见,本地的话可以写在打包脚本里面;
  • Variants:比较彻底,能完全覆盖,而且也可以抽成Plugin,但是如果有云编译的话,会导致云编译的更改失效;

最后

以上即是本文介绍内容,学废了吗,写作不易,记得三连~

GitHub

https://github.com/yechaoa/GradleX

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1138693.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

canvas 状态管理

本文简介 带尬猴&#xff0c;我是德育处主任 canvas 绘图时会根据当前状态来绘制。很多的 canvas 库都利用到这一特性。比如 p5.js 利用了 canvas 状态特性衍生出 push 和 pop 函数实现状态隔离&#xff08;既然提到了&#xff0c;下一篇就讲这个&#xff09;。 有兴趣了解 p…

Fabric.js 样式不更新怎么办?

本文简介 带尬猴&#xff0c;我嗨德育处主任 不知道你有没有遇到过在使用 Fabric.js 时无意中一些骚操作修改了元素的样式&#xff0c;但刷新画布却没更新元素样式&#xff1f; 如果你也遇到同样的问题的话&#xff0c;可以尝试使用本文的方法。 是否需要重新绘制 我先举个例…

Linux - firewall-cmd 命令添加端口规则不生效排查

文章目录 linux 防火墙 firewall-cmd 命令详解问题排查 linux 防火墙 firewall-cmd 命令详解 基本语法 firewall-cmd --zonezone-name --add-serviceservice-name --permanent命令参数 --zone&#xff1a;指定要添加服务的区域名称。 --add-service&#xff1a;指定要添加的…

开源利器:it-tools 项目介绍

作为一名开发人员&#xff0c;我们在日常工作和学习中常常需要使用一系列小工具&#xff0c;如JSON格式化、JSON转表格、当前时间戳、XML格式化、SQL格式化、密码生成以及UUID生成等。通常情况下&#xff0c;我们会在网上搜索各种在线工具来满足这些需求。然而&#xff0c;这些…

vue3实现图片裁剪上传功能

1、安装引入vue-cropper&#xff08;可参考&#xff1a;https://www.npmjs.com/package/vue-cropper&#xff09; npm install vue-croppernextimport vue-cropper/dist/index.cssimport { VueCropper } from "vue-cropper"; 2、组件完整代码 <template><…

SpringMVC Day 03 : 处理静态资源

前言 欢迎来到第三天的 SpringMVC 学习系列&#xff01;在前两天的教程中&#xff0c;我们已经学习了如何搭建 SpringMVC 环境、创建控制器和处理请求等基础知识。今天&#xff0c;我们将继续探索 SpringMVC 的功能&#xff0c;并学习如何处理静态资源。 在现代 Web 应用程序…

CloudQuery + StarRocks:打造高效、安全的数据库管控新模式

随着技术的迅速发展&#xff0c;各种多元化的数据库产品应运而生&#xff0c;它们不仅类型众多&#xff0c;而且形式各异&#xff0c;国产化数据库千余套&#xff0c;开源数据库百余套 OceanBase 、PolarDB 、StarRocks…还有一些像 Oracle、MySQL 这些传统数据库。这些数据库产…

php+JavaScript实现callback跨域请求jsonp数据

摘要 JSONP 是 JSON with Padding 的缩写&#xff0c;是一种解决跨域数据获取的方案。由于浏览器的同源策略限制&#xff0c;不同域名之间的前端JS代码不能相互访问到对方的数据&#xff0c;JSONP通过script标签的特性&#xff0c;实现在不同域名的网页间传递数据。 其原理是…

vue3项目运行报错import zhCn from “element-plus/lib/locale/lang/zh-cn“

解决办法 import zhCn from "element-plus/lib/locale/lang/zh-cn";修改为 import zhCn from "element-plus/dist/locale/zh-cn.mjs";

MySQL 8.2 – 透明的读写分离(译)

在MySQL 8.2的版本中&#xff0c;MySQL Router能自动分辨对数据库读写/操作并把这些操作路由到正确的实例上&#xff0c;这是要革众多SQL中间件的命&#xff01;大家说这个算不算遥遥领先呢&#xff1f; 关于号主&#xff0c;姚远&#xff1a; Oracle ACE&#xff08;Oracle和…

使用wireshark的字符串过滤功能

1、打开wireshark&#xff0c;捕获一段时间的数据包 2、选中一个数据包的最下面的内容部分&#xff0c;然后右键鼠标&#xff0c;选择"as Printable Text"。 复制出的文字如下&#xff1a; 截图部分字符串(可包含换行、空格等)&#xff0c;然后复制 3、点击菜单栏…

计算机网络-应用层(2)

一、DHCP 当需要跨越多个网段提供DHCP 服务时必须使用DHCP 中继代理&#xff0c; 就是在DHCP 客户和服务器之间转发DHCP 消息的主机或路由器。 DHCP 服务端使用UDP 的67号端口来监听和接收客户请求消息&#xff0c; 保留UDP 的68号端口用于接收来自DHCP 服务器的消息回复。 在…

图的应用3.0-----拓扑排序

目录 前言 AOE网 1.相关概念 2.AOE网特征 拓扑排序 1.基本概念 2.方法步骤 3.拓扑排序的应用 拓扑排序代码实现 1.邻接矩阵的代码 2.邻接表代码 前言 今天我们学习图的应用----拓扑排序&#xff0c;说到排序&#xff0c;你们是不是会想到冒泡排序&#xff0c;插入排序…

网络安全将会是IT行业中比较容易就业的方面

当前&#xff0c;网络空间安全面临的形势复杂多变&#xff0c;对抗趋势越发凸显。以窃取敏感数据、破坏关键信息技术设施为目标的有组织网络攻击愈演愈烈&#xff0c;零日漏洞、供应链攻击、数据泄露等重大安全事件层出不穷。 回望2022年&#xff0c;国内&#xff0c;以西北工业…

OpenTiny Vue 3.11.0 发布:增加富文本、ColorPicker等4个新组件,迎来了贡献者大爆发!

你好&#xff0c;我是 Kagol。 非常高兴跟大家宣布&#xff0c;2023年10月24日&#xff0c;OpenTiny Vue 发布了 v3.11.0 &#x1f389;。 OpenTiny 每次大版本发布&#xff0c;都会给大家带来一些实用的新特性&#xff0c;8.14 我们发布了 v3.10.0 版本&#xff0c;增加了4个…

“深入探讨操作系统和虚拟化技术“

目录 引言1.操作系统1.1.什么是操作系统1.2.常见操作系统1.3.个人版本和服务器版本的区别1.4.Linux的各个版本 2.安装VMWare虚拟机1.VMWare虚拟机介绍2.VMWare虚拟机安装3.VMWare虚拟机配置 3.安装配置Windows Server 2012 R24.完成电脑远程访问电脑5.服务器环境搭建配置jdk配置…

Windows下安装Anaconda、Pycharm以及iflycode插件图解

目录 一、下载Anaconda、Pycharm以及iflycode插件 二、创建相关文件夹 三、Pycharm社区版安装详细步骤 四、Anaconda安装详细步骤 五、配置Pycharm 六、安装iflycode插件 Anaconda是一款集成的Python环境&#xff0c;anaconda可以看做Python的一个集成安装&#xff0c;安…

Go学习第十一章——协程goroutine与管道channel

Go协程goroutine与管道channel 1 协程goroutine1.1 基本介绍1.2 快速入门1.3 调度模型&#xff1a;MPG模式介绍1.4 设置cpu数1.5 协程资源竞争问题1.6 解决协程并发方案 2 管道channel2.1 基本介绍2.2 快速入门2.3 管道的关闭和遍历2.4 管道和协程的结合2.5 声明 只读/只写 的管…

竞赛 深度学习图像修复算法 - opencv python 机器视觉

文章目录 0 前言2 什么是图像内容填充修复3 原理分析3.1 第一步&#xff1a;将图像理解为一个概率分布的样本3.2 补全图像 3.3 快速生成假图像3.4 生成对抗网络(Generative Adversarial Net, GAN) 的架构3.5 使用G(z)生成伪图像 4 在Tensorflow上构建DCGANs最后 0 前言 &#…

浅谈一下Vue3的TreeShaking特性

什么是Treeshaking&#xff1f; Treeshaking是一个术语,通常用于描述移除JavaScript中无用代码的过程。 在Vue3中,借助于它的编译优化,可以显著减少打包后的大小。 Vue3的Treeshaking实现 Vue3中的Treeshaking主要通过以下两点实现: 源码级的Tree-shaking Vue3源码采用ES mo…