【Unity程序技巧】公共Update管理器

news2024/12/21 19:08:35

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文章目录

    • 🅰️
    • 前言
    • 🎶(==W==) 公共Update管理器
        • 1.涉及知识点
        • 2.未优化的管理器特点
        • 3.优化后的管理器特点
    • 🅰️


前言


🎶(W 公共Update管理器


1.涉及知识点

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2.未优化的管理器特点

  • 为事件添加Mono的帧更新功能
  • 激活需要拖拽和add
  • 要继承Mono
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

//作用为事件添加Mono的帧更新功能--激活需要拖拽和add
public class UpdateController : MonoBehaviour {

    private event UnityAction updateEvent;

	void Start ()
    {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //过场景不移除
	}
	
	void Update ()
    {
        if (updateEvent != null)
            updateEvent();
    }

    public void AddUpdateListener(UnityAction fun) //添加帧更新事件
    {
        updateEvent += fun;
    }

    public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)//移除帧更新事件
    {
        updateEvent -= fun;
    }
}

3.优化后的管理器特点

  • 为事件添加Mono的帧更新功能,也可以添加协程功能等
  • 激活不需要拖拽和add
  • 不用继承Mono
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

//作用为事件添加Mono的帧更新功能--激活不需要拖拽和add
public class UpdateManager : SingleManager<UpdateManager>
{
    private UpdateController  controller;

    public UpdateManager()
    {
        //保证了UpdateController对象的唯一性
        GameObject obj = new GameObject("UpdateController");
        controller = obj.AddComponent<UpdateController>();
    }

    public void AddUpdateListener(UnityAction fun)
    {
        controller.AddUpdateListener(fun);
    }

    public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)
    {
        controller.RemoveUpdateListener(fun);
    }

    //若需要开启协程则,直接可以将协程中的Coroutine中的反编译源码复制过来即可


}

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

//作用为事件添加Mono的帧更新功能–激活不需要拖拽和add
public class UpdateManager : SingleManager
{
private UpdateController controller;

public UpdateManager()
{
    //保证了UpdateController对象的唯一性
    GameObject obj = new GameObject("UpdateController");
    controller = obj.AddComponent<UpdateController>();
}

public void AddUpdateListener(UnityAction fun)
{
    controller.AddUpdateListener(fun);
}

public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)
{
    controller.RemoveUpdateListener(fun);
}

//若需要开启协程则,直接可以将协程中的Coroutine中的反编译源码复制过来即可

}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

//作用为事件添加Mono的帧更新功能–激活需要拖拽和add
public class UpdateController : MonoBehaviour {

private event UnityAction updateEvent;

void Start ()
{
    DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //过场景不移除
}

void Update ()
{
    if (updateEvent != null)
        updateEvent();
}

public void AddUpdateListener(UnityAction fun) //添加帧更新事件
{
    updateEvent += fun;
}

public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)//移除帧更新事件
{
    updateEvent -= fun;
}

}

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