Unity--用户界面

news2024/10/7 6:26:06

目录

“使用工具栏”:

“层次结构”窗口:

层次结构窗口

制作子GameObject

“游戏”视图:

“场景视图“:

”项目窗口“:

项目窗口工具栏:

"Inspector" 窗口:

Inspector 游戏对象:

检查脚本变量:

检查资产:

预制体:

重新设置组件:


默认位置的常见窗口

  1. “使用工具栏”
  2. “层次结构”窗口
  3. “游戏”视图
  4. “场景”视图
  5. “项目”窗口
  6. "Inspector"窗口

“使用工具栏”:

可以访问最基本的工作功能,左侧包含用于操作“场景”视图的基本工具。中间是播放,暂停和步进控件。右边的按钮使您可以访问 Unity Conllabotare,Unity Cloud Services和Unity账户,然后是图层可见性菜单,最后是Editor布局菜单(为Editor窗口提供了一些替代布局,并允许您保存自己自定义的布局)。

工具列

以在Unity编辑器顶部找到工具栏。它不是窗口,并且是Unity接口中您无法重新排列的唯一部分。

工具栏由机组控件组成,每个都涉及编辑器的不同部分

控制GameObjet的 移动,旋转,缩放,矩形变换和变换

在场景视图使用“变换”工具; 工具栏中的第一个工具“  手动工具 ”使您可以在场景中平移。通过“  移动”,“  旋转”,“  缩放”,“  矩形变换”和“  变换”工具,您可以编辑单个GameObject。选定的GameObjects也显示Gizmo。如果您选择了四个“变换”工具之一,也可以在场景视图中显示GameObject的Gizmo; Gizmo:指的是内置工具(例如,移动)

GameObject的中心点和世界坐标

切换“变换Gizmo”会影响场景视图 Pivot: GameObject的中心点 Global: GameObject的世界坐标 点击之后可切换 Local:GameObject的本地坐标;

播放,暂停,步进

使用游戏视图中的“播放”,“暂停”和“步进”按钮;

协作

从“协作”下拉菜单中启动Unity协作(基本不使用);

服务

单击云按钮以打开 Unity Service窗口;

账户

从账户下拉菜单中访问您的Unity账户;

层级

可以控制对象所要出现的场景,从视图图层下拉菜单中选择;

界面布局

可以更改视图的排列,然后保存新的布局或从布局下拉菜单中加载现有的布局;

“层次结构”窗口:

场景中每个GameObject的层次结构文本表示。 场景中的每个项目在层次结构中都有一个条目,因此这两个窗口是固有链接的。层次结构揭示了GameObject如何相互连接的结构。

层次结构窗口

默认时层次结构窗口视图

"层次结构”窗口包含每个GameObject在当前场景中的层级列表。其中一些是Asset文件的直接实例(如3D模型),而其他一些则是Prefabs实例。Prefabs是GameObject构成游戏大部分内容的自定义。当您在场景中添加或删除GameObjects时(或当您的游戏机制添加和删除它们时),它们也会在层次结构中显示和消失;

在此图中,Child和Child 2是Parent的子GameObjects 。子代3是子代2的子代GameObject,也是Parent的子代GameObject 。

当您创建一组游戏对象时,最上面的游戏对象或在场景中,将其称为“父级GameObject”,并将其下方分组的所有GameObjects称为“子级GameObjects”或“子级”。您还可以创建嵌套的父子GameObject(称为顶级父GameObject的“后代”)。

制作子GameObject

要使任何GameObject成为另一个的“子级”,请将预期的子级GameObject拖放到层次结构中的预期的父级GameObject上。

在此图像中,将对象4(选定)拖到预期的父级游戏对象,对象1(以蓝色胶囊突出显示)上。

还可以将一个GameObject与其他的GameObjet拖放在一起,即可成为“兄弟姐妹”,此现象为:同一父节点下的子节点;

在此图像中,对象4(选中)在对象2和对象3之间拖动(由蓝色水平线表示),将被放置在此处,作为这两个游戏对象的同级对象,位于父级游戏对象对象1下方(以蓝色胶囊突出显示) )。


“游戏”视图:

通过“场景 摄像机”模拟最终渲染的游戏的外观。。当您单击“播放”按钮时,模拟开始。

游戏视图

游戏模式

使用 工具栏中以控制“编辑器播放模式”,并查看发布的游戏的播放方式。在“播放模式”下,所做的任何更改都是暂时的,并且在退出“播放模式”时将被重置。

游戏视图控制栏

DisPlay1:

如果 场景中有多个摄像机,请单击此处从“摄像机”列表中进行选择。默认情况下将其设置为“DisPlay 1”。(您可以在“ 目标显示”下拉菜单下的“摄像机”模块中将显示分配给摄像机)。

Free AsPect:

选择不同的值以测试游戏在具有不同宽高比的显示器上的外观。默认情况下将其设置为“自由宽高比”。

Scale:

向右滚动可放大并更详细地查看“游戏”屏幕的区域。它还允许您缩小以查看整个屏幕,其中设备分辨率高于游戏视图窗口大小。在游戏停止或暂停时,您也可以使用滚轮和鼠标中键进行操作。

Maxminze:

单击以启用:进入“播放模式”时,使用此选项可使“游戏”视图最大化(占编辑器窗口的100%)以获得全屏预览。

Muto Audio:

单击以启用:进入“播放模式”时,可使用此选项将任何游戏音频静音。

State:

单击此按钮可切换统计信息叠加,其中包含有关游戏音频和图形的 渲染统计信息。这对于在“游戏模式”下监视游戏性能非常有用

Gizmo:

单击此按钮切换 Gizmos的可见性。要仅在“播放模式”中查看某些类型的Gizmo,请单击 Gizmos一词旁边的下拉箭头,然后仅选中要查看的Gizmo类型的框


“场景视图“:

允许您直观地浏览和编辑场景。场景视图可以显示3D或2D透视图,具体取决于您正在处理的Project的类型。

场景查看是您对所创建世界的交互式视图。您可以使用“ 场景”视图来选择和定位场景,角色, 摄像机,灯光和所有其他类型的 GameObjects。在“ 场景”视图中选择,操作和修改 GameObject是开始在Unity中工作必须学习的一些首要技能。

本节详细介绍以下内容:

  • 场景视图导航
  • 挑选游戏对象
  • 定位游戏对象
  • 使用自定义编辑器工具
  • 隐藏和显示GameObjects
  • 场景视图控制栏
  • 场景查看相机

”项目窗口“:

“项目”窗口显示与您的项目相关的所有文件,是您在应用程序中导航和查找资源和其他项目文件的主要方法。默认情况下,当您启动新项目时,此窗口将打开。但是,如果找不到或关闭它,则可以通过“ 窗口”>“常规”>“项目”将其打开,或使用键盘命令 Ctrl + 9(在macOS上为 Command + 9)打开。

项目窗口

可以通过拖动窗口顶部来移动“项目”窗口。可以将其停靠在“编辑器”中的适当位置,也可以将其拖出“编辑器”窗口以将其用作自由浮动窗口。还可以更改窗口本身的布局。为此,请选择窗口右上方的上下文按钮,然后从“ 一列布局”或“ 两列布局”中进行选择。“ 两列布局”有一个额外的窗格,该窗格显示每个文件的可视预览。

两列布局中的窗口

浏览器的左面板将项目的文件夹结构显示为分层列表。从列表中选择文件夹后,Unity将在右侧窗格中显示其内容。您可以单击小三角形以展开或折叠文件夹,显示其中包含的任何嵌套文件夹。在单击以递归方式展开或折叠任何嵌套文件夹时,请按住 Alt键

项目窗口工具栏:

窗口顶部的边缘是浏览器的 工具栏

使用:

创建菜单:

显示可以添加到当前所选文件夹的资产和其他子文件夹的列表。

搜索栏:

使用搜索栏在您的项目中搜索文件。您可以选择在整个项目( 全部),项目的顶级文件夹(单独列出),当前选择的文件夹或资产商店中进行搜索

按类型搜索:

选择此属性可将搜索限制为特定类型,例如 Mesh Mesh ,预制,场景

按标签搜索:

选择此属性以选择要在其中搜索的标签;

隐藏包数:

选择此属性可在“项目”窗口中切换包的可见性。

"Inspector" 窗口:

Unity编辑器中的项目由多个 GameObject组成。Unity中的包含 脚本“声音”,“网格”和其他图形元素,例如“灯光”。该 督Inspector面板显示有关当前选择的GameObject的详细信息,包括所有附加 组件及其属性,并允许您在 场景中修改GameObjects的功能。

Inspector在Unity中的默认位置

Inspector 游戏对象:

使用Inspector 可以在Unity编辑器中查看和编辑几乎所有内容的属性和设置,包括物理游戏项目(例如GameObjects,Assets和Material)以及编辑器中的设置和首选项

Inspector窗口显示典型GameObject及其组件的设置

在层级结构或场景视图 中选择GameObject时,Inspector显示该GameObject的所有组件和材质的属性。使用检查器编辑这些组件和材料的设置。

检查脚本变量:

Inspector窗口显示带有几个自定义脚本的GameObject的设置。脚本的公共属性可供编辑

当GameObjects附加了自定义脚本组件时,Inspector将显示该脚本的公共变量。可以使用与编辑器内置组件的设置相同的方式将这些变量作为设置进行编辑。这意味着您可以轻松地在脚本中设置参数和默认值,而无需修改代码。

检查资产:

Inspector窗口显示GameObject的设置

每种资源都有不同的设置选择。下图演示了检查器显示其他资产类型的导入设置的一些示例: 该模型选项卡中的模型导入设置窗口:

Inspector窗口显示包含3D模型的.fbx文件的导入设置

该音频片段导入设置窗口:

Inspector窗口显示音频文件的导入设置

纹理导入设置窗口:

检查器窗口显示纹理的导入设置

预制体:

如果选择了“预制”,则Inspector窗口中将提供一些其他选项。

项目设定:

显示“ 标签和图层项目设置”面板的Inspector窗口

重新设置组件:

要在Inspector窗口中重新排序组件,请将其标题从一个位置拖放到另一位置。拖动组件标题时,将出现一个蓝色的插入标记。这显示了放置标题时组件应该去的位置。或者,右键单击组件以打开上下文菜单,然后选择上 下移

Inspector窗口中将GameObject 上的组件上移

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1118084.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

UG\NX二次开发 实时查看 NX 日志文件

文章作者:里海 来源网站:王牌飞行员_里海_里海NX二次开发3000例,里海BlockUI专栏,C\C++-CSDN博客 感谢粉丝订阅 感谢 a18037198459 订阅本专栏,非常感谢。 简介 实时查看 NX 日志文件,有助于分析保存时间等。打开WindowsPowerShell并实时获取日志文件内容的小功能。 效果 代…

力扣每日一题52:N皇后问题||

题目描述: n 皇后问题 研究的是如何将 n 个皇后放置在 n n 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击。 给你一个整数 n ,返回 n 皇后问题 不同的解决方案的数量。 示例 1: 输入:n 4 输出:2 解释&#…

Pyside6 QFileDialog

Pyside6 QFileDialog Pyside6 QFileDialog常用函数getOpenFileNamegetOpenFileNamesgetExistingDirectorygetSaveFileName 程序界面程序主程序 Pyside6 QFileDialog提供了一个允许用户选择文件或目录的对话框。关于QFileDialog的使用可以参考下面的文档 https://doc.qt.io/qtfo…

Easyx趣味编程7,鼠标消息读取及音频播放

hello大家好,这里是dark flame master,今天给大家带来Easyx图形库最后一节功能实现的介绍,前边介绍了绘制各种图形及键盘交互,文字,图片等操作,今天就可以使写出的程序更加生动且容易操控。一起学习吧&…

CUDA编程入门系列(十)并行规约

一、什么是规约&#xff1f; 规约&#xff0c;用白话来说&#xff0c;就是将多个值变成一个值的操作&#xff0c;如向量求和&#xff0c;向量内积操作。 以向量求和为例&#xff0c;如果使用串行规约的话&#xff0c;那么就是依靠for循环来进行操作 for(int i 0; i < nums.…

泛微 E-Office download.php 任意文件读取漏洞

一、漏洞描述 泛微E-Office是一款企业级的全流程办公自动化软件&#xff0c;它包括协同办公、文档管理、知识管理、工作流管理等多个模块&#xff0c;涵盖了企业日常工作中的各个环节。泛微E-Office能够帮助企业实现全流程数字化、自动化&#xff0c;提高工作效率和管理质量&a…

#define 宏定义看这一篇文章就够了

前言&#xff1a;在c/c学习的过程中&#xff0c;宏定义&#xff08;#define&#xff09;是作为初学者学习到的为数不多的预处理指令&#xff0c;在学习的时候我们被告知他可以帮助我们更高效的写程序&#xff0c;可以增加程序的可读性&#xff0c;但宏定义&#xff08;#define&…

电脑出现xinput1_3.dll的错误提示怎么办?有什么办法可以解决

电脑如果缺失了xinput1_3.dll还是一件比较复杂的事情&#xff0c;那么电脑出现xinput1_3.dll的错误提示怎么办&#xff0c;又有什么办法可以解决xinput1_3.dll&#xff1f;今天我们就来聊聊xinput1_3.dll丢失的解决办法&#xff0c;来看看都有哪些办法可以解决吧。 一.常见的问…

[swift刷题模板] 树状数组(BIT/FenwickTree)

[TOC]([swift刷题模板] 树状数组(BIT/FenwickTree) ) 一、 算法&数据结构 1. 描述 [python刷题模板] 树状数组 二、 模板代码 1. 单点赋值(增加)&#xff0c;区间求和(PURQ) 例题: 307. 区域和检索 - 数组可修改 class BIT {var c: [Int]var n: Int init(_ n: Int){c…

13 Multi-Head Self-Attention(从空间角度解释为什么做多头)

博客配套视频链接: https://space.bilibili.com/383551518?spm_id_from=333.1007.0.0 b 站直接看 配套 github 链接:https://github.com/nickchen121/Pre-training-language-model 配套博客链接:https://www.cnblogs.com/nickchen121/p/15105048.html 上节课回顾 0:40 At…

java内部类学习总结/lambda表达式总结

使用内部类的情况 此时如果不使用内部类,下图会出现new 了两次Outer的情况 如果只想new 一次Outer 代码会很繁琐(如下),所以内部类可以很方便的访问外部类的一些私有属性,外部类也可方便访问内部类的私有属性 内部类说明 如果内部类没有追加 static 之前要想获取内部类的对象必…

Origami Studio for Mac:塑造未来,掌握原型设计之巅

在当今高度竞争的设计领域&#xff0c;原型设计的重要性不言而喻。它不仅是沟通想法&#xff0c;也是测试和改进设计的关键环节。而现在&#xff0c;一款强大的原型设计工具——Origami Studio for Mac&#xff0c;正在席卷设计界&#xff0c;以其独特的功能和卓越的性能&#…

【Javascript】基础数据类型

目录 基础数据类型 1.number 字面量声明 数字对象方式声明 整数判断 指定返回小数位数 NaN-表示非数字值 浮点精度 解决误差 String 字面量声明 数字对象声明 连接运算符 获取长度 大小写转换 转换成大写 转换成小写 ​编辑 移除空白 获取单字符 ​编辑 截…

循环队列----数据结构

缘由 在队列的顺序存储中&#xff0c;采用第二种出队的方式&#xff0c;将头指针 1 &#xff0c;可以避免元素的移动&#xff0c;但是这样也出现了一个问题 "假溢出" &#xff0c;如图&#xff1a; 当出现这种情况时&#xff1a;头指针和尾指针都指向了不可访问的地…

Qt窗体设计的布局

本文介绍Qt窗体的布局。 Qt窗体的布局分为手动布局和自动布局&#xff0c;手动布局即靠手工排布各控件的位置。而自动布局则是根据选择的布局类型自动按此类型排布各控件的位置&#xff0c;使用起来比较方便&#xff0c;本文主要介绍Qt的自动布局。 1.垂直布局 垂直布局就是…

[AUTOSAR][网络管理] 什么是BusOff? 如何实现它?

文章目录 一、BusOff检测机制(1)简介(2)目录介绍(3)软件实现逻辑代码运行流程如下:二、测试方法(1)物理测试三、示例代码(1) busoff_recovery.c(2) busoff_recovery.h一、BusOff检测机制 (1)简介 CAN控制器可以判断出错误的类型是总线上暂时的数据错误(如外部干扰等…

分布式锁 - 理论篇

一、为什么需要分布式锁 二、分布式锁实现 1.分布式锁演进 - 基本原理 我们可以同时去一个地方“占坑”&#xff0c;如果占到&#xff0c;就执行逻辑。否则就必须等待&#xff0c;直到释放锁。“占坑”可以去redis&#xff0c;可以去数据库&#xff0c;可以去任何大家都能访…

树状数组学习笔记

树状数组 树状数组的用途&#xff0c;主要是可以以 O ( log ⁡ n ) O(\log n) O(logn) 的时间复杂度维护前缀和。 对于树状数组的使用&#xff0c;我们开一个数组 c&#xff0c;c[x] 表示 [ x − lowbit ( x ) 1 , x ] [x-\text{lowbit}(x)1,x] [x−lowbit(x)1,x] 的区间和…

图像超分辨率超分辨率NeRF论文阅读

文章目录 前置知识图像超分辨率《High-resolution image reconstruction with latent diffusion models from human brain activity》【CVPR23】《Dynamic High-Pass Filtering and Multi-Spectral Attention for Image Super-Resolution》【ICCV21】《DiffBIR: Towards Blind …

视频的二维码怎么做?教你一个实用技巧操作

现在扫码看视频越来越常见&#xff0c;很多人都会用这种方式来展示内容&#xff0c;比如展示环境、产品说明、自拍录像等等&#xff0c;让别人能够更快的获取内容。举个例子&#xff0c;当我们从淘宝或者其他购物平台买东西时&#xff0c;现在咨询客服询问使用说明时&#xff0…